domingo, 10 de agosto de 2025

DARK SOULS 2 COMPENDIO SOBRE ARMA DE DARK SOULS 2 VOLUMEN 1

 



VOLUMEN I Compendio Sobre de Armas de Drangleic
Armas de Dark Souls II según el Juicio del Sabio Acérrimo

Según los estudios del Fuego sin Forma: Aldia, el No-Rey

Una exploración sobre el daño, la ilusión y la voluntad forjada en acero.
Dark Souls II, desmembrado y analizado desde la raíz.

“Toda arma deja una herida, incluso si nunca se blande.”


Aldia

El que pudo ver un fragmento de la verdad.

 


Introducción
Por Aldia, Sabio Acérrimo
La llama arde... pero no alumbra.

¿Acaso existe un filo perfecto?

Tantas veces lo he preguntado… y tantas veces me ha respondido el silencio.
Tú, que te arrastras como los que vinieron antes, buscando fuerza, poder, respuesta.
¿Crees que encontrarás sentido en el acero? ¿Redención en una hoja afilada?

Las armas…
Ah, las armas.
No son meros instrumentos de guerra.
Son voluntades encarnadas.
Fragmentos de deseo.
Extensiones del alma humana...
...o lo que queda de ella.

He contemplado a los guerreros que las blandieron.
Reyes y bufones. Santos y asesinos.
Todos empuñaron algo…
...y todos fueron devorados por lo que empuñaban.

Este libro que ahora profanas con tus manos ardientes no es un manual.
Es una disección.
Un fuego disecado.
Un mapa del daño y la duda.
He aquí una clasificación, sí, un orden entre el caos. Un intento, vano o no, de responder una pregunta simple:
¿Cuál es el arma más poderosa de Drangleic?

Las medí.
Las mejoré.
Las probé contra carne, contra hueso, contra vacío.
Una por una, sin fe, sin prejuicio, sin piedad.
Y he reunido los resultados. No para ti, no por gloria, sino por comprensión.

Porque comprender las armas…
...es comprender a los hombres.
Y comprender a los hombres…
...es comprender la Maldición.

Encontrarás aquí aquellas que cortan como mentiras.
Y otras, pesadas como el olvido.
Filos que ignoran el tiempo.
Martillos que rompen la lógica.
Campanas que cantan a la muerte.
Cetros que susurran al abismo.

Las he numerado.
Las he ordenado.
Pero no te equivoques: el daño no lo es todo.
Algunas matan el cuerpo.
Otras, el alma.

¿Qué elegirás tú?
¿La hoja que todo lo penetra?
¿La que dazan al son de la llama?
¿O la que te arrastra, suave, hacia la locura?

Aun si hallaras la más fuerte,
¿te haría eso fuerte a ti?

…He observado.
He experimentado.
Y seguiré aquí, en las sombras de la historia,
donde el tiempo se retuerce y el fuego nunca se apaga.

Toma este libro.
No por respuestas.
Sino por las preguntas que nacerán al final de cada página.

Porque si realmente deseas saber cuál arma es la más letal...

...primero deberás preguntarte qué estás dispuesto a perder.

— Aldia
Sabio Acérrimo
Fuego sin forma
Eco de lo que arde sin consumirse



Introducción del autor

Por Ariel Alejandro Nuñez – ArielxD
2025 – Compendio Sobre de Armas de Drangleic Volumen I

Este libro no nace por encargo.
No busca lucro, ni fama, ni validación.
Este libro nace de un viaje.
Un viaje largo, incierto, lleno de muerte, redescubrimiento y maravilla: mi paso por Dark Souls II.

Durante años, la saga Souls ha sido mucho más que un juego para mí. Fue un refugio. Un desafío. Una obsesión, sí, pero también una forma de entender el esfuerzo, la paciencia… y la recompensa. Dark Souls II, en particular, me acompañó en momentos clave, y me ofreció algo que pocos títulos logran: la sensación de estar en un mundo roto, pero lleno de propósito.

Este compendio es mi forma de devolver algo.
Algo a la comunidad que me enseñó tanto.
A esos foros anónimos, a los videos de análisis, a los debates interminables entre fans, a cada jugador que alguna vez dejó una señal en el suelo.
Gracias.

Aquí reúno el resultado de más de dos años de trabajo: un análisis exhaustivo de todas las armas de Dark Souls II, realizado con paciencia, pasión y mucho ensayo y error. Las probé, las mejoré, las comparé. Lo que leerás es el reflejo de ese proceso, de ese intento constante por entender un poco más… aunque sea solo un poco.

Este libro no pretende ofrecer la verdad absoluta.
No existe tal cosa en Drangleic.
Solo pretende mostrar mi verdad, ese atisbo de comprensión que logré reunir durante mi camino.

Tal vez, entre estas páginas, encuentres algo que necesites:
una pista, una guía, una comparación que te ilumine, o simplemente una excusa para volver a empuñar esa arma olvidada.

Este compendio fue un desafío personal, construido con esfuerzo y respeto.
Sin fines comerciales. Sin permisos. Sin fuego prestado.
Solo con la voluntad de compartir.

Porque Dark Souls II no se juega una sola vez.
Se vive. Se interpreta. Se recuerda.
Y, si se puede… se honra.

Gracias por estar del otro lado.
Gracias por leer.
Y que tus pasos, Hollow, te lleven donde debas ir.

Ariel Alejandro Nuñez – ArielxD

Introducción: Ranking Definitivo de las armas de Dark Souls 2

La razón que nos reúne hoy es Dark Souls 2, y hoy te vengo a presentar el ranking definitivo de las armas de Dark Souls 2. A lo largo de los últimos años he estado probando todas las armas de Dark Souls 2 para analizarlas poco a poco y comprobar cuál es la que hace más daño en el título. Para ello, he mejorado todas las armas en la herrería, las he probado, analizado sus ventajas y desventajas, y finalmente las he ordenado desde la peor hasta la mejor. Los primeros puestos estarán ocupados por las peores armas, y las mejores aparecerán al final del video.

Cada puesto de este ranking está basado en el máximo daño que puede obtener un arma al mejorarla en la herrería. Para posicionar estas armas, no tengo en cuenta el daño extra que se consigue con el escalado, el daño por segundo, las habilidades especiales ni el hecho de imbuir el arma, ya que todos estos valores pueden variar dependiendo del personaje, su nivel e incluso el enemigo contra el que se usen. Por eso, para tener un número fijo que sirva de referencia a todos, he seleccionado el valor máximo que puede alcanzar un arma al ser mejorada al máximo.

No te preocupes, porque a lo largo de todo este recorrido también mencionaré el daño por segundo de algunas armas, sus habilidades especiales, en qué conviene imbuirlas para sacarles el máximo provecho, y algunos consejos para utilizarlas mejor. Aun así, ten en cuenta que la posición en el ranking está basada exclusivamente en el daño máximo mejorado en herrería.

También debes considerar que los valores que verás en pantalla son estimados. Si pruebas estas armas con tu personaje, probablemente los valores de daño sean diferentes, lo cual es totalmente normal, ya que dependen del nivel y del enemigo contra el que las uses.

En estos juegos, las armas causan daño de corte y daño de golpe. Habrá enemigos resistentes al daño de golpe y otros resistentes al daño de corte. Esto también aplica a las armas imbuidas con daño elemental, lo cual hace que la variación de daño se vea afectadas por el tipo de enemigo. Ten esto en cuenta cuando pruebes alguna de estas armas.

En este ranking están incluidos no solo las armas tradicionales, sino también los bastones y campanas que usan las clases mágicas. Estas armas suelen tener el daño dividido en dos atributos: milagros o maleficios. Para estos casos, he seleccionado el atributo con el que el catalizador hace más daño, evitando repetir la misma arma en dos puestos diferentes.

Finalmente, los escudos no están incluidos en este ranking, ya que, aunque se pueden usar para hacer daño, tendrán su propio ranking aparte.

Este es el ranking más completo de armas de Dark Souls 2 que encontrarás en hasta la fecha.

Y sin más que decir, espero que disfrutes de esta aventura. ¡Comencemos!


 

El cucharón de la criada

La peor arma de todo Dark Souls 2, pero irónicamente una de las más legendarias, usada por jugadores que buscan desafíos extremos. Muchas personas la utilizan para pasarse todo el juego, incluidos los DLC, poniéndose a prueba para superar la aventura con la peor arma posible.

Si quieres obtenerla, debes vencer a los cíclopes que protegen el sarcófago del tutorial y hablar con la criada que protege a la guardiana de fuego; ella te regalará el cucharón como recompensa.

El movimiento de esta arma es similar al de una maza: no tiene gran alcance, su daño es mediocre y su máximo daño es de solo 20 puntos, sin ningún tipo de escalado. Incluso si la mejoras y la potencias con anillos, su durabilidad es muy baja. Enfrentarte a un par de huecos en el Bosque de los Gigantes Caídos bastará para que el arma se rompa. Además, considerando su bajo daño, es probable que ni siquiera logres eliminar a esos enemigos.

La comunidad ha determinado que la mejor manera de usar esta arma es mediante parrys o ataques por la espalda, para aumentar la eficiencia del daño. Depender exclusivamente de estas estrategias demuestra lo difícil que es usar esta arma. Solo alguien que busque un reto extremo querría pasarse el juego con ella. Si logras completar al menos la mitad del juego usando esta arma, ¡mis respetos! Yo mismo todavía no lo he logrado. Esta es un arma reservada para aquellos que busquen un desafío extremo y que estén dispuestos a dedicarle muchas horas.

 

Puños de Hueso

Se pueden conseguir en el DLC "La corona del rey de marfil", tras vencer a la mascota del rey y hablar con la sacerdotisa que descongela el reino de Eleum Loyce. Luego podrás obtenerlos en una zona opcional protegida por un centinela flexible.

Para usarlos, necesitas 15 de fuerza y 30 de destreza, con rango S en fuerza y A en destreza. Mejorados al máximo en herrería, tienen un daño base de 20 puntos y, considerando el escalado, alcanzan 220 puntos.

Aunque su daño base es bajo, brillan en su set de movimientos, ya que permiten ejecutar combinaciones de golpes y patadas, recordando a juegos como Street Fighter. Es divertido y versátil, con ataques que generan un pequeño daño de área a los enemigos cercanos.

El problema es que necesitas estar muy cerca del enemigo y algunos ataques son algo lentos, por lo que es recomendable combinarlos con el anillo de piedra y el anillo de gigante. Si los usas junto a otro puño de huesos o un caestus, desbloquearás un ataque a distancia (una especie de "bazooka" mágico) para atacar a distancia.

Si imbuyes el arma en magia, obtienes 236 puntos extra de daño; en fuego, 245; en electricidad, 215; y en oscuridad, 245.

Las desventajas son varias: debes haber avanzado bastante en el juego para acceder al DLC, además de derrotar a los jefes principales y pasar gran parte del contenido adicional. También requiere dominar bien los tiempos de combate, ya que es lenta y no tiene gran alcance. Para sacarle el máximo provecho, necesitas combinarla con varios anillos y usar otro puño de huesos.

Mi recomendación es usar el anillo de gigante +2, el anillo de piedra, guanteletes grabados, un anillo elemental y el anillo de filo +2. Con esta configuración, tendrás: daño base de 20, escalado 220, daño eléctrico 215, daño fuego 245, daño oscuridad 245 y daño mágico 236.

 

Daga de paradas

Puedes encontrarla en un cofre en la Fortaleza Perdida o como drop raro de las arañas parasitarias en Tseldora. Requiere 4 de fuerza y 9 de destreza (rango E en fuerza y A en destreza).

Su daño base es de 40, inferior a la daga común (57), pero si se mejora al máximo y se considera el escalado, puede superar el daño de la daga. Su mayor virtud es que sirve para repeler ataques. Conserva las ventajas de la daga: es rápida y puedes aturdir a los enemigos. Sin embargo, no es tan eficiente, ya que necesitas unos 10 golpes para derrotar a enemigos básicos como los huecos del Bosque de los Gigantes Caídos. Contra enemigos más fuertes, requerirás aún más golpes.

Tiene poco alcance y durabilidad mediocre, por lo que se romperá pronto. Además, obtenerla requiere llegar a zonas avanzadas. Si decides farmearla, tendrás que enfrentarte a enemigos duros.

Incluso considerando el escalado, su daño máximo es de 125, inferior a la daga común, que puede alcanzar 142 y es más fácil de conseguir.

La espada recta de la clase caballero, por ejemplo, supera los 120 puntos de daño desde el principio, con mayor durabilidad, alcance y facilidad de uso. Puede usarse para avanzar por varias zonas del juego, como el Bosque de los Gigantes Caídos, la Torre de la Llama de Heide, Tseldora y más.

 

Daga

Puedes obtenerla eligiendo la clase hechicero o explorador, o recogerla en el altar encantado. Es una de las armas que menos estadísticas requiere (2 de fuerza y 6 de destreza), pero también tiene un escalado muy bajo (E en fuerza y B en destreza).

Aun así, es una de las pocas armas de los primeros puestos que podrías usar en una partida normal para pasarte el juego, aunque no sea letal ni potente. Su set de movimientos es decente y su velocidad permite eliminar enemigos básicos. Su punto fuerte es el daño por segundo, aunque necesitarás al menos 10 golpes para matar a un enemigo básico.

Tiene muy poco alcance y baja durabilidad, por lo que probablemente solo te sirva en las primeras zonas. Contra enemigos blindados o grupos numerosos, se romperá rápidamente. La mayoría de las armas en este rango no superan los 40 puntos de durabilidad.

La base de esta arma es de 57 puntos. Incluso agregándole el escalado, que es de 142, sigue siendo inferior a las armas que usan las clases caballero o guerrero, las cuales tienen más alcance, infligen mayor daño y poseen mucha más durabilidad. No tendrás tantos problemas al usar esas armas, a diferencia de la daga, salvo que decidas armar una build dual con dagas, que sería prácticamente el único caso donde podrías sacarle cierta utilidad.

No la considero viable en ninguna partida, a menos que quieras ponerte a prueba intentando pasarte todo Dark Souls 2 solo con esta arma, lo cual la vuelve bastante inútil. Por esta razón, aconsejo a la gran mayoría de jugadores que comienzan en Dark Souls 2 que no elijan la clase explorador, ya que esta es el arma inicial de dicha clase, convirtiéndolo en un desafío elevado para alguien que recién se introduce en el juego.

Si bien en Majula hay un herrero que vende armas y puedes encontrar otras tiradas por el mundo, usar la clase explorador sigue siendo una opción complicada. Si quieres ver qué tan efectiva es esta arma contra un jefe, en mi canal tengo un combate contra el El Perseguidor (el primer jefe del juego) usando esta daga. Estuve varios minutos luchando y, de hecho, se me rompió a mitad de combate, por lo que no la recomiendo para jefes importantes.

 

Espada rota de ladrón (primera mención Analisis sim mejorar arma)

La Espada Rota de ladrón se puede encontrar en los túneles que conectan la torre de Heide con Majula. Para usarla necesitas 9 en fuerza y 5 en destreza. Escala únicamente con fuerza (rango D). Al ser una espada de ladrón, es más ágil que la espada de caballero, pero hace mucho menos daño y tiene un alcance menor que la espada recta rota.

El daño por segundo no está mal, pero tampoco esperes maravillas: tendrás que estar varios segundos luchando cuerpo a cuerpo con cada enemigo hasta vencerlo. Además, su durabilidad es muy baja; necesitarás dar muchos golpes para eliminar a los enemigos, y eso reduce aún más la durabilidad.

Una gran desventaja es que para conseguirla debes ir a los túneles entre la torre de Heide y Majula. Antes de llegar a la torre, puedes conseguir armas mucho mejores, incluso en esos mismos túneles. Allí puedes encontrar, por ejemplo, la alabarda de caballero, que es una opción mucho más recomendable.

Usar esta Espada Rota más allá de esas primeras zonas es toda una tortura. Su daño base es de 60, y aunque el escalado la eleva a 81, sigue siendo insuficiente. Contra enemigos blindados, como los caballeros tortuga, la espada se romperá antes de que logres bajarles la mitad de la vida.

La única situación donde podría ser útil sería para armar una build dual en los primeros minutos del juego, ya que no requiere muchas estadísticas. Sin embargo, ni siquiera en esa situación vale la pena, porque su durabilidad es pésima. Si logras llegar hasta la Fortaleza Perdida con esta espada, ya es un logro digno de mencionar.

 

Daga Umbra

La daga umbra se puede farmear de los hechiceros que se encuentran en el DLC "La Corona del Rey de Hierro". Para usarla necesitas 12 en fuerza y 20 en destreza. Su escalado es rango S en destreza, y si la mejoras al máximo, alcanza 70 puntos de daño base. Con un personaje optimizado puede llegar a 170 puntos, lo cual no es mucho comparado con espadones u otras armas grandes, pero dentro de la categoría de dagas es decente.

Su set de movimientos es el estándar para las dagas: rápidas y con mucho daño por segundo. Recomiendo usarla en una build dual con otra daga. La principal desventaja es que solo se consigue en el DLC, por lo que no la podrás obtener al inicio. Además, hay otras dagas, como la básica del explorador, que pueden alcanzar 208 de daño y son más fáciles de conseguir y mejorar.

Otra desventaja es su durabilidad (30 puntos), por lo que necesitarás anillos para aumentarla o polvo de reparación. Además, es un drop raro y requiere farmear mucho. Para potenciarla recomiendo usar el Anillo de Filo +2, un anillo de durabilidad, el Anillo de León para los ataques de empuje, y el Anillo de Flynn si vas por una build ligera.

Con todas estas mejoras, la daga umbra queda con 70 de daño base y 170 con escalado.

 

Espada recta rota

La espada recta rota puede conseguirse como arma inicial en la clase guerrero, o comprarse a la vieja Malena por 400 almas. Requiere 2 en fuerza y 3 en destreza, y escala solo con fuerza (rango D). Tiene el mismo set de movimientos que otras espadas rectas, pero menor alcance.

Aunque su daño base (80) es mayor al de las dagas, su escalado es mediocre y solo alcanza 101 puntos. Su durabilidad es la mitad que otras espadas, por lo que se rompe rápidamente. No se recomienda usarla más allá de las primeras zonas.

 

Daga de paradas

La daga de paradas se obtiene de los parásitos en Tseldora o en un cofre en la Fortaleza Perdida. Requiere 4 en fuerza y 9 en destreza, con escalado E en fuerza y A en destreza. Puede alcanzar 80 de daño base y 173 con escalado.

Destaca en daño por segundo y es ideal para hacer parries, usándola en la mano izquierda. Puede combinarse con otra daga para un sistema dual muy eficaz en PvP. Si se imbuye en daño eléctrico, puede llegar a 193. Sin embargo, no es recomendable para pasarse todo el juego.

 

Guanteletes "Cestus"

Los guanteletes "Cestus" se compran en el Bosque de los Gigantes Caídos. Requieren 10 en fuerza y 7 en destreza, con rango A en ambas. Mejorados al máximo alcanzan 90 de daño base y 291 con escalado. Son ideales para una build dual, desbloqueando nuevos sets de movimientos y aumentando mucho el DPS, aunque tienen poco alcance.

Se recomienda usarlos en las primeras zonas, aunque en zonas más avanzadas pueden quedarse cortas. En PvP son muy problemáticos para el enemigo por su velocidad y bajo consumo de estamina. Si se imbuyen en daño eléctrico o de oscuridad, pueden alcanzar 248 y 255 de daño, respectivamente.

 

Daga azul

La daga azul se obtiene de los asesinos en el DLC "La Corona del Rey de Hierro". Requiere 6 en fuerza y 14 en destreza. Puede alcanzar 100 de daño base y 162 con escalado. Destaca por su rapidez y combos, aunque necesita estar muy cerca del enemigo.

Si se imbuye en hemorragia, puede llegar a 322 de daño, añadiendo el efecto de sangrado. Sin embargo, es un arma difícil de conseguir y farmear. Otras dagas pueden ser más fáciles y efectivas.

 

Ballesta del santuario

La ballesta del santuario se obtiene en el DLC "La Corona del Rey Hundido". Requiere 20 en fuerza, 15 en destreza, 10 en inteligencia y 10 en fe, escalando solo con fe (rango C). Viene imbuida en oscuridad y tiene un ataque especial que lanza orbes oscuros.

El ataque especial consume durabilidad y requiere acercarse mucho para acertar todos los orbes. Es efectiva contra enemigos normales, pero peligrosa de usar contra jefes. En PvP resulta difícil de esquivar.

 

Arco del protector del Campanario

El arco del protector del Campanario se farmea en la Fortaleza Perdida o de los protectores en la versión Scholar of the First Sin. Requiere 4 en fuerza y 11 en destreza, con escalado D y B respectivamente. Puede alcanzar 110 de daño base y 203 con escalado.

Es un arco pensado más para colección que para uso práctico, ya que hay opciones mejores como el arco corto de Majula. Además, farmearlo es tedioso.

 

Daga básica (segunda mención análisis arma mejorada al maximo)

La daga básica se consigue como arma inicial del hechicero o explorador, o en el tutorial del altar encantado. Requiere 2 en fuerza y 6 en destreza. Al máximo, puede alcanzar 115 de daño base y 208 con escalado.

Hace mucho daño por segundo y es muy rápida, ideal para una build dual. Se recomienda usarla en PvP, donde molesta mucho a oponentes con armas pesadas y lentas. Sin embargo, en PvE puede complicar si no estás acostumbrado a esquivar constantemente.

 

Espada rota de ladrón (segunda mención análisis arma mejorada al maximo)

La Espada Rota de ladrón se obtiene en los túneles entre Majula y la torre de Heide. Requiere 9 en fuerza y 5 en destreza, con escalado C en fuerza. Al máximo, alcanza 120 de daño base y 179 con escalado.

A pesar de ser una de las peores opciones, su daño base al máximo supera a las dagas anteriores. Es fácil de mejorar y de usar en dual, aunque su durabilidad es muy baja. Solo se recomienda para las primeras zonas o en PvP de bajo nivel.

 

 

Daga de Sombra

Puedes farmearla en la versión vanilla de Dark Souls 2 en el combate contra el Centinela Flexible en NG+. Cuando entres al combate, tendrás que enfrentarte a los guerreros sombra, que son los únicos enemigos que dejan caer estas armas. Si juegas en PlayStation 3 y Xbox 360, este es el único método para conseguirla, por lo que tendrás que probar suerte.

Una vez elimines a estos enemigos, un buen método para no usar un ascua de adversidad y no repetir el combate es salir del juego y volver a ingresar. Así aparecerás fuera de la arena y podrás reiniciar el proceso. Otra opción es dejar que el jefe te mate o usar un hueso de regreso para repetir el proceso.

Si juegas la versión Scholar of the First Sin, puedes farmear estas dagas en el Muelle de la Nadia, antes de entrar al barco donde se encuentra el Centinela Flexible. Allí habrá dos asesinos sombra a los que puedes eliminar, siendo esta versión el método más fácil para conseguirla.

Para usarla necesitas 4 puntos en fuerza y 16 en destreza, con escalado B en fuerza y D en destreza. Mejorada al máximo, obtiene 120 de daño base y 228 con escalado. Al ser una daga, todos los ataques son muy rápidos y hacen mucho daño por segundo, aunque debes estar muy cerca del enemigo. También ofrece un ataque de Estoque que puedes combinar con el anillo de León.

La mejor forma de usarla es en combinación con otra daga, para encadenar golpes y aprovechar su velocidad. Puedes imbuirla en daño elemental:

     Fuego: 254 puntos extra

     Magia: 251 puntos extra

     Eléctrico: 250 puntos extra

     Oscuridad: 259 puntos extra

Desventajas:
 Su escalado es mediocre, el método para farmearla es tedioso, y tiene poco alcance. Aunque es superior a la daga básica en daño y escalado, puede ser más práctico usar la daga básica por la dificultad de conseguirla.

Recomendaciones:
 Embuirla en daño elemental, usar anillos de agarre elemental, anillo filo +2, anillo de piedra, anillo de Chloranthythy y guanteletes grabados.

Estadísticas finales:

     Daño base: 120

     Escalado: 228

     Imbuida en eléctrico: 250

     Fuego: 254

     Oscuridad: 259

     Magia: 251

 

Garras deformadas

Debes farmearlas de los asesinos sombra en el combate contra el Centinela Flexible en NG+, siendo los únicos enemigos que las sueltan.

Requieren 16 en fuerza y 14 en destreza, con escalado B en fuerza y D en destreza. Mejoradas al máximo, llegan a 130 de daño base y 238 con escalado. Son armas raras que, si se usan en forma dual, permiten una combinación de movimientos muy singular.

Movimientos:

     Ataque básico: puñetazos con los picos.

     Ataque fuerte: carga potente que hace más daño, consume más estamina y puede encadenarse con un salto.

     Dos manos: ataque más cargado y un golpe especial que aplasta contra el suelo.

Su mejor uso es en forma dual para mayor daño por segundo y ataques amplios, lo que las hace ideales para enfrentarse a varios enemigos.

Imbuiciones recomendadas:

     Magia: 264 puntos extra

     Fuego: 268 puntos extra

     Oscuridad: 273 puntos extra

     Eléctrico: 264 puntos extra

Desventajas:
 El método para conseguirlas es muy tedioso y requiere usar ascuas de adversidad repetidamente. Aunque puedes aplicar el truco de salir del juego o dejar que el jefe te mate para respawnear a los asesinos, sigue siendo lento y frustrante. Además, no supera a otras dagas ni en daño ni en escalado, por lo que se considera más un arma para "fashion souls" que para uso práctico.

Recomendaciones:
 Embuir en daño elemental, usar anillo filo +2, anillos de agarre elemental, anillo de piedra, anillo de Chloranthythy +2 y guanteletes grabados.

Estadísticas finales:

     Daño base: 130

     Escalado: 238

     Imbuida en eléctrico: 264

     Fuego: 268

     Oscuridad: 273

     Magia: 264

 

Arco corto

Puedes conseguirlo desbloqueando el taller de Lenigrast en Majula usando la llave que vende Melentia en el Bosque de los Gigantes Caídos. Una vez desbloqueado, encontrarás el arco en un cofre. También puede conseguirse directamente si eliges la clase Bandido, o lo sueltan la infantería hueca del bosque y los pícaros de la Arboleda del Cazador. Además, hay una versión mejorada a +10 en el Torreón de Hierro.

Requiere 10 en fuerza y 12 en destreza. Tiene escalado D en fuerza y A en destreza, lo que lo hace muy bueno al inicio. Mejorado al máximo, alcanza 130 de daño base y 276 con escalado.

Desventajas:
 A pesar de su buen inicio, su daño se queda corto en comparación con otros arcos que se pueden conseguir más adelante. Si no fuera por las flechas imbuidas que compensan el daño, sería menos útil.

Recomendaciones:
 Embuir en daño eléctrico, usar anillo de agarre eléctrico, anillo de halcón para aumentar la distancia, anillo filo +2 y anillo de Chloranthythy.

Estadísticas finales:

     Daño base: 130

     Escalado: 276

 

Daga de piedra de llama negra

La vende el canciller Wellager en el castillo de Drangleic por 8,000 almas después de derrotar al Caballero del Espejo.

Requiere 10 en fuerza y 2 en destreza, con escalado C en fuerza y D en destreza. Es una rara arma que recuerda a las armas de cristal de Dark Souls 1: mucho daño, pero poca durabilidad.

Tiene el mismo set de movimientos que la mayoría de las dagas, pero con mayor alcance y daño. Si se usa a una mano, se comporta como una espada ancha, por ejemplo la espada de Heide.

Mejorada al máximo, llega a 140 de daño base y 248 con escalado. Imbuida en eléctrico, alcanza 283 puntos de daño.

Desventajas:
 Para conseguirla, debes avanzar mucho en el juego, por lo que seguramente ya tendrás mejores armas cuando la consigas. Si se obtuviera antes (Majula, Bosque de los Gigantes Caídos, Torre Perdida), sería una excelente opción inicial.

Recomendaciones:
 Usarla en combinación dual con otra daga o espada para aprovechar su daño. Imbuir en eléctrico, usar anillo filo +2, anillo de agarre eléctrico, anillo de nudillos vigorizantes para mejorar durabilidad, guanteletes grabados y anillo de Chloranthythy +2.

Estadísticas finales:

     Daño base: 140

     Escalado: 248

     Imbuida en eléctrico: 283

Gancho de Faena

Para usar esta arma necesitas 6 en fuerza y 10 en destreza. Escala únicamente con fuerza (rango C). Mejorada al máximo, tiene 140 puntos de daño base, y considerando el escalado, alcanza 276 puntos de daño.

Esta arma tiene una habilidad oculta: mientras la usas, aumenta en 5 puntos la destreza, pero baja en 3 la adaptabilidad. Su set de movimientos es muy similar al cestus si se usa a una mano, por lo que si dominas el cestus, esta arma se te hará familiar. Además, incluye un pequeño gancho que provoca acumulación de hemorragia (100 puntos), ideal para builds centradas en sangrado.

Si se imbuye en daño de oscuridad, puede llegar a 274 puntos. Sin embargo, su mejor uso es imbuiéndola en hemorragia, elevando el daño a 364 puntos y potenciando aún más el efecto sangrado.

Podría decirse que es una versión potenciada del cestus, ya que viene con hemorragia y la mejora oculta de destreza (aunque no escala con destreza). Este aumento solo sirve si la combinas con otra arma que sí escale con destreza.

Desventajas:
 Poco alcance. Es ideal para usarse en forma dual o combinada con otra arma. No es recomendable para una primera partida porque requiere anillos, milagros o piromancias para aprovecharla al máximo, lo que la vuelve compleja para principiantes.

Recomendaciones:
 Anillo filo +2, anillo de Chloranthythy, guanteletes grabados, anillo de emblema de sangre para potenciar hemorragia o anillo de agarre de oscuridad.

Estadísticas finales:

     Daño base: 140

     Escalado: 276

     Oscuridad: 274

     Hemorragia: 364

 

Arco marino

Se consigue farmeando a los piratas en el Muelle de la Nadia. Necesitas 16 en fuerza y 15 en destreza, con escalado C en ambas. Mejorado al máximo, alcanza 145 de daño base y 261 puntos de daño total con escalado.

Consejos para farmear:
 Usa objetos que aumenten el descubrimiento de ítems, ya que conseguir este arco puede llevar muchas horas.

Como arco, permite atacar a larga y media distancia usando cualquier tipo de flecha.

Desventajas:
 El farmeo es tedioso y difícil, y enfrentarse a los enemigos del muelle es complicado (por la cantidad de enemigos y los perros que pueden rodearte). Además, el arco corto que se consigue en Majula es más práctico y tiene mejor escalado.

Recomendaciones:
 Anillo filo +2, anillo de halcón, anillo de piedra, anillo de Chloranthythy +2.

Estadísticas finales:

     Daño base: 145

     Escalado: 261

 

Espada enigmática de piedra

Se consigue en el DLC "La corona del rey hundido", tras atravesar el lago de los dragones deformes y encontrarla cerca de uno de los ascensores hacia la pirámide.

Requiere 7 en fuerza (rango E) y 6 en destreza (rango S), siendo esta última su mejor estadística para escalar.

Mejorada al máximo, llega a 145 de daño base y 307 puntos con escalado.

Características:
 Como espada recta, es muy rápida, ágil y no requiere muchas estadísticas. Destaca por su habilidad especial: al usar el ataque fuerte, se convierte en un látigo, sorprendiendo al enemigo y permitiendo ataques a media distancia. Es versátil y muy útil en PvP.

Desventajas:
 A pesar de su diseño y habilidad, el daño base es bajo. Para maximizar su daño, hay que invertir mucho en destreza. Además, se obtiene tarde en el juego (tras pasar por El Podrido y completar el DLC), por lo que muchas veces ya tendrás mejores armas.

Estadísticas finales:

     Daño base: 145

     Escalado: 307

 

Espadas gemelas

Se pueden conseguir de varias maneras: comprándolas a Ornifex, encontrándolas ocultas en la Fortaleza Perdida, o en los recuerdos del viejo rey de hierro (ya mejoradas a +7).

Requieren 14 en fuerza y 26 en destreza, con escalado C en ambas. Mejoradas al máximo, llegan a 150 de daño base y 226 puntos de daño total con escalado. Imbuidas en daño eléctrico, pueden alcanzar 280 puntos.

Movimientos:
 Muy buenos, tanto a una mano como a dos, permitiendo estunear a mucchos enemigos, por lo que son útiles al principio del juego.

Desventajas:
 Escalado pobre y requieren mucho aguante para usar todo el combo. En jefes rápidos (como Sir Alonne), su lentitud es un gran problema. Para el momento en que las consigas, ya tendrás acceso a mejores armas como la Uchigatana.

Recomendaciones:
 Anillo filo +2, escudo flor, anillo de agarre eléctrico.

Estadísticas finales:

     Daño base: 150

     Escalado: 226

     Eléctrico: 280

 

Puñal real

Se obtiene de Wellager en el castillo de Drangleic, al completar la afinidad con el gigante.

Requiere 11 en fuerza y 15 en destreza, con escalado D en fuerza y B en destreza. Mejorada al máximo, alcanza 150 de daño base y 239 puntos con escalado. Imbuida en eléctrico, puede llegar a 287 puntos.

Características:
 Set de movimientos similar a las dagas, con ataques de estocada si se usa a dos manos (similar a un estoque), y en una mano se asemeja a una espada ancha o la espada de Heide. Es una combinación entre espada, daga y estoque.

Desventajas:
 Se consigue casi al final del juego, por lo que es probable que ya tengas armas mejores. Sirve más para PvP o el DLC.

Recomendaciones:
 Anillo filo +2, anillo de Flynn (si se usa en build de destreza), anillo de agarre eléctrico (si se imbui en eléctrico), anillo de piedra (para tanque), anillo de Chloranthythy.

Estadísticas finales:

     Daño base: 150

     Escalado: 239

     Eléctrico: 287

 

Rompemallas

Se consigue en un cofre de metal en el Bosque de los Gigantes Caídos, o farmeando a las arañas parasitarias en Tseldora (muy raro).

Requiere 5 en fuerza y 2 en destreza, con escalado C en ambas. Mejorada al máximo, tiene 150 de daño base y 250 puntos con escalado.

Características:
 Es uno de los primeros estoques disponibles y puede conseguirse gratis en el Bosque de los Gigantes Caídos. Su fortaleza son los ataques de embestida rápidos, capaces de infligir mucho daño por segundo, razón por la cual los estoques son de las armas más fuertes y rotas en Dark Souls 2.

     Dónde conseguirla: En un cofre de metal en el Bosque de los Gigantes Caídos, o farmeando de las arañas parasitarias en Tseldora (drop muy raro).

     Requisitos: 5 en fuerza y 2 en destreza.

     Escalado: C en ambas estadísticas.

     Daño:

     Base: 150.

     Con escalado: 250.

     Imbuida en daño eléctrico: 294.

     Ventajas:

     Puede perforar blindaje y escudos, ideal contra enemigos con mucha defensa y para PvP.

     Se consigue muy temprano y es gratis.

     Desventajas:

     Baja durabilidad, similar a una katana.

     Escalado mediocre, recomendable imbuirla para aprovecharla mejor.

     Recomendaciones:

     Usar anillo de filo +2, guanteletes grabados, anillo de Flynn (si es build de destreza), anillo de agarre eléctrico y anillo de chloranthythy +2.

 

     Dónde conseguirla: En un cofre de metal en el Bosque de los Gigantes Caídos, o farmeando de las arañas parasitarias en Tseldora (drop muy raro).

     Requisitos: 5 en fuerza y 2 en destreza.

     Escalado: C en ambas estadísticas.

     Daño:

     Base: 150.

     Con escalado: 250.

     Imbuida en daño eléctrico: 294.

     Ventajas:

     Puede perforar blindaje y escudos, ideal contra enemigos con mucha defensa y para PvP.

     Se consigue muy temprano y es gratis.

     Desventajas:

     Baja durabilidad, similar a una katana.

     Escalado mediocre, recomendable imbuirla para aprovecharla mejor.

     Recomendaciones:

     Usar anillo de filo +2, guanteletes grabados, anillo de Flynn (si es build de destreza), anillo de agarre eléctrico y anillo de chloranthythy +2.

Si quieres potenciar el daño del arma, te recomiendo que la termines imbuyendo en daño eléctrico, lo cual aumentará el daño a 294 puntos. Además, esta arma cuenta con un efecto especial que permite perforar el blindaje y escudo de los enemigos, lo que la vuelve ideal no solo para puntos de golpe sino para enemigos con mucha defensa.

Como desventaja, esta arma no tiene mucha durabilidad; se puede romper con bastante facilidad. Tiene una durabilidad similar a una katana, para que te hagas una idea. Además, su escalado es prácticamente mediocre, lo que hace obligatorio imbuirla para mejorar un poco más el daño.

Esta arma se puede conseguir prácticamente al inicio del juego, no es el mejor estoque, pero cuando la obtienes (en el bosque de los gigantes, una de las primeras zonas), además es gratis, te servirá bastante. Puede usarse al menos hasta la Fortaleza Perdida e incluso en algunas zonas de la Torre de Hierro, donde brilla contra los Caballeros blindados.

Más avanzado el juego, es recomendable reemplazarla por un arma mejor o combinarla en un sistema dual, ya que con las pocas estadísticas que requiere, puedes usarla junto con otra arma como secundaria para enemigos blindados.

Si quieres potenciar aún más el daño, te recomiendo usar el anillo filo +2, los guanteletes grabados, el anillo de agarre eléctrico y el anillo de chloranthy +2. Finalmente, el arma queda con un daño base de 150 puntos, con escalado en 250, y tras imbuirla en daño eléctrico, alcanza 294 puntos.

 

Arco largo

El arco largo te lo puede vender McDuff Manos Firmes  por 2000 almas o lo puedes conseguir farmeando a los soldados huecos en el bosque de los gigantes.

Este es el arco más fácil de conseguir en este top. Para usarlo necesitas 10 en fuerza y 16 en destreza, siendo rango D en fuerza y rango A en destreza. Es el arco con menos requisitos comparado con los que veremos más adelante.

Su ataque es mucho más rápido que los arcos pesados, aunque su daño es menor: 150 puntos si lo mejoras al máximo. No tiene ninguna cualidad especial, más allá de ser un arco con pocas estadísticas requeridas y que puedes obtener al inicio de la partida.

Su desventaja es que, aunque es una buena opción inicial, más adelante lo terminarás reemplazando por arcos mucho más poderosos.

Para sacarle mejor provecho, te recomiendo imbuirlo y usar algún anillo de agarre elemental, complementarlo con anillos de filo +2 y chloranthy +2, y subir la estadística de fuerza para aumentar el daño con el escalado.

Así, el arco queda con un daño base de 150 puntos y un escalado que llega a 266.

 

Arco negro del cazador

Este arco se puede obtener tirado en el castillo de Drangleic, cerca de la hoguera Cámara Olvidada. Para usarlo necesitas 9 en fuerza y 25 en destreza, con rango E en fuerza y rango S en destreza.

Tiene menos durabilidad que el arco corto de la clase Bandido, aunque hace un poco más de daño: al máximo puede superar los 155 puntos de daño base. Con el escalado y este personaje puede llegar a 271 puntos de daño.

Tiene mayor alcance que el arco largo, lo que permite atacar a mayor distancia y fijar enemigos más lejanos.

No tiene características especiales más allá de su escalado, por lo que es recomendable subir destreza para potenciar su daño.

Como desventaja, lo consigues a mitad del juego, después de vencer a los cuatro jefes principales y varios jefes intermedios, y necesitas tener 25 puntos en destreza, algo que no debería ser difícil para ese punto.

Para potenciarlo, te recomiendo imbuirlo en daño eléctrico o fuego, usar el anillo filo +2, anillos de agarre de fuego o eléctrico, el anillo halcón para mayor alcance y el anillo de chloranthy +2 para regeneración de estamina.

Finalmente, el arco queda con un daño base de 155 puntos y un escalado de 271.

 

Daga de ladrón

Para conseguirla, debes farmear a los pícaros en la arboleda del cazador. Requiere 2 en fuerza y 7 en destreza, siendo rango E en fuerza (única estadística con la que escala).

Al máximo, tiene un daño base de 158 puntos y un escalado de 181.

Farmear esta daga puede tomar un par de horas, por lo que es recomendable equiparse con objetos que aumenten el descubrimiento de objetos.

Su set de movimiento es muy ágil, ideal para atacar rápido y hacer mucho daño por segundo, aunque obliga a quedar cerca de los enemigos.

Funciona bien en sistema dual con otra daga, reduciendo gasto de estamina y aumentando el daño al usar ambas manos.

Pide pocas estadísticas, lo que permite combinarla fácilmente con otra arma en sistema dual sin invertir muchos niveles.

Para potenciarla, es recomendable imbuirla en daño mágico o eléctrico (ambos 271 de daño) o en oscuridad (280 de daño).

Como desventaja, no se consigue rápido y el farmeo puede ser tedioso.

Para mejorar su rendimiento, usa el anillo filo +2, anillos de piedra y agarre elemental, además de los guanteletes grabados.

 

Espada recta rota

Viene de base con la clase Guerrero, también se puede encontrar en la Torre de la Llama de Heide y en el Bosque de los Gigantes Caídos, o comprarla a Malentia por 400 almas.

Requiere 12 en fuerza y 3 en destreza, escala solo con fuerza (rango C).

Al máximo, hace 160 puntos de daño base, con escalado que supera los 214 puntos.

El set de movimiento es similar a la espada recta de caballero, pero con menos alcance.

Aunque está en el puesto número 10, no supera en calidad a las armas vistas antes, ya que tiene poco alcance y baja durabilidad, rompiéndose rápido.

Para potenciar el daño, recomiendan imbuirla en daño eléctrico, logrando 291 puntos de daño.

Lo positivo es que la puedes conseguir al crear el personaje, siendo una opción decente para las primeras zonas.

Se puede combinar en sistema dual para atacar al mismo tiempo y hacer mucho daño desde el principio.

Sin embargo, no es un arma para usar toda la aventura, y es recomendable cambiarla por algo mejor pronto.

Para potenciarla, usa anillo filo +2, anillo de chloranthy +2 para durabilidad y guanteletes grabados.

 

Espada Corta de Lacayo

Se obtiene farmeando a los lacayos del DLC Corona del Rey de Marfil. Estos enemigos están rezando al llegar y no atacan inicialmente, camuflándose bien.

Requiere 5 en fuerza, 15 en destreza y 19 en inteligencia, siendo rango E en fuerza y destreza, y rango C en inteligencia.

Aunque en su descripción aparece como espada, en el juego está clasificada como daga, lo que indica que originalmente era más larga.

Todos sus ataques son los mismos que las dagas, con mucho daño por segundo y bajo consumo de estamina, ideal para usar en sistema dual.

Tiene escalado en inteligencia para hacer daño mágico.

Al máximo, puede hacer 160 puntos de daño base y 229 con escalado.

También se puede potenciar imbuyéndola en daño mágico, eléctrico u oscuro.

Si imbuyes esta espada en daño mágico, podrás elevar su daño a 290; en daño eléctrico, a 217; en daño de fuego, a 223; y en daño de oscuridad, a 221.

Una desventaja de esta arma es que, aunque inicialmente es bastante letal y su daño no está mal, existen dagas mejores en Dark Souls 2 que son más fáciles de conseguir y tienen un daño un poco más alto. Además, está ubicada en el DLC de la Corona del Rey de Marfil, al que accedes después de pasarte casi la mitad del juego. A pesar de estar embuida en daño mágico, sus estadísticas son bastante pobres. Por ser una daga, su durabilidad es muy baja, solo 30 puntos, por lo que es necesario usar algún anillo para aumentar su durabilidad.

Estas armas son útiles y versátiles, pero lamentablemente en tu primera partida te servirán de poco. Para potenciar el daño, te recomiendo usar el anillo de filo +2, el anillo de agarre mágico para aumentar el daño mágico o algún anillo de agarre elemental según el tipo de embuido, además del anillo de León para potenciar ataques de empuje o el anillo de piedra si no usarás ataques especiales. También es obligatorio utilizar los guantes grabados para aumentar el daño crítico.

Finalmente, esta arma queda con los siguientes valores: daño base 160 puntos, escalado 229, daño eléctrico 217, daño de fuego 223, daño mágico 290 y daño de oscuridad 221.

 

Estoque de Richard

Este Estoque se puede conseguir en la Arboleda del Cazador, o farmeando de las arañas parasitarias que hay en Drangleic. Para usarla, requiere 8 de fuerza y 25 de destreza, escalando únicamente con destreza (Rango C). Si lo mejoras al máximo, alcanza 160 puntos de daño base, y considerando el escalado con este personaje (que no tiene las habilidades al máximo), puede llegar a 315 puntos de daño extra.

Todos sus ataques son embestidas frontales, y cuenta con una habilidad especial: el ataque fuerte lanza una serie de toques consecutivos que hacen mucho daño por segundo. Si mejoras esta arma con daño eléctrico, puede llegar a 329 puntos extra de daño.

Esta arma brilla por su daño por segundo, permitiéndote bajar la vida de un jefe en segundos. Su desventaja es que, aunque es muy útil contra jefes, no es recomendable para toda la aventura, ya que se centra en atacar enemigos uno a uno, lo que puede complicarte la vida con grupos. Además, su durabilidad es baja y se desgasta rápido, por lo que es recomendable usar algún anillo que aumente su durabilidad.

Para potenciar el daño, es recomendable embuirla en daño eléctrico y usar el anillo de filo +2, anillo de chloranthy +2, anillo de nudillos vigorizantes para aumentar la durabilidad y el anillo de piedra o el anillo de agarre eléctrico.

Finalmente, esta arma queda con daño base 160, escalado 315 y daño eléctrico 329.

 

Bastón de Azal

Este bastón se encuentra en el DLC de la Corona del Rey de Marfil, en el puente destruido. Requiere 35 en inteligencia y 18 en fe, ambos en rango S, lo que permite un escalado casi idéntico para magias y maleficios, convirtiéndolo en ideal para ambos tipos de hechizos.

Al máximo nivel, el bastón tiene 160 puntos de daño base y puede llegar a 637 puntos de daño con este personaje, especialmente en maleficios. Es uno de los bastones más poderosos para magias y maleficios en todo Dark Souls 2.

Como arma cuerpo a cuerpo, tiene un golpe fuerte que puedes usar con una o dos manos, aunque no hace tanto daño como los hechizos.

Su mayor desventaja es la durabilidad, con solo 4 puntos, por lo que se destruye tras lanzar unos 10 hechizos. Esto obliga a llevar polvo de reparación o usar un anillo para aumentar durabilidad. Además, los hechizos se lanzan más lento que con otros bastones y reducen el uso de hechizos entre un 50 y 70%, por lo que debes aprender más magias para compensar. Tiene una velocidad de casteo muy baja (30 puntos), siendo el bastón más lento del juego.

Se recomienda para builds centradas en eliminar jefes rápidamente o para imbuir armas con daño extra. También es útil en PvP.

Para potenciarlo, usa anillos que aumenten la durabilidad, el anillo de agarre de oscuridad o mágico, el anillo de peregrino de la oscuridad para potenciar daño de oscuridad, guanteletes grabados, escudo emblema de flor y anillos para mejorar el lanzamiento de hechizos.

Finalmente, queda con daño base 160, escalado en oscuridad 637.

 

Arco Compuesto

Se compra a Ornifex en Tseldora por 5500 almas. Requiere 14 de fuerza y 18 de destreza, con escalado mediocre y un pequeño debuff que limita su alcance a cambio de hacer un poco más de daño que otros arcos normales.

Esto hace que no puedas usarlo para atacar a enemigos a larga distancia ni fijar enemigos lejanos. Si no fuera por el daño que hace (165 puntos base mejorado al máximo, con escalado 281), estaría más bajo en el ranking.

Considera que la mayoría usa arcos pesados para ataques a distancia. Si quieres potenciar este arco, usa el anillo halcón para aumentar alcance, embúyelo en daño eléctrico o fuego, y usa anillos de agarre elemental, anillo de filo +2 y anillo de chloranthy +2.

Así queda con 165 puntos de daño base y 281 de escalado.

 

Avelyn

Solo se consigue de dos formas: en la cripta de los no muertos, detrás de un muro ilusorio, o como drop raro al ser invadido por el espíritu arquero en Drangleic.

Requiere 25 de fuerza y 15 de destreza. No tiene escalado, pero puede lanzar hasta tres virotes simultáneamente, lo que la hace ideal para enfrentar hordas de enemigos.

Aunque está última en el ranking, hace mucho daño por segundo, siendo útil en New Game Plus inferiores y especialmente en PvP.

Desventajas: el método más seguro para obtenerla es en la cripta, ya que farmeando en Drangleic es complicado. No tiene casi escalado, por lo que su daño máximo depende de la mejora en herrería. Para mejorarla, se recomienda usar anillo de filo +2, anillo que potencie daño elemental, anillo de chloranthy +2 y guanteletes grabados.

Queda con daño base 170 y sin escalado.

 

Espada del Sol

Se obtiene subiendo el pacto Herederos del Sol mínimo hasta rango 2. Las medallas de Luz Solar se consiguen ayudando a otros jugadores contra jefes en modo online o farmeando enemigos como los Cetreros en Drangleic y los gigantes maleficidos en el Valle de la Cosecha.

Requiere 15 de fuerza y 13 de destreza (Rango A en ambos). Al máximo mejora, tiene 175 puntos de daño base y 344 de escalado.

Es una espada ancha con movimientos idénticos a la espada ancha de la clase caballero, con un ataque de Estoque al usar golpe fuerte con una mano. Con dos manos, sus ataques horizontales permiten atacar varios enemigos a la vez.

Es considerada la mejor espada corta para builds de clérigo. Para potenciarla, embúyela en daño mágico (340 extra), fuego (343), eléctrico (333) u oscuridad (343).

Una desventaja es que si juegas en PS3 o Xbox 360, deberás farmearla offline porque los servidores ya no están activos. En PS4 o Xbox One es más accesible pero el farmeo sigue siendo lento.

No es un arma para el inicio; tardarás bastante en obtenerla.

     Daño base: 175 puntos

     Escalado: 344

     Daño eléctrico: 333

     Daño de fuego: 343

     Daño de oscuridad: 343

     Daño mágico: 340

Descripción:
 La Espada del Sol se obtiene al alcanzar rango 2 en el pacto "Herederos del Sol". Para subir este pacto, debes conseguir medallas de luz solar ayudando a otros jugadores en el modo online contra jefes, o bien farmearlas derrotando enemigos como los cetreros enTseldora o los gigantes maleficieros en el Valle de la Cosecha.

Esta espada ancha posee movimientos estándar de espada ancha, con un ataque de Estoque al usar el golpe fuerte con una mano, y ataques horizontales cuando se empuña con dos manos, ideales para enfrentar varios enemigos a la vez. Es una de las mejores espadas cortas para un build de clérigo.

Recomendaciones:

     Potenciar la espada imbuyéndola en daño mágico, fuego, eléctrico o oscuridad para obtener bonificaciones de daño adicionales (340-343 puntos).

     Usar anillos como el anillo de León para ataques de estoque, anillos que aumenten daño elemental, guanteletes grabados y escudo emblema de flor.

Desventajas:

     El farmeo de medallas de luz solar puede ser muy lento, especialmente en PS3/Xbox 360 por la limitación de servidores online.

     Se consigue recién a mitad del juego, momento en el que pueden existir armas más letales.

 

Escudo del Santuario

El escudo del santuario funciona como escudo y catalizador al mismo tiempo, y se puede conseguir en el DLC "La Corona del Rey Hundido" en el Gran Santuario. Para usarlo, necesitas invertir en cuatro estadísticas, siendo inteligencia y fe las que más se requieren. Con este escudo puedes lanzar milagros, maleficios y, como extra, también magias al mismo tiempo, sirviendo como catalizador para las tres escuelas de magia.

Es especialmente útil para utilizar maleficios, que son los que más daño causan cuando usas este escudo, seguidos por las magias, y finalmente los milagros, que causan menos daño. Este escudo es muy práctico si quieres armar una build variada con estas tres escuelas, ya sea para jugar en modo offline o en PvP.

Sin embargo, tiene algunas desventajas. Primero, solo se consigue en el DLC, lo que implica que tendrás que avanzar mucho en el juego para obtenerlo. Además, su escalado es todo en rango C, y como su daño base se distribuye en tres tipos de daño elemental simultáneamente, el daño total es solo normal. No es un mal catalizador, pero al dividir el daño en tres, no sobresale en nada. Si lo consigues al inicio, te puede servir, pero para New Game Plus es mejor un catalizador centrado en un solo tipo de daño para potenciar más las magias.

 

     Daño base: 160 (distribuido en magia, oscuridad, fuego)

     Escalado: Rango C en inteligencia y fe

Descripción:
 Este escudo, que también funciona como catalizador para milagros, maleficios y magias, se obtiene en el DLC "La corona del Rey Hundido" en el Gran Santuario. Permite lanzar hechizos y bloquear ataques simultáneamente.

Ventajas:

     Puede lanzar hechizos de las tres escuelas mágicas, siendo especialmente eficaz en maleficios.

     Útil para builds variadas y modo PvP.

Desventajas:

     Solo se consigue en la segunda mitad del juego (DLC).

     El daño está dividido en tres tipos, lo que reduce el impacto general.

     Su escalado no es sobresaliente.

 

Campana Sagrada de Clérigo

Esta arma viene por defecto con la clase clérigo, pero también la puedes conseguir en Majula, cerca de un risco, o comprarla a Licia de Lindelt. Solo requiere 10 de fe para usarla.

Su escalado es normal, con rango B en oscuridad y milagros, lo cual no está mal pero tampoco sobresale demasiado. Con esta campana puedes lanzar milagros y maleficios, con el daño distribuido en ambos, siendo especialmente eficiente en milagros, que hacen más daño.

Es una de las mejores campanas para el inicio del juego: fácil de conseguir, de subir en herrería y con un escalado decente para esta etapa. Sus desventajas son que para New Game Plus se quedará corta y que en Majula ya puedes conseguir campanas mejores sin gastar mucho.

 

     Requisitos: 10 en fe

     Escalado: Rango B en oscuridad y milagros

Descripción:
 Arma de inicio para la clase clérigo, se puede obtener en Majula cerca de un risco o comprarla a Licia de Lindelt. Permite lanzar milagros y maleficios con buen escalado para un arma temprana.

Ventajas:

     Fácil de conseguir y mejorar.

     Ideal para los primeros niveles y builds basados en milagros.

Desventajas:

     Su escalado se queda corto en New Game Plus.

     Es superada por otras campanas disponibles en Majula al avanzar en el juego.

 

Campana de Disco

Este escudo, además de bloquear, funciona como catalizador que permite lanzar milagros y maleficios. Se puede conseguir al principio del juego en las alcantarillas, derrotando a la vanguardia real de las ratas o tomando el atajo del pozo de Majula.

Solo requiere 18 de fe para usarla y tiene un escalado excelente, mejor que el escudo del santuario, pero con menos requisitos y se consigue mucho más rápido. Es especialmente útil para builds centradas en milagros, que causan más daño que los maleficios.

Su principal desventaja es que puede ser complicado conseguirla para jugadores nuevos, debido a la dificultad del jefe o la zona, aunque hay atajos que facilitan el acceso. Su daño se divide en milagros y maleficios, siendo más recomendable para clérigos puros que para builds enfocadas en maleficios.

     Requisitos: 18 en fe

     Escalado: Mejor que el escudo del santuario

Descripción:
 Escudo que funciona como catalizador para milagros y maleficios. Se obtiene en las alcantarillas tras vencer a la vanguardia real de las ratas.

Ventajas:

     Mejor escalado que el escudo del santuario.

     Se consigue más rápido que el escudo del santuario.

     Potente para milagros.

Desventajas:

     Difícil de obtener para principiantes debido a la ubicación y enemigos.

     El daño está dividido entre milagros y maleficios, siendo más útil para builds centrados en milagros.

 

Espadas Gemelas de Piedra

Para obtener estas Espadas Gemelas, debes farmear a los Caballeros de Piedra que custodian la entrada al combate contra el Caballero del Espejo. Requieren 18 de fuerza y 22 de destreza para usarlas, con escalado A en fuerza y D en destreza.

Mejoradas al máximo, alcanzan 180 puntos de daño base y 327 puntos con escalado. Su mayor defecto es la durabilidad: solo 120 puntos, pero al ser armas de piedra se degradan muy rápido, por lo que no duran mucho en combate.

Su principal virtud es el set de movimientos, que permite combos continuos que causan mucho daño y pueden aturdir a los enemigos para impedir que se muevan. Es ideal para builds que aprovechan el combo, aunque consume mucha estamina, por lo que es recomendable usar un anillo que ayude a recuperarla.

Para potenciar el daño, se recomienda imbuirlas en fuego o electricidad, alcanzando 356 y 354 puntos de daño respectivamente. La principal desventaja es la durabilidad y que se consiguen prácticamente al final del juego, ya que se deben farmear en el Castillo de Drangleic, lo que implica haber avanzado mucho.

Si te gustan las Espadas Gemelas, hay otras en Majula que se consiguen antes y son mejores para usar antes de conseguir estas.

 

     Daño base: 180

     Escalado: 327

     Durabilidad: 120

Descripción:
 Arma farmable en el castillo de Drangleic, requiere 18 en fuerza y 22 en destreza. Ofrece un combo continuo con movimientos amplios que aturden enemigos, ideal para builds que aprovechan la velocidad y combos.

Ventajas:

     Buen daño base y escalado.

     Combo que aturde y golpea a varios enemigos.

Desventajas:

     Baja durabilidad, se desgasta rápido en combate.

     Se consigue tardíamente, después de mitad del juego.

     Existen otras Espadas Gemelas más accesibles en Majula.

Recomendaciones:

     Potenciar en daño de fuego o eléctrico para aumentar el daño a 356 y 354 respectivamente.

     Usar anillos como el de piedra, Anillo de gigante, Anillo de filos+ 2 y anillos de agarre elemental.

 

Arco Corto Eléctrico

Esta es una variante del arco corto que inicia la clase bandido. Se puede obtener en el Torreón de Hierro antes de enfrentar al Viejo Rey de Hierro, o conseguir el arco corto normal en la herrería de Majula y luego imbuirlo en daño eléctrico para potenciarlo.

Requiere 7 de fuerza y 12 de destreza, con escalado E en fuerza y B en destreza, además de B en fe por la imbuición. Mejorado al máximo, puede llegar a 182 puntos de daño base y 272 puntos extra por escalado.

Para potenciarlo, se recomienda usar los anillos de agarre eléctrico, anillo de filos+2, anillos de chloranthy y anillos de halcón.

La desventaja es que para tener la mejor versión debes mejorarlo al máximo y conseguir una piedra eléctrica, lo que implica avanzar bastante en el juego. Si optas por conseguirlo directamente en Majula o en el Torreón de Hierro, ambas opciones implican dedicar tiempo.

Sin embargo, es un arco muy bueno que puedes conseguir en una o dos horas de juego, y vale totalmente la pena.

 

     Daño base: 182

     Escalado: 272

     Requisitos: 7 en fuerza, 12 en destreza

Descripción:
 Versión imbida en daño eléctrico del arco corto que inicia la clase bandido. Puede obtenerse en la Torre de Hierro o mejorando el arco corto normal en Majula.

Ventajas:

     Mejor daño que el arco corto normal.

     Rápida adquisición (en alrededor de 1.5 a 3 horas de juego).

Desventajas:

     Obligación de mejorarlo al máximo para aprovecharlo bien.

     Debes obtener piedra eléctrica para la mejora.

Recomendaciones:

     Usar anillos como agarre eléctrico, Anillo de filo+2, chloranthy +2 y anillo de halcón para maximizar alcance y daño.

 

Cuchillo de Maniquí

Para conseguir esta arma, debes farmear a los maniquíes en el Valle La Cosecha, que protegen la zona de la Mytha la Reina Funesta. Requiere 6 de fuerza y 14 de destreza, con escalado D en fuerza y C en destreza.

El cuchillo está imbuido para hacer daño y sangrado. Mejorado al máximo, tiene 185 puntos de daño base y 331 con escalado. Al ser un cuchillo, es ideal para una build dual, haciendo mucho daño por segundo.

Su durabilidad es de 80 puntos y tiene poco alcance. El ataque fuerte puede aturdir a algunos enemigos, y si se empuña con dos manos, aumenta el alcance y la velocidad de ataque, potenciando su golpe característico.

Por su alto daño por segundo, es recomendable en builds duales que potencian velocidad y daño, además de su acumulación de sangrado.

     Daño base: 185

     Escalado: 331

     Requisitos: 6 en fuerza, 14 en destreza

     Durabilidad: 80

Descripción:
 Arma farmable en el Valle de la Cosecha, protegiendo la zona de la Mytha la Reina Funesta. Ideal para builds duales con alta velocidad y daño por segundo, además de acumulación de sangrado.

Ventajas:

     Gran daño por segundo.

     Útil en builds de ladrón o dual-wield.

     Puede ser usado con dos manos para aumentar alcance y velocidad.

Desventajas:

     Poco alcance.

     Ataques con golpe fuerte pueden estunear a enemigos, pero no siempre son efectivos.

     Durabilidad moderada.

Si utilizas dos armas del mismo tipo, aumentarás el efecto del sangrado con esta arma. Además, puedes imbuirla en daño eléctrico para aumentar su daño a 385 puntos, o en daño de fuego para elevarlo a 386 puntos.

En resumen, estamos ante un arma que hace mucho daño por segundo, requiere pocas estadísticas y se puede combinar fácilmente en un sistema dual. La acumulación de sangrado la hace especialmente efectiva, y si la usas en dual wield con otra igual que tenga el mismo efecto, potenciarás aún más su daño.

Sus desventajas son el alcance limitado y la baja durabilidad, lo que obliga a estar muy cerca del enemigo y a reparar el arma frecuentemente o usar anillos para aumentar la durabilidad. Además, no es fácil de conseguir, ya que se debe farmear, por lo que no es un arma para una build inicial. El farmeo no es demasiado complicado y suele estar disponible al completar el Pico Terrenal, ya que esta zona está plagada de maniquíes que la sueltan.

En PvP, esta arma es muy molesta, especialmente al usarla en dual wield, por el combo que puedes ejecutar. Para potenciar el daño, se recomienda usar anillos como el de piedra, emblema de sangre, filo+2, chloranthy+2 y guanteletes grabados.

Daño final:

     Base: 185 puntos

     Escalado: 331

     Imbuida en daño eléctrico: 385

     Imbuida en daño de fuego: 386

 

Bastón de Huesos

Este bastón se puede encontrar en la Fortaleza Perdida, en una sala oculta protegida por dos asesinos. Requiere 20 de inteligencia para usarlo, con escalado C en inteligencia y S en fe.

Es ideal para builds centradas en maleficios, ya que su escalado para maleficios es superior al de magias, aunque puede usarse para ambas. Mejorado al máximo, alcanza 190 puntos de daño base tanto para magia como para maleficios, y su escalado para maleficios puede llegar a 307 puntos.

Tiene una velocidad de casteo de hechizos de 100 puntos, no es un mal bastón y se consigue relativamente fácil. Es perfecto para builds de mago oscuro.

Como extra, se puede usar con una o dos manos para atacar en emergencias, aunque el daño será menor que con maleficios o magias.

Si lo mejoras en daño mágico, su daño aumenta a 280 puntos; en daño de oscuridad, llega a 422 puntos.

La principal desventaja es que hay un bastón mejor para maleficios cerca de Majula (Bastón del ocaso), más fácil de conseguir. Este bastón se encuentra en una zona opcional y protegida por enemigos difíciles, por lo que podrías omitirlo en tu primera partida.

Para sacarle el máximo provecho, se recomienda usarlo con el anillo de agarre de oscuridad, el pacto de los peregrinos de la oscuridad, guanteletes grabados, escudo de emblema de flor y anillo de piedra.

Daño final:

     Base: 190 puntos

     Escalado en oscuridad: 307 puntos

     Imbuido en magia: 280 puntos

     Imbuido en daño de oscuridad: 422 puntos

 

Campana de los Gritos

Puedes conseguir esta campana comerciando el alma de Nadalia, novia de la ceniza, con Ornifex en el DLC "La Corona del Rey Hundido". Solo requiere 26 de fe para usarla, que es su única estadística requerida.

Tiene un escalado normal en oscuridad y milagros, con rango B, lo que la convierte en una campana regular. Destaca más en maleficios que en milagros.

Su habilidad especial es aumentar la fe del portador, aunque con un detalle: mientras más fe tenga el jugador, menor será el beneficio que ofrece la campana, por lo que es mejor para personajes con fe baja o nivel bajo.

Desventajas:

     Para conseguirla debes entrar a uno de los DLC más complicados.

     Requiere recolectar todas las almas de Nadalia dispersas por el DLC.

     Su escalado no es sobresaliente.

     Hay otras campanas más fáciles de conseguir, aunque no hagan tanto daño.

     Reduce la velocidad de casteo de milagros y maleficios, siendo la más lenta para lanzar milagros, lo que obliga a equipar armaduras o anillos que aumenten la velocidad de casteo.

La Campana de los Gritos es una de las campanas más peculiares y especializadas de Dark Souls 2, ideal para builds centradas en Maleficios. Aunque a simple vista parece una opción más del montón, esconde un efecto pasivo único que puede ser muy valioso en configuraciones específicas.


Cómo conseguirla:

Para obtenerla, primero debes acceder al DLC La Corona del Viejo Rey de Hierro, una de las expansiones más desafiantes del juego. Dentro de esta zona, tendrás que recolectar todas las Almas de Nadalia, que están dispersas por el área en forma de estatuas de fuego.

Una vez que logres reunirlas todas, obtendrás el Alma de Nadalia, Novia de la Ceniza, que luego podrás intercambiar con Ornifex en la zona de Shaded Ruins (Ruinas Sombrías) para recibir la campana.


Requisitos y escalado:

·         Requiere 26 puntos en Fe para poder usarla.

·         Escalado:

o    Rango B en Fe (Milagros).

o    Rango B en Oscuridad (Maleficios).


Ventajas:

·         Ideal para Maleficios: A pesar de tener un escalado "B" en ambas estadísticas, su rendimiento es más sólido en hechizos oscuros que en milagros.

·         Habilidad especial pasiva: Otorga un bono de Fe al portador mientras esté equipada.

·         Este bono de Fe puede ser útil en builds de nivel bajo o híbridas que necesitan cumplir con requisitos mínimos sin invertir demasiado en la estadística.


Detalles del efecto pasivo:

·         El aumento de Fe otorgado es mayor cuanto más baja sea tu Fe base.

·         Cuanto más alta es tu Fe, menor es el bono recibido.

·         Esto la convierte en una excelente herramienta para personajes que no están centrados en Fe, pero que quieren usar ciertos milagros o maleficios específicos.


Desventajas:

·         Obtención compleja: Requiere explorar a fondo uno de los DLCs más difíciles del juego y recolectar múltiples fragmentos de alma.

·         Casteo lento: Es la campana más lenta del juego al momento de lanzar Maleficios y Milagros, lo que puede dejarte vulnerable.

·         Escalado regular: Aunque tiene escalado B en ambas ramas, no supera en daño a campanas más dedicadas como la Campana del Deseo (Milagros) o la Campana del Ídolo (Maleficios).

·         No apta para Fe alta: Su habilidad pasiva pierde valor en builds con mucha Fe, por lo que no conviene usarla como arma principal en ese caso.


 

Comparación con otras campanas:

Campana

Uso Ideal

Velocidad

Escalado

Ventaja Principal

Campana del Deseo

Milagros Puros

Media

S

Máximo daño de milagros

Campana del Ídolo

Maleficios Puros

Alta

S (Osc)

Máximo daño de maleficios

Campana de los Gritos

Híbrida/Soporte

Lenta

B/B

Bonificación de Fe en stats bajas


Conclusión:

La Campana de los Gritos no destaca por daño puro ni velocidad, pero sí por su utilidad estratégica en builds híbridas o de bajo nivel. Es una excelente herramienta para builds PvP sorpresivas o como segunda campana en builds que combinan magia y armas físicas. Sin embargo, para uso general, hay mejores opciones si ya tenés bien desarrollada tu Fe.

 

Cimitarra del Monasterio

Esta arma se obtiene en NG+ en el Torreón de Aldia, derrotando al único espectro que está oculto detrás de una pintura. La caída de esta arma es por probabilidad, por lo que puede que tengas que repetir el combate varias veces.

Requiere 9 de fuerza y 22 de destreza para usarla, con escalado E en fuerza y S en destreza.

Su conjunto de movimientos es particular:

     Empuñada con una mano permite combos horizontales y diagonales.

     El golpe fuerte con una mano es un ataque giratorio que puede golpear a varios enemigos.

     Empuñada con dos manos, el golpe básico es un movimiento horizontal y el golpe fuerte un tajo ascendente terminado en giro.

Para potenciar el daño, se recomienda imbuirla en magia o electricidad (357 puntos extra), o en oscuridad (366 puntos extra).

Desventajas:

     Solo se consigue en NG+, en una de las últimas zonas del juego.

     Hay que farmear a un único enemigo que solo aparece en NG+.

     Si no te la deja, hay que repetir varias veces.

     Aunque no es mala, hay armas mejores y más prácticas.

     El alcance es menor que otras cimitarras.

     Durabilidad muy baja: solo 40 puntos, por lo que es necesario usar polvo de reparación o anillos para durabilidad.

Para potenciar el arma se recomienda usar anillos que aumenten daño y durabilidad, y anillos para agarre elemental.

Daño final:

     Base: 190 puntos

     Escalado: 321

     Imbuida en daño eléctrico: 357

     Imbuida en oscuridad: 366

     Imbuida en magia: 357

 

Pica

Se puede obtener en el DLC "La Corona del Rey Hundido" farmando o como drop raro de algunos enemigos.

Requiere 12 de fuerza y 16 de destreza para usarla, con escalado C en fuerza y A en destreza, ideal para builds de destreza.

Mejorada al máximo, su daño base llega a 190 puntos, y con escalado puede elevarse a 337 puntos. Imbuida en daño eléctrico, sube a 368 puntos.

No tiene cualidad especial comparada con otras picas, y su principal desventaja es que tiene menos durabilidad que otras armas de su estilo (50 puntos), siendo bastante frágil.

Si estuviera en las primeras zonas, sería una buena opción, pero se consigue en uno de los DLC más difíciles y requiere farmear.

Para potenciarla, se recomienda el anillo de agarre eléctrico, anillo filo+2, guanteletes grabados y anillo de chloranthy+2.

 

Daño final:

     Base: 190 puntos

     Escalado: 337

     Imbuida en daño eléctrico: 378

 

Katana de Acero Negro

Se consigue farmeando a los Caballeros de Alónne el Torreón de Hierro.

Es muy similar en velocidad a la Uchigatana, pero con un escalado un poco superior, consiguiendo un extra de daño que la hace mejor. Puede mejorarse a +10, alcanzando 190 puntos de daño base, aunque sigue siendo inferior al daño base de 230 puntos de la Uchigatana.

Requiere 14 de fuerza y 25 de destreza, siendo destreza la única estadística que escala en rango S.

Además, causa acumulación de hemorragia y es letal tanto contra enemigos normales como en PvP.

Desventajas:

     Hay que farmearla, lo que puede tomar tiempo y esfuerzo.

     Es necesario enfrentar varios jefes para llegar a la zona.

     Tiene poca durabilidad comparada con otras armas.

Daño final:

     Base: 190 puntos

     Escalado: 345

 

Lanza de Soldado de Piedra

Se obtiene farmando a los soldados de piedra en el Castillo de Drangleic.

Requiere 16 de fuerza y 20 de destreza, con escalado C en fuerza y A en destreza.

Tiene la misma durabilidad que la pica (50 puntos), pero es más fácil de conseguir y farmear.

Su daño es más elevado y tiene el mismo set de movimientos que la pica, siendo una versión más potente y accesible.

Si mejoras al máximo la herrería, puedes obtener 190 puntos de daño base y, considerando el escalado, 345 puntos. También puedes imbuirla en daño de fuego o daño eléctrico, siendo esta última la mejor opción, ya que el arma escalará a 381 puntos. En cambio, imbuida en daño de fuego puede llegar a 375 puntos.

Es un arma bastante asequible comparada con la pica que se consigue en el DLC más complicado, aunque tiene la misma desventaja: se consigue en el castillo de drangleic, y para cuando llegues a esa zona, probablemente tengas armas mucho mejores. A pesar de que su escalado es bueno, su durabilidad es muy baja.

Además, si juegas la versión Scholar of the First Sin de Dark Souls 2 y te gustan las lanzas o alabardas, en el bosque de los gigantes puedes conseguir la grandiosa lanza de caballero, una de las mejores lanzas del juego, que sigue siendo mejor opción que la lanza de piedra.

Para potenciar el daño del arma, te recomiendo usar el anillo Filo +2, el anillo de Chloranthy +2, los guanteletes grabados y el anillo de Nudillos Vigorizantes para aumentar su durabilidad. Si la imbuyes en daño eléctrico o de fuego, usa también el anillo de agarre de fuego o el anillo de agarre eléctrico.

Al final, el arma quedará así: daño base 190 puntos, escalado 345, imbuida en daño eléctrico 381 puntos y en daño de fuego 375 puntos.

 

Campana del Sacerdote

Esta arma se puede conseguir en la Fortaleza Perdida o comprarla al pequeño Green tras vencer al carro de Verdugo. Para usarla debes subir la fe a 18. Tiene un buen escalado para milagros (Rango S) pero no tanto para maleficios (Rango C).

Es ideal para milagros, haciendo mucho más daño con ellos. Es un arma equilibrada y relativamente fácil de conseguir, pues el Carro de Verdugo es uno de los jefes más sencillos que enfrentarás al inicio del juego.

La principal desventaja es que su escalado en oscuridad es Rango C, lo que la hace poco eficiente para maleficios. En Majula puedes conseguir la campana del ídolo, que es mejor para maleficios, por lo que esta campana puede ser reemplazada si te enfocas exclusivamente en maleficios.

A pesar de eso, es una de las mejores campanas, equilibrada tanto para maleficios como para milagros.

La Campana del Sacerdote es una excelente opción inicial para builds centradas en Milagros, disponible relativamente temprano en Dark Souls 2, y con un gran rendimiento para quienes priorizan la Fe desde los primeros niveles.

 

Cómo conseguirla:

Existen dos métodos para obtener esta campana:

1.    Fortaleza Perdida: Se encuentra como botín en esta zona, relativamente accesible a mitad del primer tercio del juego.

2.    Compra al Pequeño Greirat: Tras vencer al Carro del Verdugo, uno de los jefes más fáciles del juego (ubicado en la zona de La Cámara de la Muerte), puedes desbloquear al NPC Pequeño Green, quien vende esta campana.

El Carro del Verdugo es un jefe muy asequible y puede enfrentarse al poco tiempo de iniciar la aventura, por lo que adquirir esta campana es una opción rápida y eficiente para personajes orientados a la Fe.


Requisitos y escalado:

·         18 de Fe para poder utilizarla.

·         Escalado:

o    Rango S en Milagros (daño de tipo Luz).

o    Rango C en Maleficios (daño Oscuro).


Ventajas:

·         Tiene un excelente escalado en Fe, lo que la convierte en una de las mejores campanas para lanzar Milagros ofensivos y curativos.

·         Fácil de obtener para jugadores nuevos gracias a su disponibilidad temprana.

·         Ofrece gran daño con milagros como Lanza de Relámpagos, Gran Relámpago o Sol Llameante.

·         Su versatilidad le permite un uso ocasional para Maleficios, aunque no es su fuerte.


Desventajas:

·         Su escalado en Oscuridad es bajo (C), por lo que los Maleficios hacen considerablemente menos daño que con otras campanas especializadas.

·         Rápidamente se puede volver obsoleta para builds centradas exclusivamente en Oscuridad, ya que alternativas como la Campana del Ídolo o la Campana del Deseo ofrecen mejores estadísticas para este tipo de magia.

·         Es superada en daño general por otras campanas a medida que se avanza en el juego.


Comparativa con otras campanas:

·         Campana del Árbol de Brujo: Similar, pero más equilibrada entre Milagros y Maleficios.

·         Campana del Ídolo: Claramente superior si vas a usar Maleficios.

·         Campana del Deseo: La mejor campana del juego para Milagros, aunque se obtiene mucho más adelante y con un coste elevado.


Recomendaciones:

·         Ideal para builds tempranas y medias centradas en Fe pura y Milagros.

·         Funciona muy bien hasta mediados del juego, momento en el que podés considerar un reemplazo si necesitás mayor potencia en Maleficios.

 

Seda de Araña

Para conseguir esta arma debes derrotar a la Amada Freja del Duque y comerciar su alma con Ornifex en Tseldora. Requiere 5 en fuerza y 20 en destreza, siendo Rango S en destreza.

Si mejoras al máximo la herrería, tendrás 195 puntos de daño base y un escalado que eleva el daño a 292 puntos. Como arma de jefe, tiene la habilidad especial de atravesar blindajes y escudos con el ataque fuerte.

Su set de movimiento es el mismo que el de todas las estocas, aunque con un poco más de alcance, lo que te da ventaja contra enemigos con armas más cortas.

Para potenciarla, es recomendable imbuirla en daño eléctrico, aumentando su daño a 354 puntos.

Las desventajas son que para obtenerla debes derrotar a un jefe difícil, Amada Freja del Duque, lo que puede tomar entre 2 y 6 horas según tu habilidad, y debes comerciar su alma con Ornifex. Además, tiene poca durabilidad, similar a la de muchas Katanas, por lo que necesitarás un anillo para aumentar la durabilidad o llevar mucho polvo de reparación.

Para potenciar el daño, usa el anillo Filo +2, el anillo de agarre eléctrico, un anillo para aumentar la durabilidad y, como es un arma de embestidas, el anillo de León, que aumenta el daño en contraataques un 12,5%. Opcionalmente, usa los guanteletes grabados.

Al final, el arma quedará así: daño base 195 puntos, escalado 292, imbuida en daño eléctrico 354 puntos.

 

Espadas Gemelas de Hechicero

Estas armas se consiguen en el DLC La Corona del Rey de Marfil, tras derrotar a la mascota del Rey Aava y descongelar todo el reino. Están en uno de los cofres congelados del reino.

Para usarlas necesitas 11 de fuerza, 20 de destreza, 20 de inteligencia y 6 de fe. Su escalado es malo: Rango E en fuerza y destreza, y Rango C en inteligencia.

Su mayor virtud es que permiten atacar cuerpo a cuerpo y usar magias, funcionando como un catalizador de hechizos. Esto las hace ideales para un build mixto de hechicero y caballero.

El set de movimiento es similar al de otras Espadas Gemelas, pero carece de un ataque fuerte, que es necesario para lanzar hechizos.

Mejoradas al máximo, alcanzan 200 puntos de daño base y 252 puntos con las estadísticas que no suben al máximo. Si las imbuyes en daño mágico, pueden alcanzar 261 puntos, que es el máximo daño posible con herrería.

Las desventajas son que, tanto en combate cuerpo a cuerpo como en catalizador, su daño es mediocre comparado con espadas rectas, Estoque o katanas, y bastones mágicos. Por eso, son armas curiosas más que prácticas, siendo más útiles en PvP para sorprender al enemigo con ataques variados.

Además, el DLC para conseguirlas es difícil de acceder y completar, requiriendo haber avanzado al menos hasta la mitad del juego.

Para potenciar el daño usa el anillo Filo +2 y el anillo de agarre mágico.

Quedarán así: daño base 200 puntos, escalado 252, imbuida en daño mágico 261.

 

Hacha de Infantería

Puedes farmear esta hacha de los huecos que se encuentran en el bosque de los gigantes. Es una versión nerfeada del hacha de una mano que vende Malentia en esa zona.

Para usarla necesitas 9 de fuerza y 1 de destreza, con escalado Rango B en fuerza y Rango D en destreza. Pide menos estadísticas que el hacha de una mano y tiene menos daño: 200 puntos de daño base y 308 puntos con escalado.

No es un arma mala si te la tiran los huecos, y es útil al inicio, ya que el set de movimiento es igual al del hacha de una mano. Permite atacar a varios enemigos y tiene un ataque diagonal con ambas manos.

Si la consigues en las primeras zonas y a bajo nivel, te servirá para los primeros momentos de la aventura. También puedes usarla en sistema dual junto a otra hacha para sacarle más provecho.

Si la imbuyes en daño de fuego, el daño sube a 358 puntos; si en daño eléctrico, a 343 puntos.

La principal desventaja es que es un arma para nivel bajo y no recomendable después de superar el bosque de los gigantes, el muelle de nadie o la fortaleza perdida, donde hay armas mejores que no requieren farmear.

Además, su daño no supera los 400 puntos al máximo, mientras que otras armas pueden superar esa cifra con menos mejoras.

Para potenciar el daño, usa el anillo Filo +2, el anillo de Chloranthy +2, algún anillo de agarre elemental y el anillo de piedra.

Quedará así: daño base 200 puntos, escalado 308, imbuida en daño eléctrico 343 y en daño de fuego 358.

Espada Corta

Esta arma viene por defecto con la clase Espadachín y también se puede obtener en el bosque de los gigantes. Para usarla, necesitas 7 de fuerza y 10 de destreza, con escalado Rango C en ambas.

Mejorada al máximo, alcanza 200 puntos de daño base y 316 con escalado.

Con ambas manos puedes atacar a varios enemigos a la vez, y con el golpe fuerte lanzar una estocada que puede aturdir o paralizar a algunos enemigos. Usada con una mano, es más rápida y también puede lanzar estocadas frontales con el golpe fuerte.

Para potenciarla, puedes imbuirla en daño eléctrico, aumentando el daño a 370 puntos.

Es una opción muy buena para iniciar, y fácil de mejorar y usar, especialmente con la clase Espadachín.

Si la utilizas con una mano o con dos, vas a poder atacar a varios enemigos. El ataque fuerte te servirá para atravesar pasillos y evitar que los golpes reboten contra las paredes, dejándote vulnerable.

Como desventaja principal, tiene un escalado pobre, aunque esto se compensa un poco por las pocas estadísticas que requiere, permitiéndote armar una build dual. Otra cuestión a tener en cuenta es que, aunque su daño máximo es decente, esta arma solo te servirá para las primeras zonas del juego; como máximo, hasta la Fortaleza Perdida. Más adelante es recomendable usar algo más potente.

Si quieres sacarle un poco más de provecho, puedes usar el anillo de filo +2, el anillo de agarre eléctrico si la infundes en daño eléctrico, el anillo de piedra para desestabilizar a los enemigos y el anillo de chloranthythie (o el escudo de flor si la usas con escudo). La mejor opción es combinarla con el escudo de flor.

Finalmente, el arma queda con un daño base de 200 puntos, con escalado 316, e imbuida en daño eléctrico alcanza 370 puntos.

 

Shotel

La puedes conseguir en el Desfiladero Negro, en un cofre de metal. Requiere 10 en fuerza y 16 en destreza, con rango D en fuerza y A en destreza.

Mejorada al máximo, tiene 200 puntos de daño base y, con escalado, 316. Su habilidad especial permite perforar blindajes y escudos con el ataque fuerte, ideal para zonas como la Cripta de los No Muertos o el Castillo de Drangleic, e incluso para PvP.

Su set de movimientos no está mal, con ataques horizontales y verticales que permiten atacar a varios enemigos o concentrarte en uno solo. Además, es bastante rápida. Si ya has usado la espada de Heide, su sensación es similar.

Puedes potenciarla en daño eléctrico, llevándola a 370 puntos. Otra gran ventaja es que pide pocas estadísticas, por lo que es buena opción para una build dual.

Como desventajas: no tiene mucho alcance y su durabilidad es baja, por lo que se puede romper durante combates largos. Para mitigar esto, puedes usar un anillo para aumentar la durabilidad o llevar polvo de reparación. No se recomienda contra Sinh, el dragón durmiente, aunque puede ser útil contra el Caballero del Espejo.

La obtienes relativamente avanzada en el juego, y aunque tiene usos situacionales, hay armas mejores si buscas solo daño puro.

Recomendaciones: anillo de filo +2, anillo de chloranthythie +2, anillo de agarre eléctrico si la infundes, y el Anillo de piedra.

Finalmente, el arma queda con 200 puntos de daño base, escalado 316, y si se imbuye en daño eléctrico, 330.

 

 

 

 

Hoja doblada de Mytha (daga)

Se obtiene tras derrotar a Mytha, la Reina Funesta, en el Valle de la Cosecha y comerciar su alma con Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida.

Requiere 5 en fuerza y 20 en destreza, con rango B en destreza (único escalado). Mejorada al máximo, tiene 200 puntos de daño base y 343 con escalado. Además, añade 100 puntos de daño de veneno, lo que la convierte en una de las mejores para builds de veneno.

El set de movimientos es rápido y permite gran daño por segundo, aunque debes estar cerca. Tiene un ataque fuerte que apuñala al enemigo de costado, generando daño crítico. Usada a dos manos, su ataque fuerte es una estocada frontal.

Recomendada para usar en sistema dual con otra hoja doblada de Mytha, aumentando la acumulación de veneno. Es la mejor opción para una build de veneno en comparación con otras dagas.

Desventajas: para obtenerla, necesitas avanzar bastante en el juego, eliminar un jefe complicado y despetrificar a Straid. Además, requiere combinar anillos y build para maximizar el veneno. Tiene baja durabilidad (40), similar a la de muchas katanas.

Recomendaciones: armadura de mariposa lunar para aumentar el daño de veneno, anillo de filo +2, anillo de durabilidad, guanteletes grabados.

Finalmente, queda con 200 puntos de daño base y 343 con escalado.

 

Campana de Árbol de Brujo

Para obtenerla, debes vencer a los gigantes ocultos en las alcantarillas, conseguir la llave olvidada y acceder a la habitación secreta en el pozo de Majula.

Requiere 15 en fe, con excelente escalado en milagros (rango A) y bueno en maleficios (rango B). Ideal para lanzar milagros, aunque también funciona para maleficios.

Desventajas: se requiere superar el desfiladero negro y vencer a los gigantes, lo cual puede ser complicado en niveles bajos. Además, su escalado en maleficios no es tan alto.

En conclusión, es la mejor opción para builds centradas en milagros, dejando los maleficios como soporte.

La Campana del Árbol de Brujo es uno de los mejores catalizadores para quienes buscan enfocarse en una build de Milagros en Dark Souls 2, con una notable versatilidad también para el uso de Maleficios.

Cómo conseguirla:

Para obtener esta campana, primero tendrás que explorar las alcantarillas y derrotar a los gigantes que se encuentran en esa zona. Al vencerlos, obtendrás la Llave Olvidada, un ítem esencial que desbloquea una habitación secreta situada en el pozo de Majula. En esa sala es donde finalmente podrás encontrar la campana.

Este proceso implica recorrer áreas algo avanzadas del juego, específicamente llegar al Desfiladero Negro, por lo que no se trata de un ítem accesible al inicio de la partida. Sin embargo, jugadores experimentados pueden apurarse para obtenerla relativamente temprano si van bien preparados.

Requisitos y escalado:

·         Requiere 15 puntos en Fe para poder utilizarla.

·         Escalado:

o    Rango A en Milagros.

o    Rango B en Maleficios.

Ventajas:

·         Es uno de los mejores catalizadores para lanzar Milagros gracias a su excelente escalado.

·         También es viable para Maleficios, aunque no alcanza los niveles de daño de otros catalizadores especializados en oscuridad.

·         Fácil de integrar en builds de soporte o híbridas que combinen curación con daño oscuro.

Desventajas:

·         El acceso al área donde se consigue es algo complicado, especialmente para jugadores de bajo nivel.

·         El escalado en Maleficios es menor en comparación con otras campanas especializadas como la Campana del Deseo.

Recomendaciones:

Esta campana brilla en builds centradas principalmente en Milagros, donde los Maleficios funcionan como opción secundaria. Si estás armando un personaje basado en curación, rayos y soporte, esta campana es probablemente una de las mejores que puedes obtener en la primera mitad del juego.

 

Espada oxidada roja

Se obtiene al derrotar a Vengarl de Forossa. Su ubicación varía según la versión: en la original (PS3 o vanilla) se encuentra después de vencer a la Amada Freja del Duque; en Scholar of the First Sin se ubica en el Bosque Sombrío, cerca del Escorpión Tark.

Requiere 23 en fuerza y 13 en destreza, con rango S en fuerza y E en destreza, ideal para builds de fuerza.

Su set de movimientos es rápido y ágil, con posibilidad de usarla en sistema dual con la segunda espada de Vengarl de Forossa.

Una gran ventaja es que se puede conseguir relativamente pronto en Scholar (unos 40 minutos si se conoce el camino), aunque en la versión original tarda más (mínimo 4 horas o alrededor de 1 hora y media si eres experimentado).

Desventajas: requiere subir bastante las estadísticas y usarla en sistema dual para aprovechar su potencial.

Recomendaciones: escudo de emblema de hierba, el anillo de filo+2, los guanteletes grabados, y si la imbuyes en daño eléctrico, el anillo de agarre eléctrico.

Finalmente, queda con 205 puntos de daño base, 317 con escalado y 370 si se imbuye en daño eléctrico.

 

Bastón de murciélagos

Se obtiene farmeando magos Huecos en Tseldora.

Requiere 25 en inteligencia, con rango B en inteligencia y A en fe. Permite lanzar magias y maleficios, pero destaca en maleficios gracias a su escalado A en oscuridad.

Mejorado al máximo, tiene 205 puntos de daño para magias y maleficios, y en oscuridad llega a 346. La velocidad de casteo es de 125.

Puede usarse cuerpo a cuerpo, pero no hace mucho daño.

Puedes aumentarlo en daño mágico a 333 puntos o en oscuridad a 398 puntos.

Desventajas: se encuentra en una de las zonas más difíciles de alcanzar en la primera partida y requiere tiempo de farmeo (al menos hora y media).

Esta arma no te permitirá armar una build inicial con ella. Vas a tener que invertir bastante tiempo para conseguirla y, para el momento en que la obtengas, ya vas a tener disponibles otras opciones mucho mejores y más viables. Por ejemplo, el Bastón del ocaso es una opción mucho mejor para lanzar maleficios, y si vas por Tseldora, puedes conseguir el Bastón de la Sabiduría, el mejor para lanzar magias.

Lamentablemente, esta arma se ve afectada por su localización. En el camino para conseguirla, puedes encontrar tanto el mejor catalizador para maleficios como para magia, dejando a este bastón en desventaja. Esto aplica salvo que juegues Dark Souls 2 en PlayStation 3 o Xbox 360 en su versión vanilla, donde el Bastón de la Sabiduría se encuentra más adelante y este bastón se vuelve más factible.

Tiene 30 puntos de durabilidad, que si bien no son tan bajos como los 4 puntos del Bastón de Azall, siguen siendo bajos. Las katanas, que son las armas más frágiles del juego, tienen 40 puntos, por lo que vas a necesitar polvo de reparación o algún anillo para aumentar su durabilidad si querés aprovecharlo al máximo. Es recomendable usarlo solo para maleficios y acompañarlo con el anillo de agarre de oscuridad, el anillo del pacto de los peregrinos de la oscuridad, los guanteletes grabados, el escudo de emblema de flor y el anillo de piedra.

Finalmente, el arma queda con 205 de daño base, 346 con el escalado. Imbuido en magia llega a 333 y en oscuridad a 398.

Látigo

El látigo se puede comprar al Maestro Gilligan por 1.800 almas o conseguirlo en la versión Scholar of the First Sin en el Bosque de los Gigantes Caídos. Para usarlo, se requieren 6 de fuerza y 17 de destreza, siendo esta su principal estadística (rango A).

Este látigo es la base para armar una build de látigo en Dark Souls 2. Hay mejores opciones, pero esta es la más fácil y accesible. No tiene desventajas notables frente a otros látigos, salvo el látigo antiguo, que aunque hace mucho daño, se rompe rápidamente.

Los movimientos son casi idénticos entre todos los látigos. Algunos vienen ya imbuidos con daño elemental, pero en general, son muy útiles en PvP y contra enemigos sin armadura. Los mejores lugares para usarlo son el Bosque de los Gigantes Caídos, el Santuario de Amana, el Muelle de la Nadia y zonas de la Fortaleza Perdida.

Mejorado al máximo, puede llegar a 210 de daño base y 295 con escalado. Si se imbuye en daño eléctrico, alcanza 373; en fuego, 375. Es un arma balanceada y muy viable para comenzar una build de látigo, aunque no sea la mejor opción para todo el juego, ya que son difíciles de usar y poco prácticas contra la mayoría de los enemigos. En PvP, son muy molestos y requieren una build específica.

Para potenciarlo, se recomienda usar el anillo de filo +2, el anillo de agarre eléctrico o de fuego (según el imbuido), y el anillo de Chloranthythy +2. Con esto, el arma queda en 210 de daño base, 295 con escalado, 373 imbuido en eléctrico y 375 en fuego.

 

Colmillo de Araña

Esta arma se consigue al vencer a la Amada Freja del Duque y comerciar su alma con Ornifex en Tseldora. Requiere 10 de fuerza (rango E) y 20 en destreza (rango A), siendo esta última la principal para el escalado.

Al mejorarla al máximo, llega a 210 de daño base y 299 con escalado (dependiendo de las estadísticas). Tiene un set de movimientos similar a una espada recta, lo que la hace rápida y ágil.

Cuenta con una habilidad especial: un golpe fuerte que lanza una bola de seda, inmovilizando enemigos. Es útil para PvP, pero consume 10 puntos de durabilidad cada vez que se usa. No es ideal para pasarte el juego, pero brilla en duelos PvP gracias a su capacidad de inmovilizar.

El principal problema es que se consigue bastante tarde en el juego, después de pasarte el Bosque Sombrío y Tseldora, y para ese punto ya tendrás mejores armas a tu disposición. Además, su habilidad especial no sirve contra la mayoría de jefes, y solo podrás usarla pocas veces antes de que se rompa.

Para potenciarla, se recomienda usar anillos que aumenten la durabilidad, polvo de reparación, el anillo de filo +2, el escudo de flor y los guanteletes grabados. Con esto, el arma queda en 210 de daño base y 299 con escalado.

 

Estoque Grande

Puedes comprarlo al herrero Lenigrast en Majula. Requiere 12 de fuerza y 12 de destreza (rango B en fuerza y D en destreza).

Mejorado al máximo, llega a 210 de daño base y 318 con escalado. Su ataque fuerte puede perforar blindajes y escudos, siendo una gran opción inicial.

Tiene un alcance mayor que el Estoque normal y un set de movimientos similar a una espada ancha cuando se usa a una mano. Si se imbuye en eléctrico, puede alcanzar los 381 de daño.

Las desventajas: su escalado es normal (no destaca demasiado) y su durabilidad es de 45 puntos, por lo que vas a necesitar polvo de reparación o un anillo que la aumente. Además, el Estoque básico hace un poco más de daño, aunque tiene menos alcance.

Para potenciarla, se recomiendan los anillos de León, de filo +2, de Chloranthythy y el anillo de agarre eléctrico. Con todo esto, el arma queda en 210 de daño base, 318 con escalado y 381 imbuido en eléctrico.

 

Bastón de Transgresor

Se compra al Canciller Wellagerpor 8.000 almas en el Castillo de Drangleic. Requiere 15 de inteligencia y 12 de fe (rango B en inteligencia y S en fe).

Permite lanzar magias y maleficios, aunque está orientado principalmente a los maleficios. Mejorado al máximo, alcanza 260 para magias y 210 para maleficios, con un escalado en maleficios de 327.

Su velocidad de casteo es de 120, siendo bastante buena. Puedes usarlo también en combate cuerpo a cuerpo con una o dos manos, aunque no destaca en ese uso. Si se imbuye en magia, llega a 308 puntos; en oscuridad, a 445.

La mayor desventaja es que se consigue casi al final del juego, después de vencer a los cuatro jefes principales y completar gran parte del título. Para ese momento, ya tendrás otros catalizadores mejores.

Para sacarle provecho, se recomienda usar anillos de agarre de oscuridad, del pacto de los peregrinos de la oscuridad, escudo de emblema de flor, guanteletes grabados y anillo de piedra. Finalmente, el arma queda en 210 de daño base, 327 con escalado en oscuridad, 308 imbuida en magia y 445 en oscuridad.

El Bastón del Transgresor es uno de los catalizadores más poderosos en Dark Souls 2 si tu objetivo es lanzar maleficios. Este bastón puede comprarse a Chancellor Wellager por 8,000 almas en el Castillo de Drangleic, aunque llegar a este punto del juego implica haber superado ya gran parte de la aventura.

Para poder usarlo, necesitas al menos 15 de Inteligencia y 12 de Fe, y su escalado es realmente impresionante: Rango B en Inteligencia y Rango S en Fe, lo que lo convierte en un bastón especializado en maleficios. A pesar de poder lanzar tanto hechizos como maleficios, su rendimiento máximo se alcanza al usar exclusivamente los segundos.

Una vez mejorado al máximo, el Bastón del Transgresor alcanza 260 puntos de daño base para hechizos y 210 para maleficios. No obstante, gracias a su altísimo escalado en oscuridad, puede alcanzar 327 puntos de daño adicional con maleficios, lo cual lo posiciona como el mejor bastón para builds oscuras.

Estadísticas destacadas:

·         Daño base: 210

·         Daño total con maleficios (escalado): 327

·         Casteo de hechizos: 120 de velocidad (decente, pero no el más rápido)

·         Imbuido en magia: 308 puntos

·         Imbuido en oscuridad: 445 puntos

Ventajas:

·         Altísimo escalado en Fe, ideal para builds oscuras.

·         Compatible con magias y maleficios.

·         Permite ataques físicos tanto a una mano como a dos.

·         Buen daño base para su tipo.

Desventajas:

·         Se obtiene muy tarde en la partida.

·         Requiere vencer a los cuatro grandes jefes antes de llegar al castillo.

·         Existen opciones más accesibles en early game para maleficios (como la Campana de Archidragón o la Campana de Caitha).

Recomendaciones de build:

Para maximizar el potencial del Bastón del Transgresor:

·         Anillo de Agarre de Oscuridad

·         Anillo del Pacto de los Peregrinos de la Oscuridad

·         Guanteletes Grabados

·         Escudo Emblema de Flor (para recuperación de estamina)

·         Anillo de Piedra (para aumentar el desequilibrio contra enemigos)

Este bastón es ideal si te gusta jugar builds mágicas agresivas, orientadas al daño puro con maleficios. Aunque sufre de ser una opción tardía, lo compensa con creces gracias a su potencia y versatilidad. Una vez lo tengas, se convierte en una herramienta fundamental para derrotar a los enemigos más duros del juego.

 

Lanza

Se puede farmear en el Bosque de los Gigantes Caídos, ya que la tiran muchos enemigos. Requiere 9 de fuerza y 2 de destreza (rango C en fuerza y A en destreza).

Es una gran opción inicial porque no pide muchas estadísticas y se consigue fácilmente. Mejorada al máximo, tiene 210 de daño base y puede llegar a 334 con escalado.

Su set de movimientos es estándar para las lanzas: fácil de aprender y usar, ideal para builds de destreza. Además, permite dañar enemigos con poca armadura, como los huecos en el bosque.

Si se imbuye en daño eléctrico, alcanza 384 puntos. No tiene grandes desventajas: es fácil de usar, efectiva y accesible.

No pide muchas estadísticas y se consigue fácilmente, siendo una buena opción para armar una build con ella. Sin embargo, si hubiera que remarcar alguna desventaja, en el Bosque de los Gigantes Caídos (principalmente en la versión Scholar of the First Sin de Dark Souls 2) puedes conseguir la grandiosa Lanza de Caballero, que es mucho mejor.

Si no te gustan las lanzas, puedes optar por la Espada de Drangleic luego de vencer al Perseguidor, la Espada de Fuego que esta cerca de la Hoguera del bosque de los Gigantes, o El Espadón (Espada que hace referencia al manga de Berserk) esta arma se encuentra en el Muelle de la Nadia, siendo estas algunas de las armas más fuertes que puedes obtener al inicio de la aventura. También puedes conseguir el estoque, que se puede encontrar tirado o comprar, y es el mejor del juego.

Para potenciar el daño, se recomienda el Anillo de León, el Anillo de Filo +2, el Anillo de Chloranthythy+2 y, si imbuyes el arma en daño eléctrico, el Anillo de Agarre Eléctrico y los Guanteletes Grabados. Finalmente, el arma quedaría con 210 puntos de daño base, 334 con escalado, y 384 imbuida en daño eléctrico.

 

Campana de Archidragón

La Campana de Archidragón se consigue con Felkin el Proscrito, quien la vende por 4000 almas. Para usarla, necesitas 22 en Fe. Tiene un escalado equilibrado en Milagros y Maleficios, ambos con rango B, permitiendo atacar con ambos tipos de magia, siendo ligeramente superior en Maleficios.

Es el catalizador más equilibrado de todo el juego y la mejor opción para usar ambas magias desde el inicio, ya que Felkin está cerca de Majula. Sin embargo, distribuir las estadísticas en ambas magias implica que no destacará en ninguna en particular.

Si solo te interesa lanzar Milagros o Maleficios, no es tan conveniente, pero si quieres usar ambas al mismo tiempo, es la mejor opción.

La Campana de Archidragón es uno de los catalizadores más equilibrados de Dark Souls 2, ideal para aquellos jugadores que desean utilizar tanto Milagros como Maleficios sin especializarse exclusivamente en uno. Esta campana se puede conseguir comprándosela a Felkin el Proscripto por 4,000 almas.

Para poder comprarla, necesitas tener 22 de Fe y un mínimo de 8 en Inteligencia, ya que Felkin no te venderá nada si no cumples con los requisitos para que te considere un hechicero o clérigo capaz. Se encuentra muy cerca de Majula, específicamente en la entrada al área de la Arboleda del Cazador, lo que convierte a esta campana en una de las más accesibles al inicio del juego.

En cuanto a estadísticas, posee un escalado B tanto en Fe como en Inteligencia, lo cual la hace perfectamente versátil. Aunque es ligeramente superior en maleficios, el daño que otorga con ambas clases de hechizos es muy competitivo. Esta campana es ideal si deseas lanzar ambos tipos de magia sin necesidad de cambiar de catalizador.

Ventajas:

·         Se consigue muy temprano en el juego.

·         Precio accesible (4,000 almas).

·         Escalado equilibrado B/B en Fe e Inteligencia.

·         Ideal para builds híbridas que combinan milagros y maleficios.

Desventajas:

·         No es la mejor opción si deseas especializarte exclusivamente en milagros o maleficios.

·         Su escalado, aunque bueno, no alcanza los niveles de campanas más especializadas como la Campana del Deseo o la Campana de Caitha.

Recomendaciones:

·         Ideal para comenzar una build híbrida.

·         Complementarla con anillos como el Anillo de Filó+2 o el Anillo de banda Ritual sureña para aumentar los usos de hechizos y daño mágico.

En conclusión, si querés una opción versátil desde el inicio del juego para explorar el potencial de ambas ramas mágicas sin comprometerte con una sola, la Campana de Archidragón es tu mejor elección inicial. A medida que avances en el juego, es probable que quieras cambiar a un catalizador más especializado, pero esta campana te llevará muy lejos en la aventura sin decepcionarte.

 

Espada de Humo

Se obtiene tras vencer al Caballero de Humo y transmutar su alma con Ornifex en Tseldora. Para usarla necesitas 15 en Fuerza y 22 en Destreza, con escalado rango S en Destreza. Además, tiene daño de oscuridad, ideal para builds centradas en ese tipo de daño, que funciona contra la mayoría de los jefes.

Si la imbuyes en daño de oscuridad, se potencia aún más. Tiene un excelente set de movimientos, muy rápida y eficaz con una o dos manos.

Al mejorarla al máximo, obtienes 210 de daño base y 338 con el escalado. Para potenciarla aún más se recomiendan el Anillo de Filo, el Anillo de Agarre de Oscuridad, el Anillo del Pacto de los Peregrinos de la Oscuridad y los Guanteletes Grabados.

Su principal desventaja es que para conseguirla debes vencer al jefe más difícil del juego y, en la versión deDark Souls II Scholar of the First Sin, implica un recorrido largo y complicado.

Obtención:

·         Se obtiene al derrotar al Caballero de Humo en el DLC Corona del Viejo Rey de Hierro.

·         Luego debes intercambiar su alma con Ornifex en Cazadora de Amana.

Requisitos:

·         15 en Fuerza

·         22 en Destreza

·         También escala levemente con Fe e Inteligencia si se imbui en oscuridad.

Escalado:

·         Rango S en Destreza

·         Escala también en Oscuridad si se imbuye o se usa con catalizadores adecuados

Daño:

·         Daño base (mejorada al máximo): 220

·         Daño total con escalado: 338

·         Imbuida en oscuridad: escala aún más, superando los 350 de daño adicional

Ventajas:

·         Muy buen set de movimientos tanto a una como a dos manos

·         Rápida y con excelente daño sostenido

·         El daño de oscuridad es útil contra la mayoría de los jefes del juego, siendo pocos los que resisten este tipo de daño

·         Ya viene imbuida con daño oscuro por defecto

Desventajas:

·         Se consigue tarde en la partida y requiere vencer a uno de los jefes más difíciles del juego

·         En Scholar of the First Sin, el acceso al jefe es incluso más difícil debido al reordenamiento del contenido

·         No es fácil de obtener en una primera partida o sin planificación

Build recomendada:

·         Build de Destreza/Oscuridad

o    Anillo de Filo +2

o    Anillo de Agarre de Oscuridad

o    Guanteletes Grabados

o    Emblema del Pacto de los Peregrinos de la Oscuridad

Recomendaciones de uso:

·         Muy eficaz contra jefes como Velstadt, Reina Nashandra, Aldia, entre otros

·         Ideal para PvE y viable en PvP por su velocidad y daño híbrido

Resumen final: La Espada de Humo es una de las mejores armas para builds híbridas de destreza y oscuridad. Su velocidad, set de movimientos y daño elemental hacen que destaque en múltiples situaciones. Aunque su acceso sea complicado, recompensa al jugador con una de las armas más versátiles y devastadoras del juego, ideal para arrasar jefes y enemigos por igual. Si se potencia correctamente, puede mantenerse útil incluso en NG+ y más allá.

 

Garrote

Se puede comprar a vieja mercader Malentia en el Bosque de los Gigantes Caídos o conseguirlo farmeando enemigos en el Bosque de Cazadores. Pide 12 de Fuerza y 3 de Destreza, con escalado S en Fuerza.

Es una excelente arma inicial para builds de fuerza. Mejorada al máximo, llega a 210 de daño base y 365 con el escalado. Es ideal contra enemigos blindados y funciona bien en zonas como la Fortaleza Perdida, el Castillo de Drangleic y el Torreón de Hierro.

Sus ataques son letales, tanto individuales como en área, y puede aturdir enemigos poco blindados. Para potenciarla, se recomienda imbuirla en daño eléctrico, alcanzando 399 de daño.

Una desventaja es que en el Bosque de los Gigantes Caídos se pueden encontrar armas más potentes, y si bien es útil al inicio, terminarás reemplazándola por el Gran Garrote más adelante.

Para maximizar el daño, usa el Anillo de Filo +2, el Anillo de Piedra, el Anillo de Chloranthythy +2 y el Anillo de Agarre Eléctrico.

·         Cómo se consigue: Puede obtenerse de dos maneras: comprándolo a Malentia en el Bosque de los Gigantes o farmeándolo de enemigos en el Bosque de los Cazadores.

·         Requisitos: 12 Fuerza / 3 Destreza.

·         Escalado: Rango S en Fuerza. El mejor atributo para sacarle provecho.

·         Daño base (mejorado al máximo): 210 puntos.

·         Daño total con escalado: 365 puntos.

·         Recomendaciones de imbuición: Daño eléctrico. Imbuido puede llegar a 399 puntos de daño.

·         Uso recomendado: Excelente para builds de fuerza. Muy efectivo contra enemigos blindados.

·         Mejores zonas para usarlo: Fortaleza Perdida, todo el DLC de la Corona del Viejo Rey de Hierro, Castillo de Drangleic, y el Torrón de Hierro.

·         Estilo de combate: Letal tanto con una mano como con dos. Puede atacar tanto enemigos individuales como en grupo. Incluso puede aturdir enemigos con poca defensa.

·         Ventajas:

o    Fácil de conseguir al inicio del juego.

o    Pide pocas estadísticas.

o    Muy efectivo contra armaduras pesadas.

o    Buena capacidad de crowd control.

·         Desventajas:

o    En la misma zona (Bosque de los Gigantes) se pueden conseguir armas más potentes.

o    Se vuelve obsoleto más adelante cuando se accede al Gran Garrote, una versión superior.

·         Build recomendada para maximizar daño:

o    Anillo de Filo +2

o    Anillo de Piedra

o    Anillo de Cloranthy +2

o    Anillo de Agarre Eléctrico

Resumen final: Una excelente arma inicial para builds de fuerza, con un escalado sobresaliente y buen daño elemental. Perfecta para las primeras 10-15 horas de juego, pero que eventualmente será reemplazada por armas más poderosas como el Gran Garrote.

 

Espada Gemela Curvada

Una de las armas más difíciles de conseguir. Se obtiene al subir el Pacto Sangriento al primer rango (50 victorias en la arena) o derrotando 50 fantasmas de la Senda Azul. Otra opción es comprarla al Canciller Wellager en el Castillo de Drangleic en New Game Plus +2.

Requiere 16 en Fuerza y 20 en Destreza, con escalado E en Fuerza y B en Destreza. Mejorada al máximo, tiene 210 de daño base y 378 con escalado. Viene imbuida con daño de hemorragia y, al ser curva, comparte el set de movimientos de las espadas curvas, con combos largos que consumen mucha estamina.

Si la imbuyes en hemorragia, alcanza 415 de daño; en fuego, 375; en eléctrico, 366; y en oscuridad, 373.

Su principal desventaja es lo complicado de conseguirla. No es recomendable para la primera partida, y en NG+ o DLCs puede quedarse corta. Además, existen armas más accesibles y potentes disponibles antes.

Para potenciarla, usa el Anillo de Filo +2, el Anillo de Piedra, los Guanteletes Grabados y el Emblema de Sangre.

 

Ballesta del Santuario

Se encuentra en el Santuario del DLC La Corona del Rey Hundido. Requiere 3 en Fuerza, 4 en Destreza, 10 en Inteligencia y 10 en Fe, con pequeño escalado en Fe.

Viene ya imbuida en daño de oscuridad y requiere menos estadísticas que la Ballesta Repetidora. A diferencia de esta última, no es repetidora y solo dispara un virote por ráfaga.

Tiene un ataque especial: usando el golpe fuerte lanza un orbe oscuro concentrado que viaja en línea recta, infligiendo gran daño sin dispersión, ideal incluso contra jefes y usable en NG+ superiores.

Su principal desventaja es que se debe conseguir en el DLC.

Para conseguir esta arma tendrás que entrar al DLC "La corona del rey hundido". Además, cada vez que lances un ataque especial con ella, su durabilidad irá disminuyendo. No es un arma que puedas obtener al inicio de la aventura y, como extra, requiere un total de cuatro estadísticas para poder usarla.

Aunque, comparada con la ballesta repetidora de Santuario y con otras armas vistas previamente, y considerando que se obtiene en un DLC avanzado, las estadísticas que pide no son tantas. Para el punto en el que la consigas, probablemente ya puedas utilizarla.

Si quieres sacarle más provecho, te recomiendo usar el anillo de agarre de oscuridad para potenciar el pequeño escalado que tiene, el anillo de filo +2, el anillo de Chloranthythy +2 y los guanteletes grabados. Finalmente, el arma quedaría con un daño base de 200 puntos y, considerando el escalado, 292 puntos de daño extra.

 

Campana protectora

Se obtiene en la Torre de Hierro, una vez que completes el Campanario del Sol. Se encuentra oculta tras un muro ilusorio.

Requiere 25 en fe para usarse, siendo esta la única estadística que pide. Escala bien tanto con milagros como con maleficios, aunque es más efectiva con milagros. Puede considerarse una versión mejorada de la campana del sacerdote, compartiendo características pero siendo más potente para milagros.

Su principal desventaja es que se consigue algo tarde y en un área complicada para personajes de nivel bajo. Además, muchos jugadores la pasan por alto por estar oculta. Finalmente, aunque el escalado no es malo, tampoco sobresale.

Ubicación y cómo conseguirla:

La Campana Protectora se encuentra en el Torreón de Hierro, pero no podrás acceder a ella directamente desde el comienzo. Primero tendrás que completar el Campanario del Sol, una zona PvP opcional a la cual se accede usando un Emblema del Campanario y atravesando una niebla ubicada en una de las plataformas del torreón.

Una vez dentro del Campanario y tras completar la zona (ya sea eliminando a los enemigos o superando los encuentros PvP), podrás acceder a una habitación secreta oculta tras un muro ilusorio. Ahí es donde se encuentra esta campana. Dado que está bien escondida, es muy fácil pasarla por alto, especialmente para jugadores nuevos.


Requisitos para usarla:

·         Fe: 25

·         No requiere inteligencia ni fuerza.

·         Es una campana exclusivamente orientada a builds de fe, ideal para lanzar milagros y algunos maleficios.


Escalado y estadísticas:

·         Escala principalmente con Fe.

·         Escalado: B en Fe al mejorarla.

·         También puede lanzar maleficios, aunque no con la misma eficacia que otros catalizadores oscuros.

·         Si bien no tiene un mal escalado, tampoco destaca particularmente frente a catalizadores de mayor rango como la Campana de Velka o la Campana del Creyente.


 Ventajas:

1.      Mayor poder de milagros en comparación a la Campana del Sacerdote.

2.      Equilibrada: Puede utilizarse con milagros y maleficios, permitiendo cierta flexibilidad si querés experimentar con ambos.

3.      Muy buena opción intermedia: Ideal para personajes que estén transicionando hacia una build de fe completa o híbrida.

4.      Daño decente desde el comienzo, con buen rendimiento hasta el midgame.


Desventajas:

1.      Difícil de encontrar: Está oculta tras un muro ilusorio en una zona opcional. Muchos jugadores la pasan por alto si no saben dónde buscar.

2.      Requiere completar el Campanario del Sol: Esto puede ser un desafío, especialmente en niveles bajos, ya que implica enfrentamientos PvP (incluso offline).

3.      Escalado decente, pero no sobresaliente: Hay catalizadores que la superan claramente en late game, como la Campana de la Creyente o el Bastón de Locaza para maleficios.

4.      No se puede usar para combates físicos: No tiene ataques cuerpo a cuerpo, por lo que si quedás sin energía o rodeado, no sirve como defensa de emergencia.


Comparativa con otras campanas:

Campana

Mejor para

Daño base (mejorada)

Escalado

Notas

Campana del Sacerdote

Milagros iniciales

Bajo

C

Más fácil de conseguir

Campana Protectora

Milagros

Medio

B

Mejor equilibrio, buen early-mid

Campana de la Creyente

Milagros oscuros

Alto

A

Mejor rendimiento en late game

Campana del Hereje

Maleficios

Alto

S

Exclusiva para builds oscuras


Recomendaciones para sacarle el máximo provecho:

·         Si estás usando maleficios, el Anillo de la Oscuridad del pacto de los peregrinos de la oscuridad y el Anillo de Agarre Oscuro también potencia el daño oscuro.

·         Llevá siempre contigo Polvo de Reparación, ya que los catalizadores tienden a desgastarse rápido si los usás constantemente.


Resumen de daño final (mejorada al máximo):

·         Daño base con milagros: 190

·         Con escalado (Fe alta): Hasta 280–310 aproximadamente

·         Velocidad de lanzamiento: Muy buena, similar a otras campanas rápidas

·         Durabilidad: Estándar, aunque puede bajar rápido si se abusa del casteo


Conclusión:

La Campana Protectora es un excelente catalizador de transición para personajes de fe, que buscan algo más potente que las campanas iniciales pero aún no llegan a las builds full-end. A pesar de que su método de obtención es algo engorroso, vale la pena conseguirla si pensás especializarte en milagros y querés un equilibrio entre poder, escalado y velocidad.

Cimitarra

Viene de base con la clase espadachín, también puede obtenerse de los marinos Varegosdel Muelle de la Nadia o de la Fortaleza Perdida, y como última opción, se encuentra en un ascensor que conecta el muelle y los caballeros de la fortaleza.

Requiere 7 en fuerza y 16 en destreza (rango E en fuerza y A en destreza). Al ser un arma inicial, no pide muchas estadísticas, lo que la hace ideal para el inicio.

Aun así, su set de movimientos con una mano no es tan versátil y puede ser incómoda para algunos jugadores. Algunos ataques pueden chocar contra paredes y dejarte vulnerable.

Mejorada al máximo, puede llegar a 220 puntos base y 313 con el escalado. Si se infunde en daño eléctrico, llega a 389. Aunque no es mala, no es la más sencilla de usar, y una espada ancha suele ser más recomendable.

Si quieres potenciarla, usa el anillo de filo +2, el anillo de agarre eléctrico, el anillo de piedra y el anillo de Chloranthythy. Mejorada y con infusión eléctrica, queda en 220 base, 313 con escalado y 389 en total.

Obtención:

·         Viene de base con la clase Espadachín.

·         También puede soltarse como drop de los Marines Bogos en el Muelle de Nadie o en la Fortaleza Perdida.

·         Como tercera opción, se puede encontrar en la Fortaleza Perdida, en el ascensor que conecta el Muelle de Nadie con los calabozos de la fortaleza.

Requisitos:

·         7 en Fuerza

·         16 en Destreza

·         Escalado: Rango E en Fuerza y Rango A en Destreza

Ventajas:

·         Excelente opción para builds de espadachín o personajes que usen armas duales.

·         Muy buen escalado en destreza, lo que la hace ideal para builds ágiles.

·         Como arma inicial, tiene requisitos bajos y es accesible desde el principio si elegís la clase adecuada.

·         Tiene una buena sinergia con builds elementales duales (fuego + electricidad).

Desventajas:

·         Su set de movimientos con una mano puede ser incómodo de dominar, especialmente si no estás acostumbrado a armas con trayectoria curva.

·         Algunos de sus ataques tienden a chocar contra paredes o estructuras cercanas, dejando expuesto al jugador.

·         Aunque accesible, no es necesariamente una de las armas más fáciles de usar al inicio del juego.

·         Comparada con espadas anchas, puede sentirse menos versátil en PvE.

Mejoras y escalado:

·         Daño base mejorada al máximo: 220

·         Daño total con escalado: 313

·         Imbuida en daño eléctrico: 389

Recomendaciones de build:

·         Dual wielding: combinar con otra cimitarra o con espada de Heide/espada de fuego para aprovechar daño elemental dual.

·         Usar el Anillo de Filo +2 para potenciar daño físico.

·         Anillo de Agarre Eléctrico si se imbuye en rayo.

·         Anillo de Piedra para aumentar la capacidad de romper la defensa enemiga.

·         Anillo de Cloranthy para mejorar la regeneración de estamina.

Resumen final: La cimitarra es una opción rápida, ágil y con muy buen escalado en destreza. No es la más sencilla de dominar por su set de movimientos con trayectoria curva, pero en manos hábiles puede ser muy efectiva, especialmente si se combina con otra arma elemental. Aunque se ve superada por otras espadas en versatilidad, sigue siendo una opción sólida para builds de doble arma o personajes que favorecen la movilidad y daño sostenido.

 

Bastón de lagarto

Se consigue farmeando a los hechiceros nigromantes en la pelea contra el carro del verdugo.

Requiere 18 en inteligencia (rango S en inteligencia y B en fe). Puede usarse para magias y maleficios, aunque está orientado principalmente a magias.

Mejorado al máximo, alcanza 220 de base en magia y 200 en maleficios, llegando a 326 con el escalado. Su velocidad de casteo es de 120.

El método de obtención es muy tedioso, ya que implica repetir la pelea contra el carro del verdugo varias veces. Un tip: cuando mates a los nigromantes y no consigas el bastón, sal y vuelve a entrar al juego para evitar usar un ascua de la adversidad para revivir al jefe, al salir del juego cuando inicies la sesión podrás encontrar a tu personaje fuera de la entrada del combate contra el jefe, también puede utilizar un hueso del regreso para salir del combate contra el jefe, pero volverás a la hoguera y tendrás que hacer todo el recorrido hasta el jefe.

También puede atacar cuerpo a cuerpo, aunque no es su función principal. Infundido en magia llega a 374 puntos, y en oscuridad, 304.

Sus principales desventajas son la baja durabilidad (30 puntos, incluso menos que las katanas) y el tedioso método de obtención. Por eso, suele ser mejor usar el catalizador inicial del hechicero o el Bastón de la Sabiduría.

Si quieres aprovecharlo al máximo, combina el anillo de agarre mágico, el escudo emblema floral, un anillo para aumentar durabilidad, los guanteletes grabados y el anillo de piedra. Con esto, el arma quedaría en 220 de base, 327 con escalado, 374 infundida en magia y 304 en oscuridad.

 

Espada larga de cuarzo amarillo

Se obtiene del mercader Canciller Wellager en el Castillo de Drangleic. Originalmente era exclusiva de pre-orden en las primeras versiones, pero en las versiones recientes se puede comprar tras derrotar al caballero del espejo.

Requiere 3 en fuerza y 8 en destreza (rango C en fuerza y D en destreza). Su set de movimientos es similar al de la espada ancha del caballero, por lo que es fácil de usar.

Mejorada al máximo, alcanza 220 de base y 333 con el escalado. Infundida en eléctrico, llega a 396.

Sin embargo, tiene muchas desventajas: debes llegar al Castillo de Drangleic y derrotar al caballero del espejo, y su durabilidad es extremadamente baja, rompiéndose rápido. Incluso mejorada, no compensa el esfuerzo.

Recomiendo usar mejor la espada ancha de caballero inicial.

Si decides potenciarla, usa el anillo de filo +2, el anillo de nudillos vigorizante (para la durabilidad), el anillo de agarre eléctrico y el anillo de Chloranthythy. Así, quedaría en 220 base, 333 con escalado y 393 en eléctrico.

 

Bastón de brujo negro

Se obtiene farmeando a las Brujas de Leydia  en la Cripta de los No Muertos (PS3 y Xbox 360), o en la versión Scholar of the First Sin de un mímico en el Torrón de Aldia.

Requiere 20 en inteligencia y 20 en fe (rango A en inteligencia, C en piromancias, B en electricidad y A en oscuridad). Es un catalizador híbrido, capaz de usar magias, piromancias, electricidad y oscuridad.

Mejorado al máximo, alcanza 220 en magia, piromancia, electricidad y maleficios, aunque está principalmente orientado a magias y maleficios. Además, permite ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño de fuego.

Con el escalado, llega a 334 puntos en magias y maleficios. Su velocidad de casteo es de 120. Infundido en magia llega a 440 puntos, y en oscuridad, 465.

Su gran desventaja es el lugar donde se obtiene: la Cripta de los No Muertos, una de las peores zonas del juego. Además, al repartir sus estadísticas en cuatro atributos, nunca destacará en daño puro en ninguna rama.

Ideal para builds híbridas, pero no recomendable si quieres especializarte en una sola rama. Tiene 30 de durabilidad, por lo que conviene usar polvo de reparación o un anillo para aumentarla.

Si quieres maximizarlo, usa anillo de agarre mágico, escudo emblema floral, un anillo para durabilidad, guanteletes grabados y anillo de piedra.

Llave del Incrustado

Es un arma recomendada principalmente para maleficios, ya que existen más anillos para potenciar su daño. Se recomienda usar el anillo de agarre de oscuridad, el anillo de los peregrinos de la oscuridad, algún anillo para aumentar la durabilidad, los guanteletes grabados, el escudo con emblema de flor y el anillo de piedra.

El arma queda de la siguiente manera: daño base de 220 puntos, con escalado 334. No se puede imbuir, aunque se pude utilizar resinas para aumentar su daño temporalmente.

Para conseguirla, debes derrotar a la Diabla de la Canción en el Santuario de Amana, una de las zonas más complicadas. Al derrotarla, obtienes la espada y su alma. Requiere 15 puntos en fuerza y 20 en destreza (rango D en fuerza y A en destreza). Lamentablemente no se puede mejorar en la herrería, por lo que su máximo daño es de 220 puntos base y 344 con escalado.

Esta espada también funciona como llave para liberar al personaje Incrustado en el Castillo de Drangleic. Si la usas para eso, perderás el arma, aunque obtendrás el anillo de los vivos y algunos objetos consumibles. Sin embargo, no vale mucho la pena sacrificarla, ya que el anillo se puede conseguir en un DLC.

Una gran desventaja es que no se puede mejorar, por lo que queda corta en daño para los DLCs. Además, se destruye al iniciar New Game Plus, ya que todas las llaves desaparecen. Su durabilidad es de 60 puntos, baja en comparación con otras armas.

Si quieres potenciarla, se recomienda el anillo de filo +2, el anillo de piedra, anillos para aumentar la durabilidad, los guanteletes grabados y el anillo de chloranthy. Finalmente, queda con 220 de daño base, 344 con escalado. No se puede imbuir ni mejorar en herrería, aunque puedes usar resinas para aumentar el daño temporalmente.

 

 

Espadón de Mirrah Viejo

Se consigue en elTorreónAldia, al derrotar a Aslatiel de Mirrah, un invasor obligatorio de la zona. Tienes una pequeña probabilidad de obtener la versión desgastada del espadón de Mirrah. Esta arma es mucho mejor que el espadón que entrega Lucatiel.

Requiere 16 de fuerza y 33 en destreza (rango C en fuerza y S en destreza). Pide más estadísticas que el espadón de Lucatiel. Si se mejora al máximo, tiene 220 puntos de daño base y 382 con su escalado, superando ampliamente al de Lucatiel.

El set de movimientos es prácticamente el mismo que el espadón de Lucatiel. Se puede imbuir en fuego, alcanzando 402 de daño, o en electricidad, llegando a 389.

La gran desventaja es su durabilidad extremadamente baja: solo 20 puntos (las katanas tienen 40). Se romperá rápidamente, especialmente en combates largos contra jefes. Necesitarás llevar polvo de reparación o un anillo que aumente la durabilidad.

Además, se obtiene al final de la aventura, para ese punto ya puedes acceder a armas más letales y fáciles de conseguir. Para potenciarla, se recomiendan el anillo de filo +2, el anillo de piedra, el anillo de león (si usas ataques de empuje) y los guanteletes grabados.

Finalmente, queda con 220 de daño base, 382 con escalado. Imbuida en electricidad alcanza 389, y en fuego 402.

 

Estoque del Caos

Se puede obtener farmeando de los no muertos mejorados en el Torreón de Aldia, especialmente los que están en jaulas. En la versión Scholar of the First Sin (PS4 y Xbox One), también se lo puede comprar a Felkin el Proscrito por 7.500 almas, siendo esta la forma más sencilla.

Requiere 7 de fuerza, 14 en destreza, 1 en inteligencia y 3 en fe (rango A en destreza, pequeño escalado en fe y rango B en fuego). Viene imbuido con daño de fuego, lo que lo hace muy letal desde el principio.

Todos sus ataques son estocadas frontales, con gran daño por segundo. Se recomienda imbuirlo en magia (372 de daño), en fuego (386), en electricidad (373) o en oscuridad (376).

Su principal desventaja es la cantidad de estadísticas que pide, lo que dificulta usarlo con un personaje nuevo. Su durabilidad es de 45 puntos, ligeramente superior a la de las katanas, pero sigue siendo baja.

A pesar de esto, es uno de los mejores estoques del juego, ideal para pasarte toda la aventura con mucho daño por segundo. Para potenciarlo aún más, se recomienda usar el anillo de filo +2, imbuirlo en fuego y usar el anillo de agarre de fuego, el anillo de Flynn y el anillo de piedra.

Finalmente, queda con 220 de daño base, 397 con escalado, 373 en electricidad, 386 en fuego, 376 en oscuridad y 372 en magia.

 

Bastón de Hechicero

Viene de base con la clase hechicero, aunque también se puede encontrar detrás de un muro ilusorio en el Bosque de los Gigantes Caídos Caídos, cerca de Pate. Otra opción es comprarlo al maestro hechicero en el Muelle de la Nadia por 1.000 almas.

Requiere 10 en inteligencia (rango B en magia y en oscuridad). Es ideal para magias y maleficios. Mejorado al máximo, llega a 225 de daño, aunque para maleficios puede escalar hasta 289. Además, es el bastón con mayor velocidad de casteo (135), lo que lo hace muy útil.

Permite atacar cuerpo a cuerpo, aunque no es muy efectivo, puede sacarte de apuros. Imbuido en magia, alcanza 356 de daño; en oscuridad, 370.

Sus principales desventajas son su baja durabilidad (30 puntos) y el hecho de que se queda corto comparado con bastones mejores que se consiguen más adelante, como el bastón de ocaso, ideal para maleficios.

Para potenciarlo, se recomienda usar el anillo de agarre de oscuridad, el anillo de los peregrinos de la oscuridad, el anillo de piedra, anillos para aumentar durabilidad, los guanteletes grabados y el escudo con emblema de flor.

Finalmente, queda con 225 de daño base, 289 con escalado, 356 imbuido en magia y 370 en oscuridad.

 

Espada Larga

Se puede obtener de tres maneras: comprándosela a Lenigrast (el herrero en Majula), farmeándola de los enemigos en el Muelle de la Nadia o en el Bosque Sombrío.

Es una de las primeras espadas y más fáciles de conseguir, y a la vez una de las más competentes y fuertes para comenzar tu aventura.

Pide un total de 10 en fuerza (rango C) y 9 en destreza (rango C). Su escalado es muy pobre, pero aun así resulta mejor que otras armas como el Colmillo de Araña que a pesar de ser un arma de jefe su dificulta para obtenerla y el daño que hace queda probe en comparación con esta arma, por no mencionar que no es practica de utilizar. Esta espada es una excelente opción porque la puedes conseguir al inicio del juego y es útil para personajes de nivel bajo o builds con pocas estadísticas.

El set de movimientos es bueno para el comienzo, tanto a una mano como a dos, y permite atacar a varios enemigos. Su gran ventaja es que no exige casi nada para ser usada, por lo que se adapta a cualquier clase inicial.

Su principal desventaja es que no se puede usar más allá de la Fortaleza Perdida, ya que el daño se queda corto para los jefes más avanzados. Para potenciarla, se recomienda usar el anillo de filo +2, el anillo de piedra, el anillo de Chloranthythy y los guanteletes grabados. De esta forma, el arma queda con 225 de daño base y 341 con escalado.

 

Campana del Ídolo

Se puede obtener de dos formas: al tener 30 de Fe y hablar con Licia de Lindelt en la torre de Heide (te la regala), o eliminando a Licia de Lindelt y obteniéndola de su combate. Es la mejor campana que puedes conseguir, incluso al inicio del juego, ya que se puede adquirir sin gastar almas, simplemente con las almas del Jinete de Dragón obtendrás los niveles necesarios para utilizarla.

Requiere 25 de Fe. Escala mal en milagros, pero muy bien en maleficios (rango A), siendo especialmente eficaz para builds oscuras. Aunque funciona también para milagros, destaca mucho más con los maleficios, por lo que se recomienda enfocarla en un mago oscuro.

Su única gran desventaja es el pobre escalado en milagros. Sin embargo, puede usarse incluso en New Game Plus. Para sacarle máximo provecho, se sugiere usarla con hechizos oscuros como Alma Resonante.

Dónde conseguirla:

·         Si tienes 30 de Fe, habla con Licia de Lindelt en la Torre de Heide y te la regala.

·         O elimínala directamente para obtenerla desde el inicio del juego.

Requisitos:

·         Fe: 25

Ventajas:

·         Se consigue al comienzo del juego sin gastar almas.

·         Excelente rendimiento en builds de maleficios (Escalado A).

·         Lanza tanto milagros como maleficios.

·         Sigue siendo útil hasta New Game++.

Desventajas:

·         Mal escalado con milagros.

·         Su verdadero potencial es con maleficios, no es ideal para clérigos puros.

Ideal para:

·         Builds de mago oscuro o híbridos Fe/Int.

Recomendaciones:

·         Hechizos: Alma Resonante, Orbe Oscuro.

·         Anillos: Agarre Oscuro, Anillo de Piedra, Anillo de Cloranthy, Anillo de Durabilidad.

·         Escudo de Ojo Malvado.

 

Espada de Eleum Loyce

Se consigue en el DLC "Corona del Rey de Marfil". Para obtenerla, hay que derrotar al Rey de Marfil, recolectar 50 almas de los Caballeros de Eleum Loycey completar la misión de Alsanna. Alternativamente, se puede matar a Alsanna con un arco y obtener su alma directamente, aunque se pierden las recompensas de armaduras.

Requiere 18 en fuerza (rango E), 27 en destreza (rango S) y 11 en Fe. Mejorada al máximo, alcanza 225 de daño base y 393 con escalado. Tiene un daño extra de hemorragia (80 puntos).

Su set de movimientos es similar a la espada de caballero, ideal para atacar individualmente. Además, posee una habilidad especial: el ataque fuerte absorbe vida del enemigo, pero reduce rápidamente la durabilidad.

Puede imbuirse para obtener:

     459 en daño eléctrico

     473 en daño de fuego

     475 en daño de oscuridad

     461 en daño mágico

     394 en daño de hemorragia

Su gran desventaja es el largo y complicado proceso para conseguirla, ya que requiere completar prácticamente todo el DLC, vencer a los cuatro jefes principales y conseguir la llave del invierno. Incluso matando directamente a Alsanna, sigue siendo necesario completar gran parte del juego.

Para maximizar su potencial, se recomienda armar una build centrada en regeneración de vida, usando la armadura o corona del Rey de Marfil, el anillo de regeneración, el anillo del mal ojo y el escudo grande de ojo malvado. Si se prefiere centrarse solo en daño, se pueden usar el anillo de filo +2, el anillo Chloranthythy +2, los guanteletes grabados, anillos elementales y el emblema del Rey Rata.

 

Espada de Infantería

Se consigue farmeando a los caballeros huecos del Bosque de los Gigantes Caídos o en el Muelle de la Nadia. Pide 7 en fuerza (rango C) y 6 en destreza (rango E). Mejorada al máximo, alcanza 230 de daño base y 299 con escalado.

Al ser un arma inicial, no requiere muchas estadísticas y es ideal para usarla apenas se consigue o combinarla en builds duales. Tiene ataques horizontales amplios y un ataque fuerte de Estoque que se potencia con el anillo de León.

Se puede imbuir para aumentar su daño:

     Fuego: 386

     Eléctrico: 371

Sus principales desventajas son el escalado pobre y la baja durabilidad (30), lo que obliga a usar polvo de reparación o anillos para mejorarla. Además, en zonas con muchos enemigos se rompe fácilmente.

Aunque es útil al inicio, hay mejores opciones en las primeras zonas, como el Espadón de Drangleic (tras vencer al El Perseguidor), o el Espadón en el Muelle de la Nadia. Se recomienda solo en casos muy específicos, como con la clase Marginado o Explorador.

 

La Espada de Infantería es un arma que puede obtenerse farmeando a los caballeros huecos que se encuentran tanto en el Bosque de los Gigantes Caídos como en el Muelle de Nadie. Al ser un arma básica, está disponible muy temprano en el juego, lo que la convierte en una opción viable para jugadores que recién inician su aventura en Dark Souls 2.

·         Requisitos de uso: 7 en Fuerza y 6 en Destreza.

·         Escalado: C en Fuerza, E en Destreza.

·         Daño base al máximo nivel: 230 (con escalado: 299).

·         Ventajas:

o    Se consigue muy temprano.

o    Baja exigencia de estadísticas.

o    Compatible con el sistema dual.

o    Ataque fuerte de tipo estoque, ideal para corredores estrechos.

o    Excelente para combinar con el Anillo de León.

·         Desventajas:

o    Escalado muy pobre, se queda corto en daño más adelante.

o    Durabilidad extremadamente baja (30), se rompe fácilmente en zonas largas.

o    Rápidamente opacada por otras armas como el Espadón, la Espada de Drangleic o la Espada de Heide.

Ideal para: Clases iniciales sin arma decente como el Marginado o el Explorador, o para una build temprana de espadas duales.

·         Recomendaciones de uso:

o    Anillos: Anillo de filo +2, Anillo de durabilidad, Anillo de León, Anillo elemental si la imbuyes.

o    Imbuiciones:

§  Fuego: 386 de daño total.

§  Eléctrico: 371 de daño total.

 

Estoque

Se compra al herrero Lenigrast en Majula por 1.000 almas. Pide 5 en fuerza (rango D) y 12 en destreza (rango B). Mejorada al máximo, tiene 230 de daño base y 323 con escalado.

A pesar de tener menos alcance y no contar con la habilidad de perforar del estoque grande, es un arma rápida con mucho daño por segundo. Es una de las mejores opciones disponibles apenas se llega a Majula.

Se puede imbuir en daño eléctrico para alcanzar 403 de daño total. Su principal desventaja es el escalado promedio y la baja durabilidad (45), lo que la obliga a usar polvo de reparación o anillos para no romperse rápidamente.

Dónde conseguirlo:

·         Lo vende el herrero Lenigrast en Majula por 1000 almas.

Requisitos:

·         Fuerza: 5 (Escalado D)

·         Destreza: 12 (Escalado B)

Ventajas:

·         Se consigue muy pronto en la partida.

·         Buen daño por segundo (DPS).

·         Excelente para builds de destreza.

Desventajas:

·         Alcance limitado.

·         Escalado normal.

·         Durabilidad baja: 45 puntos.

·         No posee la habilidad especial "Perforo" del Estoque Grande.

Estadísticas al máximo:

·         Daño base: 230

·         Con escalado: 323

·         Imbuido en eléctrico: 403

Recomendaciones:

·         Anillo de León

·         Anillo de Filo +2

·         Anillo de Cloranthy

·         Anillo de Agarre Eléctrico

 

Bastón de Archidragón

Esta arma la vende Felkin el Proscrito por un total de 4.000 almas. Para usarla necesitas 18 puntos en inteligencia y 15 en fe, siendo rango A en ambas estadísticas (inteligencia y oscuridad). Está orientada tanto a magias como a maleficios.

Si la mejoras al máximo en la herrería, tendrá 190 puntos para magias y 230 para maleficios. Gracias al escalado, su daño puede llegar a 323 puntos. Su velocidad de lanzamiento de hechizos es de 125, lo que lo hace bastante bueno como catalizador. Además, se encuentra cerca de Majula, siendo accesible comparado con otros catalizadores.

También ofrece la posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo a una o dos manos. Obviamente, el daño en cuerpo a cuerpo es inferior al de los maleficios, pero puede sacarte de un apuro.

Puedes potenciarla en daño mágico (361 puntos) o en oscuridad (427 puntos). Una desventaja importante es que, en el mismo lugar donde consigues esta arma, también puedes obtener el Bastón del ocaso, el mejor catalizador para maleficios, haciendo que esta arma quede opacada si tu objetivo es centrarte en maleficios.

La durabilidad es de 40, como muchas katanas y armas frágiles, por lo que se recomienda llevar polvo de reparación o un anillo que aumente la durabilidad.

Recomendaciones:

     Para maleficios: anillo de agarre de oscuridad, anillo del pacto de los peregrinos de la oscuridad, anillo de piedra, guantes grabados, escudo de emblema de flor y un anillo para la durabilidad.

Daño final:

     Base: 230 puntos

     Escalado: 300

     Imbuido en magia: 361

     Imbuido en oscuridad: 427

 

Uchigatana

La katana más emblemática de la Saga Souls. Se obtiene de McDuff Manos Firmes , el el herrero de la Torre perdida. Es la katana más fácil y asequible de conseguir.

Mejorada a +10 alcanza 230 puntos de daño base. Aunque su daño base es algo inferior al Derivada del Caos, su escalado la compensa, siendo rango E en fuerza (requiere 10 puntos) y rango A en destreza (16 puntos), pidiendo menos estadísticas.

Es más rápida y no tiene efectos especiales, pero el daño final es elevado. Su única gran desventaja es la baja durabilidad, algo común en todas las katanas, por lo que necesitarás anillos o polvo de reparación.

Dónde conseguirla:

·         Se compra a McDuff Manos Firmes  tras acceder a la Torre Perdida.

Ventajas:

·         La katana más emblemática y asequible del juego.

·         Fácil de conseguir desde el inicio de la aventura.

·         Escala con fuerza (E) y destreza (A), pidiendo solo 10 y 16 puntos respectivamente.

·         Más rápida que la Derivada del Caos.

·         Ideal para builds de destreza.

Desventajas:

·         No posee efectos especiales.

·         Su durabilidad es baja, requiriendo anillo o polvo de reparación.

Estadísticas al máximo:

·         Daño base: 230

·         Con escalado: 344

 

Daño final:

     Base: 230 puntos

     Escalado: 344

Partesana

Se compra a Ornifex después de liberarlo y llevarlo a su taller en Tseldora. Requiere 12 puntos en fuerza y 20 en destreza, con escalado E en fuerza y S en destreza.

Al comprarla, ya tiene escalado en rango S en destreza, lo que la convierte en una de las mejores opciones para builds de destreza. Mejorada al máximo llega a 230 puntos base y, considerando el escalado, 346 puntos.

Puedes imbuirla en daño eléctrico, elevando su daño a 412 puntos.

Desventajas: no se puede usar desde el inicio, requiere entre 4 a 6 horas de juego y saber liberar a Ornifex, lo que puede tomar más tiempo. Si no te gustan las lanzas o alabardas, no será tu arma ideal, ya que suelen usarse para atacar a un solo enemigo a distancia segura.

Dónde conseguirla:

·         Se compra a Ornifex una vez liberado y establecido en su taller en Tseldora.

Ventajas:

·         Escalado inmediato en destreza (S) al momento de comprarla.

·         Daño base sólido y excelente escalado.

·         Muy buena para builds puras de destreza.

Desventajas:

·         No se puede obtener hasta haber avanzado varias horas.

·         Liberar a Ornifex puede ser complicado.

·         No tiene habilidades especiales.

Estadísticas al máximo:

·         Daño base: 230

·         Con escalado: 346

·         Imbuida en eléctrico: 412

Recomendaciones:

·         Anillo de Filo +2

·         Anillo de Cloranthy

·         Anillo de Agarre Eléctrico (si la imbuyes)

 

Recomendaciones:

     Anillo de León, anillo de filo +2, anillo de Chloranthythy y anillo de agarre eléctrico si la imbuyes.

Daño final:

     Base: 330 puntos

     Escalado: 346

     Imbuida en eléctrico: 412

 

Cuchillo de Bandido

Se puede obtener como drop de la infantería hueca o encontrarse en la arboleda del cazador. Requiere 3 en fuerza y 11 en destreza, con escalado C en fuerza y único en destreza.

Mejorado al máximo llega a 230 puntos base y 365 con escalado. Es una daga con un set de movimientos rápido, ideal para mucho daño por segundo (DPS). Además, puede provocar hemorragia.

Es recomendable usarla en dual con otra daga para potenciar el daño, alcanzando más de 800 puntos combinados con otra dagalo cual lo convierte en un arma buena para el PvP. Puedes imbuirla en daño eléctrico (371 puntos) o en hemorragia (447 puntos).

Desventajas: escalado mediocre y poco alcance, lo que obliga a estar muy cerca. Además, palidece frente a los estoques en términos de DPS.

Recomendaciones:

     Anillo de filo +2, anillo de Chloranthythy, emblema de sangre y anillo de agarre eléctrico si se imbuye.

Daño final:

     Base: 230 puntos

     Escalado: 365

     Eléctrico: 371

     Hemorragia: 447

Dónde conseguirla:

·         Puede caer de los Huecos de la Infantería.

·         También se encuentra en la Arboleda del Cazador.

Ventajas:

·         Requiere solo 3 en fuerza y 11 en destreza.

·         Muy rápido: alto DPS.

·         Permite set de movimientos ágiles.

·         Provoca hemorragia.

·         Excelente en sistema dual con otra daga.

Desventajas:

·         Rango muy cortó.

·         Escalado inicial mediocre.

·         Palidece frente a los estoques en daño por segundo.

Estadísticas al máximo:

·         Daño base: 230

·         Con escalado: 365

·         Imbuida en eléctrico: 371

·         Imbuida en hemorragia: 447

Recomendaciones:

·         Anillo de Filo +2

·         Emblema de Sangre

·         Anillo de Cloranthy

·         Anillo de Agarre Eléctrico (si aplica)

 

Espadón de Loyce

Se consigue derrotando a Lud y Zallen, las mascotas del rey, y comerciando su alma con Ornifex. Requiere 25 en fuerza y 28 en destreza, con escalado E en fuerza y S en destreza.

Mejorado al máximo llega a 230 puntos base y 392 con escalado. Se puede imbuir en eléctrico para alcanzar 428 puntos.

Su set de movimientos es único, permitiendo atacar varios enemigos o centrarte en uno. Al usarlo a dos manos, adopta el set de movimiento de una espada recta, algo que comparte con el Espadón carbonizado de Loyce.

Desventajas: se obtiene en el DLC más complicado, para el cual debes derrotar a los cuatro jefes principales, lo que implica haber avanzado la mitad del juego o más. Para ese punto, seguramente ya tendrás armas mejores.

Recomendaciones:

     Anillo de filo +2, anillo de agarre eléctrico, anillo de Chloranthythy y guanteletes grabados.

Daño final:

     Base: 230 puntos

     Escalado: 392

     Eléctrico: 428

Arco del Deseo

Se obtiene al vencer a Nashandra, el jefe final, y comerciar su alma con Ornifex. Se considera uno de los mejores arcos ligeros del juego.

Requiere 9 en fuerza y 20 en destreza, y tiene escalado en fe, ya que viene imbuido en daño eléctrico (C en fuerza, A en destreza y C en fe).

Tiene un ataque especial: al usar el ataque fuerte, lanza un flechazo eléctrico con el mismo efecto que el milagro "Lanza relámpago". Este ataque especial consume 10 puntos de durabilidad, no gasta flechas y se potencia si el arco está mejorado al máximo.

Recomendaciones:

     Flechas eléctricas, anillo de agarre eléctrico, anillo de filo +2, anillo de Chloranthythy +2 y anillo de Halcón.

Daño final:

     Base: 230 puntos

     Escalado: 448

Espada ropera

Se obtiene como regalo de del Canciller Wellager en el castillo de Drangleic, tras derrotar al Señor de los Gigantes.

Requiere 11 en fuerza y 18 en destreza.

Si bien el juego la clasifica como espada, esta es realmente un estoque, un arma de estocada. Tiene rango E en fuerza y rango A en destreza. Puedes combinarla con el anillo de León para aumentar el daño. Si la mejoras al máximo, su daño base llega a 235 puntos, y con el escalado alcanza 328. Además, al ser un arma de estocada, comparte el mismo set de movimientos que otras de este tipo.

Esta arma es muy frecuente en el PvP y se puede mejorar en daño eléctrico para llegar a 410 puntos. Tiene un ataque de embestida muy molesto en combates contra otros jugadores.

Como desventaja, se consigue prácticamente al final del juego, después de derrotar al Señor de los Gigantes. Para entonces, probablemente ya tengas un arma mejor. Por eso se recomienda para los DLC o para el New Game Plus.

Si quieres potenciarla aún más, usa el anillo de filo +2, el anillo de chloranthy +2, los guanteletes grabados, el anillo de agarre eléctrico y el anillo de León o de piedra.

     Daño final base: 235

     Con escalado: 328

     Imbuida en eléctrico: 410

 

Tridente de canalizador

Se obtiene comerciando con el objeto petrificado a los cuervos del tutorial. Requiere 11 en fuerza (rango E) y 15 en destreza (rango A), que es la estadística que mejor escala. No pide mucho, por lo que se puede usar desde el inicio.

Mejorada al máximo, alcanza 240 puntos de daño base y, con el escalado, hasta 333. Ataca muy rápido y tiene un ataque especial que hace girar el tridente al usar el golpe fuerte, causando daño extra.

Lo más destacable es su habilidad oculta: al usar el golpe fuerte, tu personaje baila y aumenta el daño del equipo, sirviendo para buffear aliados en PvP o cooperativo.

Desventajas:

     Para conseguirla necesitas suerte con los cuervos.

     Su habilidad especial consume mucha durabilidad, por lo que se recomienda llevar polvo de reparación o un anillo que aumente la durabilidad.

     El buff dura poco, obligándote a usar anillos que prolonguen efectos mágicos.

     El proceso para lanzar el hechizo es lento, ideal solo contra jefes lentos o en momentos específicos.

     Daño final base: 240

     Con escalado: 333

 

Espada ancha

Puedes conseguirla al inicio con la clase caballero, comprársela a Lenigrast por 1.700 almas o farmearla de enemigos en el Muelle de la Nadia o el Bosque Sombrío.

Requiere 11 en fuerza (rango B) y 6 en destreza (rango D). Si eliges la clase caballero, ya tendrás las estadísticas necesarias.

Mejorada al máximo, alcanza 240 puntos de daño base, y con el escalado puede llegar a 353. Es una de las mejores armas iniciales: rápida, consume poca estamina, funciona bien con una o dos manos y sirve para buena parte del juego.

Si la imbuyes en daño eléctrico, alcanza 426 puntos de daño, compitiendo con el falso espadón de Luz de Luna.

Desventajas:

     Es ideal para el inicio, pero para los DLC o etapas avanzadas deberás reemplazarla o combinarla en dual wield.

Para potenciarla, usa el anillo de filo +2, anillo de agarre eléctrico, anillo de piedra y anillo de chloranthy +2.

     Daño final base: 240

     Con escalado: 353

     Imbuida en eléctrico: 426

 

Nodachi

Una de las katanas más largas de todo Dark Souls II, destacándose por su alcance. Es más lenta que otras katanas como la Uchigatana o la de acero negro, pero ofrece una versatilidad única en términos de obtención y escalado.

Cómo conseguirla:

·         Santuario del Dragón: Obtenible como drop único de un mímico, pero solo en la primera partida (NG).

·         New Game Plus / Ascua de la adversidad: En el Castillo de Drangleic, derrotando a los dos Perseguidores en la sala del trono.

·         Valle de la Cosecha (solo en Scholar of the First Sin): Tirada antes de ingresar al Pico Terrenal.

Nota: En la versión original del juego (no Scholar), no podrás conseguirla en el Valle de la Cosecha.

 Estadísticas:

·         Daño base (a +10): 240

·         Escalado total: 354

·         Requisitos: 18 Fuerza (E), 20 Destreza (A)

·         Ventaja principal: Alcance y daño general alto.

·         Desventajas:

o    Muy alto consumo de estamina por golpe.

o    Más lenta que otras katanas.

o    Durabilidad baja: necesita anillo de reparación o polvo constantemente.

 

Una de las Katanas más largas, con mayor alcance pero algo más lenta. Se obtiene:

     En el Santuario del Dragón (mímico, primera partida).

     En New Game Plus o usando ascuas de adversidad en el castillo de Drangleic (venciendo a dos Perseguidores).

     En el Valle de la Cosecha, antes del Pico Terrenal (solo en Scholar of the First Sin).

Mejorada al máximo (+10), llega a 240 puntos de daño base y 354 con escalado. Tiene rango E en fuerza (pide 18) y rango A en destreza (pide 20).

Desventajas:

     Consume mucha estamina.

     Más lenta que otras katanas.

     Frágil, necesita anillo o polvo de reparación.

     Daño final base: 240

     Con escalado: 354

Conclusión:

Una gran opción si quieres una katana con gran alcance y daño, siempre que gestiones bien tu estamina y repares el arma frecuentemente. Ideal para builds de destreza pura con buen control del espacio.

 

Lanza alada

Se compra a Maughlin por 2.500 almas, la sueltan soldados huecos en el Bosque de los Gigantes Caídos o se consigue una versión +7 en el DLC Corona del Rey de Marfil.

Requiere 11 en fuerza (rango E) y 18 en destreza (rango A). Mejorada al máximo, tiene 240 puntos de daño base y 354 con escalado.

El set de movimientos es el clásico de las lanzas. Es una buena opción inicial si armas una build de destreza, especialmente porque se puede farmear fácil.

Si la imbuyes:

     En eléctrico: 426 de daño.

     En fuego: 428 de daño.

Desventajas:

     Escalado pobre en fuerza.

     Hay armas mejores cerca de Majula en Scholar.

     Durabilidad baja (50), requiere polvo de reparación o anillo.

Para potenciarla: anillo de filo +2, anillo de piedra, anillo de gigante y según el tipo, anillo de agarre eléctrico o de fuego. También puedes usar anillo de Flynn o de León para builds específicas.

     Daño final base: 240

     Con escalado: 354

     Imbuida en eléctrico: 426

     Imbuida en fuego: 428

Una lanza tradicional en su set de movimientos, pero con un enfoque claro en el escalado de destreza y con múltiples formas de obtenerla, incluyendo versiones mejoradas.

 Cómo conseguirla:

·         Comprándosela a Maughlin por 2,500 almas.

·         Drop aleatorio de Soldados Huecos en el Bosque de los Gigantes Caídos.

·         Versión a +7 disponible en el DLC Corona del Rey de Marfil.

 Estadísticas:

·         Daño base (a +10): 240

·         Escalado total: 354

·         Requisitos: 11 Fuerza (E), 18 Destreza (A)

Opciones de imbuición:

·         Daño eléctrico: 426

·         Daño de fuego: 428

Ventajas:

·         Buen arma inicial por sus bajos requisitos.

·         Excelente escalado en Destreza.

·         Versátil para builds de destreza o híbridas mágicas si la imbuyes.

 Desventajas:

·         Mal escalado en fuerza.

·         Poca durabilidad (50), requiere polvo o anillos.

·         Superada por lanzas más potentes en Scholar como la Lanza de Caballero o la Lanza de Avenicci cerca del bosque sombrío.

 Conclusión:

Perfecta para builds de destreza al inicio del juego. Puede servir durante toda la partida si se invierte bien en ella. Combina bien con el Anillo de León si enfocas en ataques de estocada.

 

Hoja de Berserker

La katana más corta, pero con ataque fuerte muy amplio. Con dos manos permite ataques de empuje y corte.

Se obtiene de los guerreros locos del Campanario del Sol, que aparecen raramente. Para que aparezcan debes ser miembro del pacto Protectores del Campanario y descansar varias veces en la hoguera. Otra opción es el DLC Corona del Rey de Hierro, en el Torreón de Bruma.

Mejorada al máximo (+5), alcanza 240 puntos de daño base y supera a otras katanas en daño final gracias al escalado (rango D en fuerza, pide 18, y rango B en destreza, pide 18).

Desventajas:

     Los enemigos que la dropean aparecen con muy poca frecuencia.

     Requiere unirte al pacto, lo que no garantiza que aparezcan siempre.

     Daño final base: 240

     Con escalado: (faltó dato exacto en el texto original, pero es superior a la Nodachi).

El farmeo al 100 % de esta arma es prácticamente una odisea. Aunque también puede obtenerse en el DLC La Corona del Rey de Hierro, no suele ser un farmeo fácil y puede implicar varias horas. A pesar de esto, considerando el daño crítico que se puede lograr, vale mucho la pena.

Como suele pasar con las katanas, su gran punto negativo es la durabilidad, ya que se rompe en muy poco tiempo de uso.

El arma queda de la siguiente manera: daño base de 240 puntos y, con el escalado (sin tener las estadísticas al máximo), 357 puntos.

Katana corta y con un patrón de movimientos bastante agresivo y particular. Aunque su tamaño es menor, compensa con daño crítico y escalado eficiente.

Cómo conseguirla:

·         Farmear de los Guerreros Locos en el Campanario del Sol (requiere pertenecer al pacto Protectores del Campanario).

·         También drop de enemigos en el Torreón de Bruma del DLC Corona del Rey de Hierro.

Estadísticas:

·         Daño base (a +5): 240

·         Escalado total: 357

·         Requisitos: 18 Fuerza (D), 18 Destreza (B)

Ventajas:

·         Excelente daño crítico.

·         Bajo requisito estadístico, pero gran rendimiento.

·         Letal en duelos PvP.

Desventajas:

·         Extremadamente difícil de farmear (pacto, baja aparición).

·         Muy baja durabilidad, se rompe rápido.

·         No escala tan alto como otras en la teoría, pero su real ventaja está en el daño crítico.

Conclusión:

Una katana muy buena pero poco accesible. Si logras conseguirla, te recompensa con un daño brutal y crítico, ideal para PvP. Pero requiere paciencia y gestión de durabilidad.

 

Martillo de Aldia

Puedes conseguirlo farmeando a los acólitos de Aldia en el Torreón de Aldia. Requiere 18 de fuerza y 16 de destreza, con escalado C en ambas, lo cual no es muy bueno.

Si la mejoras al máximo, obtiene 240 puntos de daño base y, con escalado, hasta 361 puntos.

Su set de movimientos es bastante rápido y ágil, aunque está más pensado para atacar a un solo enemigo debido a su corto alcance.

Como extra, si la imbuyes con daño eléctrico, puede escalar su daño a 429 puntos.

El mayor inconveniente es que solo se consigue pasada la mitad del juego, y para ese momento existen armas mejores. Para sacarle el máximo provecho, es recomendable usarla en un sistema dual y potenciarla con el anillo de filo +2, el anillo de agarre eléctrico, el anillo de chloranthythy +2 y el anillo de piedra.

·         Dónde conseguirlo: Se farmea de los acólitos de Aldia en el Torreón de Aldia.

·         Requisitos: 18 Fuerza, 16 Destreza.

·         Escalado: C en fuerza, C en destreza. Bastante mediocre.

·         Daño base máximo: 240.

·         Con escalado: 361 (según estadísticas de ejemplo).

·         Movimientos: Rápido y ágil, pero con alcance corto. Ideal para 1v1.

·         Sugerencia: Imbuir en daño eléctrico, lo que lo lleva hasta 429 de daño.

·         Desventajas: Se consigue muy tarde en el juego. A esas alturas hay opciones mucho mejores. Solo se justifica en un build dual.

·         Alternativas mejores: Espadón del Mulo de Nadie, Espada Luz de Luna, Espada de Drangleic, Espada de fuego.

·         Recomendaciones: Anillo de filo +2, anillo de agarre eléctrico, anillo de Cloranthy +2.

 

Espada de Heide

Puedes conseguirla en la versión original en el Bosque de los Gigantes Caídos, al derrotar al primer caballero de Heide. En la versión Scholar of the First Sin, se puede farmear en la Torre de la Llama de Heide o en NG+ en el Bosque de los Gigantes Caídos.

Es una de las mejores armas iniciales gracias a su daño eléctrico y alto DPS. Requiere 11 de fuerza (escala C) y 10 de destreza (escala C), además de un leve escalado con fe.

Si se mejora al máximo, tiene un daño base de 150 puntos y, con escalado, 271. Sumando el daño eléctrico, puede llegar a 423 puntos.

Su set de movimientos permite atacar a varios enemigos, siendo ideal para usar a dos manos.

Como punto negativo, su escalado puede quedarse corto en etapas avanzadas, por lo que se recomienda combinarla con otra arma más adelante.

·  Dónde conseguirla:

·         En la versión original: bosque de los gigantes, tras vencer al primer caballero de Heide.

·         En Scholar of the First Sin: farmeando caballeros de Heide en la torre Heide.

·         También disponible en NG+ en el bosque de los gigantes (espectro oscuro).

·  Requisitos: 11 Fuerza, 10 Destreza.

·  Escalado: C en fuerza, C en destreza, leve con Fe.

·  Daño base máximo: 150.

·  Con escalado: 271.

·  Con daño eléctrico: 423.

·  Ventajas: Rápida, ligera, buen DPS, se consigue muy temprano.

·  Ideal para: Sistema dual o armas combinadas en early game.

·  Desventaja: Mal escalado. En late game necesita ser reemplazada.

 

Maza

Viene de base con la clase clérigo o puede comprarse a Lenigrast en Majula por 1.200 almas, o farmearse en el Bosque Sombrío.

Requiere 12 de fuerza (escala A) y 5 de destreza (escala E). Al ser un arma inicial, no pide muchas estadísticas y es ideal para comenzar.

Es efectiva contra enemigos blindados y destaca en zonas como la Fortaleza Perdida, la Torre de Hierro y el DLC La Corona del Rey de Hierro.

Se puede usar a una o dos manos, con buen daño. Si se imbuye en daño eléctrico, alcanza 435 puntos.

Más adelante se obtienen versiones más potentes, por lo que suele reemplazarse. Sin embargo, si se desea, se puede usar en sistema dual para aprovechar su bajo requisito de estadísticas.

Para potenciarla, se recomienda el anillo de filo +2, el anillo de piedra y el anillo de agarre eléctrico.

·         Dónde conseguirla:

o    Clase Clérigo (de base).

o    Comprándola a Lenigrast por 1,200 almas.

o    Farmeando duendes en el bosque sombrío.

·         Requisitos: 12 Fuerza, 5 Destreza.

·         Escalado: A en fuerza, E en destreza.

·         Daño base: 240.

·         Con escalado: 379.

·         Con daño eléctrico: 435.

·         Ventajas: Muy buena para zonas iniciales. Ideal contra enemigos blindados.

·         Zonas recomendadas: Fortaleza perdida, Torre de Hierro, DLC de la Corona del Rey de Hierro.

·         Desventaja: Se reemplaza rápidamente por versiones más potentes.

·         Sugerencia: Usarla en dual al principio, luego cambiar.

·         Anillos sugeridos: Filo +2, piedra, agarre eléctrico.

 

Espada de Guardia de Draco

Se obtiene farmeando a los caballeros Draco en el Santuario del Dragón.

Requiere 16 de fuerza y 8 de destreza, con escalado C en ambas.

Si se mejora al máximo, obtiene 245 de daño base y 348 con escalado. Se puede imbuir en fuego (416), eléctrico (405) u oscuridad (416).

Su set de movimientos permite atacar a grandes grupos, siendo efectiva tanto con golpes fuertes como ligeros. La diferencia al usarla con una o dos manos es el gasto de estamina y el daño adicional.

El principal problema es que se consigue muy tarde, y su farmeo es extremadamente bajo, pudiendo llevar horas. Para ese momento, ya se tendrán armas mejores.

Para potenciarla se recomienda el anillo de filo +2, el anillo de piedra, el anillo de agarre elemental y el anillo de chloranthythy +2.

·  Dónde conseguirla: Farmeando Caballeros Draco en el Santuario del Dragón.

·  Requisitos: 16 Fuerza, 8 Destreza.

·  Escalado: C en fuerza y destreza.

·  Daño base: 245.

·  Con escalado: 348.

·  Con imbuiciones:

·         Eléctrico: 405

·         Fuego: 416

·         Oscuridad: 416

·  Ventajas: Amplio rango, ideal para grupos. Daño elemental sólido.

·  Desventajas:

·         Drop extremadamente bajo (puede tomar horas).

·         Se consigue muy al final del juego.

·         Poco tiempo para mejorarla.

·  Recomendación: Úsala en NG+ o DLCs.

·  Sugerencias de equipo: Filo +2, piedra, agarre elemental, Cloranthy +2, guanteletes grabados.

 

Ballesta ligera

Se puede comprar a McDuff en la Fortaleza Perdida por 1.500 almas o encontrar en el Bosque de los Gigantes Caídos.

Requiere 3 de fuerza y 4 de destreza, sin escalado.

Si se mejora al máximo, alcanza 250 de daño.

Es muy fácil de obtener, ideal para builds iniciales y no requiere derrotar jefes.

Como punto negativo, no tiene escalado, por lo que se recomienda mejorarla para aprovecharla al máximo.

Para potenciarla: anillo de filo +2, anillo de chloranthythy +2, anillo de agarre eléctrico o de fuego, según el elemento que se imbuya.

Dónde conseguirla:
Puedes comprarla a McDuff Manos Firmes  en la Fortaleza Perdida por 1,500 almas o encontrarla tirada en el Bosque de los Gigantes, lo que la convierte en la ballesta más fácil de conseguir del juego.

Requisitos:

  • Fuerza: 3
  • Destreza: 4
  • No tiene escalado

Ventajas:

  • Ideal para builds iniciales gracias a sus requisitos casi nulos.
  • Muy fácil de conseguir, incluso sin derrotar jefes.
  • Puede alcanzar 250 de daño mejorándola al máximo.
  • Excelente daño por impacto, aunque no el mejor DPS.

Desventajas:

  • Sin escalado alguno, por lo que su potencial es limitado a lo que le hagas en herrería.
  • No tiene mecánicas especiales ni efectos añadidos.

Recomendaciones:

  • Para potenciar su daño, imbúyela y equipa anillos como:
    • Anillo de Filo +2
    • Anillo de Cloranthy +2
    • Anillo de Agarre de Fuego o Eléctrico (según el tipo de imbuición)

Daño Final (sin escalado):

·         Daño base: 250

 

Espada Combada

Se consigue derrotando al Centinela Flexible en el Muelle de la Nadia y comerciando su alma con Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida.

Requiere 15 de fuerza y 25 de destreza, con escalado E en fuerza y A en destreza.

Si se mejora al máximo, obtiene 250 de daño base y 314 con escalado.

Su set de movimientos es muy peculiar, similar al de las armas curvas, ofreciendo ataques rápidos y versátiles.

La mayoría de los ataques son combos con giros, ideales para enfrentar a un solo enemigo. No es recomendable usarla contra múltiples oponentes, incluso si la utilizas a dos manos, que es donde tiene el mejor combo. Si quieres sacarle más provecho, puedes imbuirla en daño mágico (403 puntos), en fuego (407), en eléctrico (396) o en oscuridad (407).

Es un arma versátil para imbuir en distintos elementos. Su principal desventaja es que, aunque es más fácil de conseguir que la Espada del Sol, aún requiere vencer a un jefe y convertir su alma con Straid de Olaphis, lo que puede tomarte desde 2 hasta 8 horas dependiendo de tu experiencia y la versión de Dark Souls 2 que estés jugando (es más rápido en Scholar of the First Sin para PS4/Xbox One que en PS3/Xbox 360).

Otra contra es su set de movimientos: no es útil contra grupos grandes, algo frecuente en Dark Souls 2. Sin embargo, su escalado es bueno y no pide muchas estadísticas, por lo que se puede usar en dual wield.

Finalmente, su durabilidad de 150 puntos la hace frágil. Por ejemplo, las katanas tienen solo 40 de durabilidad y ya son consideradas frágiles. Para mejorar esto, se recomienda usar un anillo que aumente la durabilidad o polvo de reparación.

Estadísticas finales recomendadas:

     Daño base: 250 puntos

     Escalado: 314 puntos

     Imbuida en eléctrico: 396

     Imbuida en fuego: 407

     Imbuida en mágico: 403

     Imbuida en oscuridad: 407

 

Cimitarra de Melu

Puedes conseguirla de dos formas: comprando la escalera más cara a Gilligan (quien luego te la regala), o eliminando a Gilligan para obtenerla como botín.

Requiere 2 puntos en fuerza y 9 en destreza (escalado D en fuerza y C en destreza). Al mejorarla al máximo, obtiene 250 de daño base y 319 con escalado. Tiene 75 de durabilidad, mejor que las katanas (40), pero no muy alto.

A dos manos, permite ataques diagonales; el ataque fuerte combina un diagonal y uno horizontal. Con una mano, se mezclan ataques horizontales y diagonales.

Daños imbuidos:

     Fuego: 417 puntos

     Eléctrico: 399

     Oscuridad: 409

Desventajas:

     Es complicado desbloquear a Gilligan en la primera partida, ya que se encuentra oculto en el Pico Terrenal y requiere gastar almas para desbloquear escaleras.

     Cuando finalmente obtienes el arma, ya puedes acceder a opciones mejores, como la Espada de Broadsword en Majula (más barata, más fuerte y fácil de conseguir).

     Las estadísticas base no destacan, y el tiempo invertido en conseguirla no compensa.

Recomendaciones finales:

     Mejorar la durabilidad con anillo

     Anillo de filo +2, anillo de piedra y anillo elemental si la imbuyes

Estadísticas finales:

     Daño base: 250

     Escalado: 319

     Imbuida en eléctrico: 399

     Imbuida en fuego: 417

     Imbuida en oscuridad: 409

Dónde conseguirla:

·         Regalada por el Maestro Gilligan tras comprarle la escalera más cara en Majula.

·         Alternativamente, puedes matarlo en el Pico Terrenal y obtenerla como drop.

Requisitos:

·         Fuerza: 2 (Escalado: D)

·         Destreza: 9 (Escalado: C)

Ventajas:

·         Ligera y fácil de usar.

·         Buen set de movimientos para PvE.

·         Buena versatilidad al imbuirla, con hasta 417 puntos de daño.

Desventajas:

·         Conseguirla requiere llegar hasta el Pico Terrenal y desbloquear múltiples pasos.

·         La opción de matar a Gilligan es más rápida, pero igual exige llegar lejos en el juego.

·         Su daño es mediocre comparado con otras opciones accesibles desde el inicio, como la Espada bracamarte.

·         Durabilidad media (75).

Daños al máximo (con imbuición):

·         Base: 250 (Escalado hasta 319)

·         Imbuida en fuego: 417

·         Imbuida en oscuridad: 409

·         Imbuida en rayo: 399

Recomendaciones:

·         Anillo de Filo +2

·         Anillo de Piedra

·         Anillo de durabilidad (para evitar desgaste)

·         Anillo elemental si se imbuye

 

 

 

Rama de Árbol de Brujo

Se encuentra en la puerta olvidada del pozo de Majula, para la cual necesitas la llave olvidada que custodian los gigantes en el Desfiladero Negro (zona previa al combate contra El Podrido).

Requiere 16 en inteligencia (escalado B) y tiene escalado A en fe (oscuridad). Al máximo, alcanza 250 en magia y oscuridad.

Aunque permite lanzar magias y maleficios, es mejor usarla para maleficios debido al escalado. Con maleficios, puede llegar a 343 puntos, y su velocidad de casteo es de 140, superando a muchos otros bastones. También permite atacar cuerpo a cuerpo, aunque con bajo daño.

Daño imbuida:

     Magia: 385 puntos

     Oscuridad: 450 puntos

Desventajas:

     Difícil de conseguir para novatos; aunque se puede obtener rápido, requiere saber el recorrido y los pasos exactos.

     Solo tiene 30 de durabilidad, por lo que necesitas polvo de reparación o anillos para aumentarla.

     A pesar de su potencial, hay opciones más sencillas y potentes como el Bastón de ocaso, que hace más daño en maleficios.

Recomendaciones:

     Usar con maleficios

     Anillos: agarre de oscuridad, pacto de los peregrinos de la oscuridad, anillo de piedra, anillo para durabilidad, guanteletes grabados y escudo emblema de flor.

Estadísticas finales:

     Daño base: 250

     Escalado: 343

     Imbuida en magia: 385

     Imbuida en oscuridad: 450

 

Espadón de Mirrah

Se obtiene derrotando a Lucatiel de Mirrah en el Muelle de la Nadia, o completando su questline e interactuando en la Torre de Aldia.

Requiere 16 en fuerza y 20 en destreza (escalado C en fuerza y A en destreza). A pesar de ser un espadón, escala mejor con destreza. Tiene un set de movimientos versátil para atacar grupos y luchar contra jefes.

Puedes conseguirla al inicio, y sirve para armar una buena build de destreza. Para potenciarla, puedes usar anillo de filo, anillo de destreza, guanteletes grabados y anillo de Flynn.

Desventajas:

     Aunque se obtiene temprano, en ese momento hay armas más potentes disponibles (por ejemplo, el espadón en el Muelle de la Nadia o la espada de Bernard en el bosque sombrío).

     Compite con armas que tienen mejores números, incluso en etapas iniciales.

Estadísticas finales:

     Daño base: 250

     Escalado: 352 (con build no optimizada al máximo)

 

Espada de Verego

Se obtiene farmeando a los mercenarios Verego en el Muelle de la Nadia.

Requiere 14 en fuerza y 6 en destreza (escalado C en ambas). Mejorada al máximo, tiene 250 de daño base y 166 puntos extra por escalado. Es rápida, pero frágil (40 de durabilidad, como las katanas), lo que obliga a usar polvo de reparación o anillos.

El set de movimientos es similar a la espada ancha inicial del caballero, pero con más alcance y un poco más lenta. Ideal para dual wield.

Daño imbuida:

     Fuego: 431 puntos

     Eléctrico: 416

Desventajas:

     Bajo escalado, aunque aceptable para ser un arma inicial.

     Se queda corta en zonas avanzadas, por lo que no se recomienda para todo el juego ni los DLC.

     Durabilidad muy baja, lo que limita su uso prolongado.

Recomendaciones:

     Se puede usar en el Muelle de la Nadia o Bosque de los Gigantes Caídos, pero no más allá.

Martillo de Artesano

El martillo de artesano se puede obtener en la Fortaleza Perdida, una vez que desbloquees al herrero McDuff Mano Firme. Este herrero estará sentado en un cofre de metal que resguarda el arma. Para hacer que este se traslade a Majula, tendrás que encender con una antorcha uno de los pedestales apagados en su herrería.

Para utilizar esta arma necesitas un total de 20 en fuerza y 10 en destreza, siendo rango B el escalado en fuerza, que es la única estadística que escala. Si mejoras el arma al máximo, obtendrás 250 puntos de daño base y un escalado de 370 puntos.

El movimiento de este martillo es similar al de la mayoría de los garrotes en Dark Souls 2. De hecho, si has utilizado el garrote básico que vende Malena, notarás que el set de movimientos es prácticamente el mismo.

Esta arma es una buena opción para luchar contra enemigos blindados que usan armadura, como los caballeros de Syan o los caballeros de Alónne, ya que proporciona un plus de daño de golpe. Sin embargo, hay opciones mucho mejores en el juego.

El martillo de artesano es útil al inicio de la aventura, pero cuando avances en la Fortaleza Perdida, encontrarás garrotes más poderosos. Si no fuera porque este se consigue gratis al desbloquear a McDuff Mano Firme, probablemente lo ignorarías.

Para potenciar el daño, te recomiendo imbuirlo en daño eléctrico, lo que aumentará su daño a 439 puntos. La principal desventaja es que hay armas mejores cerca de su propia zona y su escalado es pobre. Además, pide muchas estadísticas para el punto en el que se consigue, ya que la Fortaleza Perdida es la segunda zona desbloqueada. Esto hace que el martillo pierda atractivo.

Si esta arma se encontrara en Majula y pidiera menos estadísticas, sería una buena opción para el inicio. Para potenciarla, utiliza los anillos: anillo de filo+2, anillo de agarre eléctrico, anillo de piedra y anillo de chloranthy. Al final, el arma quedará con un daño base de 250 puntos, escalado 370 y daño eléctrico imbuido de 439 puntos.

 

Hoja del Caos (Katana)

La hoja del caos es una katana que puedes conseguir tras derrotar a La Pecadora y obtener el alma de la Vieja Bruja. Esta alma solo se puede conseguir una vez que derrotes a La Pecadora en un New Game Plus o usando un ascua de la adversidad. Luego, puedes comerciar el alma con Ornifex en la cueva.

Esta katana es ideal para una build basada en destreza. Pide 12 en fuerza y 25 en destreza para poder utilizarla. Escala únicamente con destreza y mejora hasta rango S en esta estadística. Tiene un efecto especial: cada vez que golpeas a un enemigo, te causa daño a ti mismo. Es muy rápida y tiene mucho alcance, compitiendo con la espada embrujada y la nodachi.

Su set de movimiento es muy bueno, y su ataque especial con dos manos inflige mucho daño crítico. Mejorada al máximo, la katana tiene un daño base de 250 puntos y un escalado de 374 puntos.

La principal desventaja es el daño que te hace al usarla y su baja durabilidad, lo que obliga a llevar polvo de reparación o un anillo que impida que se rompa tan rápido. Aunque se consigue temprano, hay que derrotar a La Pecadora dos veces para obtenerla y luego comerciar con Ornifex.

 

Masa de Archidragón

La masa de archidragón se puede farmear de los clérigos de Lindel en el Santuario de Aman. Para usarla necesitas 20 en fuerza y 16 en destreza, con escalado rango A en fuerza y rango D en destreza. Si la mejoras al máximo, obtendrás 250 puntos de daño base y un escalado de 397 puntos.

A pesar de ser un arma pesada, tiene un alcance bastante amplio, ideal para atacar a varios enemigos al mismo tiempo, especialmente en combates con múltiples adversarios. Los mejores ataques son aquellos realizados con las dos manos, que permiten golpear a grupos grandes. Con una mano, puedes hacer ataques de estocada similar a las de lanzas, útil en espacios estrechos.

Para potenciarla, puedes imbuirla en daño mágico (438 puntos extra), fuego (444 puntos), eléctrico (429 puntos) o oscuridad (440 puntos).

La principal desventaja es que la debes farmear en una zona que está casi al final del juego, con enemigos que aparecen en grupos y acompañados de sacerdotisas a distancia, haciendo la zona difícil y molesta. Además, para cuando la consigas, probablemente tendrás armas mejores y más potentes.

Para sacar más provecho, se recomienda usar anillo de Lon (para ataques de estocada), anillo de filo+2, algún anillo elemental, anillo de piedra para aturdir enemigos o el anillo de gigante más dos si haces una build tanque. Al final, el arma quedará con 250 puntos de daño base y un escalado de 397, con las variantes elementales mencionadas.

 

Guante de Piromancia

Este guante se encuentra en el Muelle Nadie, tras vencer al centinela flexible. Es una de las pocas armas que no requiere prácticamente ninguna estadística para usarla, lo que es la gran ventaja de las piromancias.

Tiene escalado rango S en piromancia, y al máximo mejora alcanza 250 puntos de daño base y 402 puntos con el escalado. Además, es el único elemento para infligir daño piromántico.

La velocidad de lanzamiento con este guante es de 100 puntos. Solo necesitas gastar niveles para aumentar ranuras de piromancia. También puedes atacar con puñetazos, que aunque hacen menos daño, pueden servir para situaciones complicadas.

La principal desventaja es que no puede ser imbuido para potenciar más el daño y que para mejorarla necesitas desbloquear a los magos en Majula, lo que puede ser difícil en la primera partida.

Su durabilidad es de 50 puntos, mayor que la de bastones o katanas, pero se recomienda llevar polvos de reparación. Los guantes en versión normal y oscura son los únicos que permiten usar piromancias en todo Dark Souls 2.

Para potenciar el guante, se recomienda usar el anillo de agarre de fuego, algún anillo para aumentar la velocidad de lanzamiento, un anillo para aumentar durabilidad, el anillo de chloranthy, el anillo de filo+2 y el anillo de piedra, además de los guanteletes grabados. Al final, el guante tendrá 250 puntos de daño base y 402 con escalado.

 

Campana del Dragón

La campana del dragón se consigue al unirte al pacto de los peregrinos de la oscuridad y subir al máximo su rango. Para esto, debes completar los tres santuarios y vencer al Morador de la Oscuridad. También puedes conseguirla eliminando a Viajero Grandahl, el anciano que permite unirte a este pacto.

Es la campana que más estadísticas requiere: pide 150 en fe, y tiene uno de los mejores escalados vistos, rango S en electricidad y rango A en oscuridad.

Es ideal para builds basadas en milagros, ya que ofrece el mayor daño para lanzar milagros en todo Dark Souls 2. También causa buen daño con maleficios. Es la mejor campana para milagros, y si quieres centrarte en maleficios, también es la mejor opción para eso.

Las desventajas son que necesitas 50 en fe para usarla y que la consigues recién a mitad del juego, tras superar retos importantes. Aun así, es la mejor campana para milagros disponible.

 

Bastón de Olenford

El Bastón de Olenford se encuentra detrás de un muro ilusorio en la Cripta de los No Muertos, después de pasar la zona de las lápidas. Allí hay un túnel que desemboca en una zona llena de lápidas que invocan no muertos y pirománticos.

Para usarlo necesitas 40 en inteligencia, con escalado rango B en magia y rango A en oscuridad. Permite lanzar tanto magias como maleficios. Mejorado al máximo, inflige 210 puntos en magia y 250 en maleficios.

El mejor escalado es en maleficios, por lo que se recomienda usarlo para ese tipo de magia.

Con este personaje, al usar maleficios, obtendrás un total de 423 puntos, además la velocidad de casteo de esta arma es de 120 puntos. También podrás atacar cuerpo a cuerpo, aunque esos ataques harán menos daño que un maleficio o una magia, pero pueden sacarte de algún aprieto.

Si quieres potenciar más el daño, puedes imbuirla en daño mágico, aumentando el daño a 362 puntos; si la imbuis en daño de oscuridad, aumentará a 486 puntos.

Como desventaja, este bastón se encuentra prácticamente al final del juego. Aunque es válido tanto para maleficios como para magias, hay opciones mucho mejores y más cercanas a Majula. Por ejemplo:

     Bastón de los Casco: Mejor catalizador para maleficios, ubicado cerca de Majula.

     Bastón de la Sabiduría: Mejor para magias, pero solo está disponible en la versión Scholar of the First Sin (no en PS3 o Xbox 360). Este se encuentra en el Santuario del Dragón, el único caso donde podría ser factible usarlo para lanzar magias.

Para usar este bastón, necesitas 40 puntos de inteligencia, algo que probablemente ya tengas al llegar a este punto. La durabilidad es baja (30 puntos), por lo que se recomienda usar polvo de reparación o equipar un anillo para aumentar su durabilidad.

Si quieres potenciar el daño para maleficios, utiliza anillos como:

     Anillo de agarre de oscuridad

     Anillo del pacto de los peregrinos de la oscuridad

     Anillo para aumentar durabilidad

     Opcionalmente: escudo emblema de flor y guantes grabados

Finalmente, el arma queda así:

     Daño base: 250 puntos

     Escalado: 423 puntos

     Imbuido en magia: 362 puntos

     Imbuido en oscuridad: 486 puntos

 

Campana de Caitha (Catalizador para maleficios)

Se encuentra en el Castillo de Drangleic. Requiere inteligencia y fe para usarla, y aunque es una campana, solo puede lanzar maleficios. Tiene un muy buen escalado para maleficios, convirtiéndola en un arma exclusiva para esta clase de magia.

Si armas un mago oscuro centrado en maleficios, esta campana es indispensable.

Desventaja:

     Se consigue recién a mitad de juego, tras vencer a los cuatro jefes principales (La Pecadora, El Antiguo Rey de Hierro, Freja la Araña, entre otros).

     Hay catalizadores para maleficios más débiles pero más fáciles de obtener al inicio.

A pesar de esto, el daño que ofrece es muy alto y es excelente para builds centradas en maleficios.

La Campana de Caitha es un catalizador que se encuentra en el Castillo de Drangleic. Para poder utilizarla, se requiere cumplir con dos estadísticas: Inteligencia y Fe.

Aunque es una campana, solo permite lanzar maleficios, y destaca por su excelente escalado con este tipo de hechizos, lo que la convierte en una herramienta exclusiva para builds centradas en la magia oscura.

Ventajas:

  • Excelente escalado para maleficios.
  • Ideal para una build de mago oscuro puro.

Desventajas:

  • Solo se obtiene al llegar al Castillo de Drangleic, lo que implica vencer a los cuatro grandes jefes: La Pecadora Perdida, El Viejo Rey de Hierro, El Podrido y Freja la Reina Tejedora.
  • Existen otros catalizadores para maleficios que, aunque menos poderosos, pueden conseguirse mucho antes y con mayor facilidad.

A pesar de estas limitaciones, el daño que puede infligir con maleficios es sobresaliente, convirtiéndola en una campana excelente para builds de maleficios, aunque lamentablemente solo está disponible a mitad o pasada la mitad del juego.

 

Garras de los Maniquíes (Arma cuerpo a cuerpo con daño y hemorragia)

Para conseguirlas, debes farmear en el Valle de la Cosecha, en la zona antes del combate contra el Demonio Codicioso.

Requiere 9 en fuerza y 18 en destreza (Rango C en ambas). Vienen imbuidas para hacer daño físico y hemorragia, lo que es muy útil en PvP y online.

Si mejoras al máximo:

     Daño base: 250 puntos

     Escalado: 445 puntos

Ataques:

     Golpes frontales (puñetazos)

     Golpe fuerte: un garrazo con salto

     Golpe con dos manos: ataque horizontal

     Golpe fuerte con dos manos: puñetazo hacia abajo con ataque giratorio

Recomendado combinarlas con otras garras para sacar el mejor combo y hacer mucho daño por segundo.

Imbuidos en diferentes tipos de daño, obtienes:

     Magia: 502 puntos

     Fuego: 506 puntos

     Eléctrico: 502 puntos

     Oscuridad: 510 puntos

     Veneno: 525 puntos

     Hemorragia: 500 puntos

Desventajas:

     Muy difícil farmearlas, pocos enemigos las dropean.

     Escalado mejorable.

     El efecto de hemorragia tarda en aplicarse tras varios golpes.

     Durabilidad: 50 puntos (más que katanas que tienen 40, pero aún relativamente frágil).

Para potenciar daño oscuro, usa:

     Anillo de agarre de oscuridad

     Anillo de filo mayor

     Emblema de sangre (aumenta ataque de sangrado)

     Anillo de piedra

Estas garras pueden obtenerse farmenado a los maniquíes ubicados en el Valle de la Cosecha, justo antes del combate contra el Demonio Codicioso.

Para utilizarlas necesitas:

  • 9 en fuerza
  • 18 en destreza

Tienen escalado C tanto en fuerza como en destreza y vienen imbuidas con efecto de hemorragia, lo que las hace especialmente útiles para el PvP.

Mejoradas al máximo:

  • Daño base: 250
  • Daño con escalado: 445

Los ataques son puñetazos frontales. El ataque fuerte lanza un zarpazo hacia adelante combinado con un salto, capaz de aturdir enemigos poco blindados. A dos manos, permite golpear horizontalmente y el ataque fuerte ejecuta un puñetazo descendente con giro. Para maximizar su potencial, se recomienda combinarlas con otras garras y desbloquear su mejor combo, generando mucho daño por segundo.

Imbuiciones posibles:

  • Magia: 502
  • Fuego: 506
  • Electricidad: 502
  • Oscuridad: 510
  • Veneno: 525
  • Hemorragia: 500

Desventajas:

  • El farmeo es muy frustrante: no todos los maniquíes sueltan esta arma, y los que tienen mayor probabilidad están justo antes del jefe Demonio Codicioso.
  • El escalado no es sobresaliente.
  • Aunque el daño por hemorragia puede ser letal, se requieren muchos golpes para activar el estado.
  • Durabilidad de 50 puntos, apenas 10 más que las frágiles katanas.

Recomendaciones para potenciarla:

  • Imbuir en daño de oscuridad.
  • Usar Anillo de Agarre de Oscuridad, Anillo de Filo +2, Emblema de Sangre (aumenta el daño de sangrado en 50 puntos) y Anillo de Piedra.

Resumen de estadísticas mejoradas:

  • Daño base: 250
  • Daño con escalado: 445
  • Imbuida en:
    • Magia: 502
    • Fuego: 506
    • Electricidad: 502
    • Oscuridad: 510
    • Veneno: 525
    • Hemorragia: 500

 

Campana del Deseo (Catalizador para milagros y maleficios)

Se consigue mediante el alma de Nashandra, convertida con Ornifex en Tseldora.

Requiere 40 en fe y 15 en inteligencia. Tiene un escalado excelente: Rango A en milagros y S en maleficios.

Ideal para builds centradas en maleficios, siendo la campana que más daño hace en todo Dark Souls 2 para maleficios. También puede lanzar milagros, aunque ese no es su punto fuerte.

Desventajas:

     Solo se consigue al final de la aventura (o en DLCs o New Game Plus).

     Se aprovecha al máximo si el build está exclusivamente en maleficios.

 

Espada Recta de Marfil

Se consigue en el DLC La Corona del Rey de Marfil, al derrotar a Avaa, la mascota del rey. Luego puedes comerciar su alma con Ornifex en Tseldora para obtener el arma.

Requiere 6 en fuerza y 40 en destreza. No escala prácticamente con nada, lo que limita su daño máximo.

No se puede imbuir en la herrería, así que solo puedes mejorarla. Al máximo mejora, da 255 puntos de daño.

Tiene una habilidad especial que aumenta el alcance del ataque base y el ataque fuerte. Al usarla con dos manos y cargar el ataque fuerte, el daño se potencia, aunque la animación es más lenta.

Ventajas:

     Muy rápida en el online y tamaño pequeño, que puede camuflarse como daga para confundir enemigos.

     Los ataques críticos, como ataques por la espalda, no agotan la durabilidad.

Desventajas:

     Solo se consigue en DLC, tras matar a los cuatro jefes principales y derrotar a Avaa.

     Sin escalado para potenciar daño con estadísticas.

     Usar mucho la habilidad especial degrada la durabilidad rápido.

Recomendaciones para potenciar daño:

     Anillo de filo

     Anillo de Flint

     Guanteletes grabados

     Anillo de nudillos vigorizante

     Escudo de flor

 

Espada Embrujada de Alónne (Katana)

Se obtiene derrotando a Alónne en el DLC La Corona del Rey de Hierro, y comerciando su alma con Ornifex en Tseldora.

Requiere 22 en fuerza y 30 en destreza, y escala con destreza hasta rango S en máxima mejora.

En máxima mejora (más C), tiene:

     Daño base: 180 puntos

     Escalado: 327 puntos

     Daño por hemorragia: 483 puntos

Tiene una habilidad especial: al empuñarla con dos manos y cubrirse con la katana, se activa una animación donde el personaje se apuñala, quitándose vida pero aumentando el daño del arma. Este aumento puede superar los 900 puntos de daño.

Desventajas:

     Debes vencer a Alónne para obtener el alma.

     El DLC y el combate contra Alónne son difíciles.

     El efecto especial dura poco y requiere infligirte daño.

Es una katana con buen set de movimientos, pero empuñarla con dos manos puede agotar mucha estamina.

 

Látigo Ensangrentado

Se farmea de los torturadores en la entrada del combate contra el carro de verdugo.

Requiere 10 en fuerza y 15 en destreza (Rango D en fuerza, C en destreza).

En mejora máxima:

     Daño base: 250 puntos

     Escalado: 329 puntos

El set de movimientos permite atacar a distancia media con seguridad. Para farmearla, se recomienda equipar equipo que aumente el descubrimiento de objetos debido a la baja tasa de caída.

Para conseguir esta arma, solamente un torturador que utiliza el látigo te la va a soltar. Si quieres sacar más provecho, es recomendable que la termines usando imbuida en magia, obteniendo 432 puntos; si la usas imbuida en fuego, obtendrás 436 puntos; imbuida en daño eléctrico, 432 puntos; y finalmente, imbuida en daño de oscuridad, obtendrás 441 puntos.

Si tuviera que mencionar alguna desventaja, en primera instancia está la durabilidad, que es de 60 puntos. No está mal, pero ten en cuenta que las Katanas tienen solo 40 puntos de durabilidad, siendo estas las armas más frágiles del juego. Por eso, siempre debes tener a mano polvo de reparación si vas a usar esta arma.

Otra cuestión es el escalado, que deja bastante que desear. Pero creo que el punto más terrible de esta arma es que, comparado con otros látigos, no destaca mucho. No tiene ningún buff especial ni habilidad que la haga resaltar, y en cuanto al daño, hay látigos mucho mejores y más fáciles de conseguir.

El método para conseguir esta arma es farmear a los torturadores que están en la entrada del carro del verdugo. El drop es tan bajo que tendrás que eliminar a estos enemigos una y otra vez durante entre dos a cuatro horas para tener una pequeña chance de conseguirla. Además, estos enemigos son complicados, tanto en NG+ como en la aventura base.

Hay armas mucho mejores, más prácticas y que hacen más daño, sin necesidad de farmear tanto, como por ejemplo el látigo ensangrentado. Si quieres sacar más provecho a esta arma, es recomendable que la termines usando concretamente en daño de oscuridad y que utilices el anillo Agarres de Oscuridad, el anillo de Filo +2, algún anillo para aumentar la durabilidad y el anillo de piedra.

Finalmente, el arma te quedará con un daño base de 260 puntos y escalado de 329; imbuida en daño de oscuridad 432; imbuida en fuego 436; imbuida en oscuridad 441; imbuida en magia 432.

 

Derivado oscuro (katana)

Esta es una de las Katanas más avanzadas que podrás encontrar en la aventura. Solo puedes conseguirla una vez que obtengas el sello del Rey o el anillo del Rey y hables con Guardián Agdayne en la cripta de los no muertos, donde te la dará como regalo.

 

Si por alguna razón matas a Guardián Agdayne, podrás comprar esta arma a Malena por 15,001 almas. Tiene una habilidad especial que la hace ideal para PvP: ignora todos los escudos y atraviesa el blindaje, causando daño incluso si el enemigo se está cubriendo. Este efecto también se aplica contra enemigos con escudos, siendo ideal para combates contra enemigos blindados.

Si mejoras al máximo esta katana (hasta +10), conseguirás un daño base de 260. Requiere 2 de fuerza y 28 de destreza, siendo la destreza la única estadística con la que escala. Su mayor punto débil es que no puede conseguir un escalado muy grande, por lo que el daño general es menor que otras armas como la Uchigatana.

A pesar de eso, es bastante interesante para enfrentar enemigos con escudos o blindajes, ya que ayuda a sobrepasar sus defensas. La desventaja es que para conseguirla debes pasarte mínimo la mitad del juego, venciendo a los cuatro jefes importantes, ir a la cripta de los no muertos, conseguir el símbolo del Rey y finalmente hablar con Guardián Agdayne.

El punto más fuerte de esta katana es luchar contra enemigos blindados o con escudo, lo que la hace muy buena en situaciones particulares. Como todas las katanas, su durabilidad es baja, por lo que tendrás que usar un anillo para evitar que se rompa o polvo de reparación constantemente.

Queda con un daño base de 260 y escalado de 337 puntos.

 

 

Arco grande de Alónne

Este arco lo conseguirás farmear a los Caballeros de Alónne que se encuentran en la Torre de Hierro, así como a los capitanes de Alónne del Torre de Hierro y del Castillo de Drangleic. También puedes obtenerlo en el DLC La Corona del Rey de Hierro, en la torre donde te invade el espectro Maldron, consiguiendo la versión máx C de este arco.

Para usarlo, necesitas 20 de fuerza y 25 de destreza. Su escalado es rango C en ambas estadísticas, bastante mediocre. Si lo mejoras al máximo, puedes obtener 260 puntos de daño base.

Al ser un arco pesado, sus flechazos son lentos comparados con arcos ligeros, pero compensan con un daño masivo, siendo una buena opción para atacar a distancia como francotirador, aunque consume tu barra de estamina muy rápido.

La gran ventaja es que lo puedes conseguir en la Torre de Hierro, siendo la mejor opción para obtenerlo. Es mucho más potente que el arco ligero, aunque consume más estadísticas y es más lento.

La desventaja es que para la mayoría de jugadores conseguir este arco puede tardar entre 3 y 4 horas farmearlo. Para potenciar el daño, utiliza el anillo Filo +2, el anillo de Chloranthy +2,es recomendable imbuir el arco con algún daño elemental y usa algún anillo de agarre elemental.

Queda con un daño base de 260 y escalado de 376.

 

Hacha de media luna Mata Dragones

Se consigue en el Santuario del Invierno, protegida por un centinela. Si quieres usarla, te pedirá 18 de fuerza y 12 de destreza, siendo rango S en fuerza y rango E en destreza.

Si la mejoras al máximo (+C), podrás obtener 200 puntos de daño base, y sumando el daño eléctrico, 260 puntos.

Con el escalado, se puede alcanzar 377 puntos de daño.

Tiene buen set de movimientos y es muy efectiva contra dragones. Se consigue prácticamente al inicio de la aventura, ya que el Santuario del Invierno es accesible con una Rama de Antaño Fragante, que puede vender Malentia o conseguirse gratis en Majula.

Es una buena arma inicial, aunque para niveles avanzados o NG+, el daño puede quedarse corto. Mejorarla no es barato y el escalado eléctrico es pequeño, por lo que conviene imbuirla o combinar con anillos para potenciar el daño eléctrico.

Ideal para la primera partida, especialmente contra los wier del Santuario de Aldia, aunque comparada con otras armas puede quedarse corto.

Queda con daño base 200, daño eléctrico 260 y escalado 377.

 

Lanza Platino Negra

Se puede farmear de los Caballeros Guardianes en el Valle de la Cosecha, aunque es más fácil farmearla en la cripta de los no muertos.

Para usarla, necesitas 9 de fuerza, 16 de destreza, 8 de inteligencia y 8 de fe. Tiene rango C en fuerza, destreza y fe, con escalado en oscuridad, por lo que se usa para daño de oscuridad.

Si la mejoras al máximo, obtendrás 260 puntos de daño base y 393 puntos de daño total con escalado.

Como lanza, todos los ataques son estocadas frontales, ideales para pasillos pequeños o zonas con movilidad reducida. Tiene algunos movimientos para atacar varios enemigos a la vez, pero destaca en ataques frontales.

Es recomendable combinarla con el anillo de Alónne para potenciar los ataques de estocada.

Si la imbuyes en daño de oscuridad, obtendrás 438 puntos; imbuida en fuego, 436; en daño eléctrico, 425; y en magia, 432.

La desventaja es que para conseguirla hay que farmear a un enemigo complicado, y el lugar donde más posibilidades tienes de obtenerla es la cripta de los no muertos, lo que implica pasarte la mitad del juego para llegar ahí.

Además, la división de estadísticas hace que su daño total sea menor que armas sin esa fragmentación, como el espadón de Majula, que puede superar con creces el daño de esta lanza.

Para potenciarla, usa anillo Filo +2, anillo de León, algún anillo elemental, anillo de agarre de oscuridad, anillo de piedra, guanteletes grabados y escudo de emblema de flor.

Queda con daño base 260, escalado 393, imbuida en daño eléctrico 425, en fuego 436, en oscuridad 438 y en magia 432.

 

Bidente de las Gárgolas

Se consigue después de vencer a las gárgolas del Campanario y obtener su alma. Luego, con Straid de Olaphisen la Fortaleza Perdida, obtienes esta arma, usada por las gárgolas.

Para usarla necesitas 22 de fuerza (rango A) y 15 de destreza. Escala únicamente con fuerza. Esta arma es considerada la lanza con la puntuación de ataque más alta entre todas las lanzas, y la mejor en su tipo.

Si la mejoras al máximo, obtendrás 260 puntos de daño base y 433 puntos con escalado.

Tiene un estilo de movimiento muy bueno, tanto con una mano como con dos, rápido y con mucho daño, ideal para vencer enemigos con pocos golpes. Además, tiene un alcance bastante bueno.

La desventaja es que para conseguirla debes vencer a las gárgolas del Campanario, uno de los jefes más complicados, ya que antes debes pasar a los Centinelas de las Ruinas, que son tres jefes que se enfrentan al mismo tiempo. Luego el combate contra las gárgolas es desigual y pueden acumularse hasta cuatro al mismo tiempo.

Para potenciar el daño, usa anillo de Filo, guanteletes grabados, anillo de piedra, anillo de León y escudo de flor.

Queda con daño base 260 y escalado 433.

Arco de armadura poseídas del DLC Corona del Rey de Hierro

Para conseguir este arco, es necesario farmear sí o sí en el DLC La Corona del Rey de Hierro, donde las armaduras poseídas dispersas son los únicos enemigos que pueden soltarlo.

Este arco requiere un total de 25 en fuerza y 40 en destreza para poder usarlo. Viene imbuido en daño de oscuridad, con un pequeño escalado en fe en rango C, escalado en fuerza en rango D y escalado en destreza en rango A. La estadística principal que conviene potenciar es la fuerza, ya que es su mayor escalado.

Al ser un arco pesado, los flechazos son bastante lentos, por lo que se recomienda usarlo como arma a distancia para atacar enemigos lejanos, funcionando como un francotirador. Consume mucha barra de estamina y aumenta considerablemente el índice de peso.

La principal desventaja es que pide muchas estadísticas para poder usarlo, pero considerando que se obtiene en un DLC, lo normal es que el personaje sea de nivel alto. Tampoco es un arma que puedas usar al inicio, pues necesitas avanzar entre 8 y 10 horas para llegar al DLC.

Para potenciar su daño, se recomienda imbuirlo en daño de oscuridad y usar flechas imbuidas en este elemento. Complementa con el anillo de agarre de oscuridad, el anillo de fuerza para aumentar el daño basado en fuerza, el anillo de filo máximo y el anillo de chloranthy.

El arco tiene un daño base de 260 puntos con un escalado de 456.

 

Arco Grande de Dos Cabezas (DLC La Corona del Rey de Marfil)

Este arco se encuentra en un cofre congelado en Alien Loy, DLC La Corona del Rey de Marfil. Para usarlo necesitas 45 en fuerza y 15 en destreza, con escalado rango S en fuerza (su única estadística de escalado).

Para muchos, es el mejor arco del juego, no solo por sus estadísticas, sino también por su daño, que puede superar al arco del puesto número uno si consideramos solo el escalado.

Como arco pesado, comparte las desventajas de ser lento, consumir mucha estamina y aumentar el índice de peso. Sin embargo, cada flechazo puede eliminar a la mayoría de enemigos.

Al mejorarlo al máximo, alcanza 260 puntos de daño base y un escalado que puede superar los 469 puntos, superando a la mayoría de arcos vistos.

Su método de obtención es complicado: requiere vencer a los cuatro jefes principales del juego para acceder al Templo del Invierno, obtener la llave del Invierno en el castillo de Drangleic, luego derrotar a un jefe del DLC y completar al menos la mitad del contenido para desbloquearlo.

Para potenciarlo se recomienda usar el anillo de filo +2, el anillo de chloranthy +2 y los guanteletes grabados.

 

Hoz Plata Negra

Se puede farmear de los guardias que están en la Cripta de los No Muertos o en el Valle de la Cosecha.

Para usarla pide 15 en fuerza, 10 en destreza, 8 en inteligencia y 8 en fe. Tiene escalado rango C en fuerza y destreza, y rango C en fe, con pequeño daño extra en oscuridad.

Al mejorarla al máximo, tiene 265 puntos de daño base con un escalado total de 449.

El arma permite atacar a múltiples enemigos simultáneamente, sin importar si se usa con una o dos manos. Con dos manos y movimiento fuerte, los ataques combinan golpes horizontales y diagonales.

Se recomienda imbuirla en diferentes elementos según el estilo: magia (460), fuego (468), electricidad (465) u oscuridad (470) para potenciar el daño.

Desventajas: la caída del arma es muy baja, por lo que es difícil de conseguir y requiere tiempo farmearla. Su rango de ataque es corto, por lo que se debe estar muy cerca del enemigo.

Para potenciar el daño conviene usar anillo de filo máximo, anillo de agarre de oscuridad, anillo de piedra y anillo de chloranthy máximo.

 

Espada de Armadura Poseída

Se obtiene farmear armaduras poseídas en el DLC La Corona del Rey de Hierro.

Para usarla pide 20 en fuerza y 13 en destreza, con escalado rango E en ambas estadísticas, y un pequeño escalado en fe rango C.

Mejorada al máximo, puede alcanzar 270 puntos de daño base con escalado 353.

Esta arma viene imbuida para hacer daño de fuego, con 100 puntos de daño elemental.

Visualmente es una de las armas más llamativas y complicadas de conseguir debido a su baja tasa de drop. Recuerda a la espada espiral de Dark Souls 3.

Con una mano, sus ataques permiten atacar a varios enemigos con golpes horizontales. El ataque fuerte con una mano permite clavar la espada en el suelo. Con dos manos el daño es mayor y puede atacar a múltiples enemigos con movimientos horizontales.

Tiene un movimiento especial que se activa con parry, que imbuye el arma en daño de fuego aumentando el daño a costa de la durabilidad.

Se recomienda imbuirla en daño eléctrico (353), oscuridad (367) o mágico (355) para potenciarla.

Desventajas: escalado pobre para un arma de DLC, y la dificultad para conseguirla, ya que requiere completar la zona y farmear a enemigos difíciles con baja tasa de drop. Además, durante la obtención se enfrentará al Demonio de Fundición, que da acceso a una espada mejor.

 

Hacha

Se puede obtener desde la clase Bandido, comprarla a Malena en el Bosque de los Gigantes Caídos, o farmearla en la zona.

Requiere 9 en fuerza y 3 en destreza, con escalado solo en fuerza rango B. Es una de las armas más accesibles en las primeras zonas.

Mejorada al máximo puede alcanzar 270 puntos de daño base con escalado 355, y si se imbuye en daño eléctrico puede elevarse a 457.

Es el hacha más fácil de usar y una buena opción inicial en el Bosque de los Gigantes Caídos. Como toda arma inicial, eventualmente será reemplazada por mejores armas como el hacha de Gear o la que da un comerciante.

Esta arma se puede usar desde el principio con dos hachas al mismo tiempo. No pide muchas estadísticas, por lo que podrás equiparlas sin invertir muchos niveles. De esta forma, podrás hacer mucho más daño y sacarle mejor provecho. Sin embargo, al final terminarás descartándolas por algo mucho más poderoso.

Si quieres potenciar el daño del arma, utiliza el anillo filo, el anillo de agarre eléctrico en caso de que esté imbuida, y el anillo de chloranthy+2. Finalmente, el arma tendrá un daño base de 270 puntos, con escalado de 355, e imbuida en daño eléctrico llegará a 457.

 

Cimitarra oxidada

Podrás conseguir esta arma una vez que derrotes al cuerpo de Vengarl, que se encuentra en la versión original tras vencer a la mada Freja del Duque. En la versión Scholar of the First Sin, la encontrarás en la arena tras el Esor Peón, luego de despetrificar a uno de los guerreros León que bloquea el camino antes de acceder a una habitación donde está el cuerpo de Vengarl.

Al derrotarlo, obtendrás dos espadas, una de ellas es la cimitarra oxidada roja. Para usarla necesitas 18 de fuerza (Rango C) y 15 de destreza (Rango E). Su escalado es bastante mediocre, pero tiene la virtud de ser rápida y hacer mucho daño en poco tiempo. Cuenta con un buen set de movimientos, tanto a una mano como a dos, y puedes usarla junto a su espada gemela para armar una Wild Dual.

Al mejorarla al máximo, obtendrás 270 puntos de daño base. Considerando el escalado con este personaje, que no sube todas las estadísticas al máximo, podrás elevar su daño hasta 357. Si la imbuyes en daño de fuego, su daño sube a 454 puntos.

Como desventajas, conseguirla en la versión original implica recorrer gran parte del juego, mientras que en Scholar of the First Sin es mucho más fácil, ya que la obtienes en aproximadamente una hora y media de juego. Su escalado sigue siendo mediocre, pero es entendible porque está pensada para usarse en Dual con su espada gemela.

Para mejorar el daño, utiliza el anillo filo, el anillo de chloranthy en su versión más do, los guanteletes grabados, y si la imbuyes en otro daño elemental, un anillo que potencie ese daño. Finalmente, el arma quedará con un daño base de 270 puntos, escalado a 357, y si la imbuyes en fuego, a 454.

 

Lanza de Afable Pate

Para obtener esta arma, debes completar toda la mision de Afable Pate. Al final de la mision encontrarás al Afable Pate y Creighton el Errabundo luchando, si eliminas a Pate podras obtener su arma y su armadura (en el caso de la armadura debes comprarla a la vieja mercader malentia luego de eliminar a Pate); Si eliminas al Afable Pate podras conseguirla su arma. También la puedes obtener el arma si eliminas a Afable Pate en su primer encuentro en el Bosque de los Gigantes Caídos, consiguiendo además su armadura.

Para usar esta lanza necesitas 11 de fuerza (Rango E) y 27 de destreza (Rango B). Al mejorarla al máximo, tiene un daño base de 270 puntos y, con el escalado del personaje, puede llegar a 359 puntos.

El set de movimientos es similar al de la mayoría de las lanzas, destacando su ataque cargado, que suele ser el más fuerte. Si la imbuyes en daño eléctrico, su daño sube a 455 puntos.

Es una buena opción para iniciar la partida, ya que se consigue prácticamente al principio y tiene buen alcance y daño. Sus desventajas son su baja durabilidad, por lo que tendrás que llevar mucho polvo de reparación o usar un anillo para aumentar la durabilidad. Además, al ser lanza puede ser complicado si te atacan varios enemigos a la vez.

Si quieres sacarle más provecho, utiliza el anillo de agarre eléctrico, el anillo de filo más do, el anillo de León y el anillo de piedra. Así el arma quedará con daño base 270, escalado 359, y daño eléctrico 455.

 

Gran machete

Puedes conseguirlo farmeando a los ejecutores en la Fortaleza Perdida. Para usarlo necesitas 18 de fuerza (Rango B) y 16 de destreza (Rango D).

Mejorado al máximo, tiene 270 puntos de daño base y un escalado de 378. Funciona parecido a las alabardas: los ataques pueden golpear a varios enemigos, pero el daño es mayor cuando pegas con el filo. Por eso, debes dominar bien el arma para aprovecharla al máximo.

A una mano, su ataque horizontal termina con un golpe al suelo; a dos manos, el set de movimientos no cambia mucho, pero hace más daño y consume más estamina.

Si la imbuyes en daño de fuego, su daño extra será 456; en daño eléctrico, 441; y en daño de oscuridad, 451.

Sus desventajas son la baja durabilidad (30 puntos), lo que hace que se rompa rápido, y el hecho de que es un arma que puede ser difícil de conseguir dependiendo de tu experiencia con el juego. El escalado es pobre comparado con otras armas más fáciles de obtener y con mejor daño.

Para potenciar el arma, usa el anillo filo, algún anillo para aumentar durabilidad, un anillo elemental si la imbuyes, y el anillo de chloranthy más do.

Así el arma tendrá 270 puntos de daño base, escalado 378, y estará imbuida en daño eléctrico (441), fuego (456) u oscuridad (451).

 

Espada de Drangleic

La espada de Drangleic es una de las mejores espadas que puedes conseguir prácticamente al inicio del juego. De hecho, podría entrar tranquilamente en un top 10 de las mejores armas de Dark Souls II.

Se obtiene luego de vencer al Perseguidor y está oculta en una zona en ruinas. Es ideal para comenzar una partida, aunque requiere 25 puntos en fuerza y 20 en destreza para poder utilizarla. Su escalado es de rango C en fuerza y rango A en destreza, siendo esta última la mejor estadística con la que escala.

Si mejoras al máximo la espada de Drangleic, obtendrás un total de 270 puntos de daño base, y sumando el escalado, puede alcanzar 418 puntos de daño adicional.

Posee un excelente set de movimientos: con una sola mano permite abarcar a varios enemigos al mismo tiempo, mientras que con ambas manos se enfoca en atacar enemigos duros o jefes grandes. Es un arma rápida, aunque usarla a dos manos consume bastante estamina.

Desventajas:

  • Requiere muchas estadísticas para utilizarla al inicio del juego, lo que impide usarla apenas se consigue. Necesitarás subir algunos niveles para cumplir con los requisitos.
  • Para mejorarla al máximo, se necesitan muchos materiales de herrería, difíciles de conseguir al principio. Será necesario farmear o avanzar en el juego hasta desbloquear zonas con dichos materiales.

Resumen de estadísticas mejoradas:

  • Daño base: 270

·         Daño con escalado: 418

 

Espadón Carbonizado de Loyce

Puedes farmearlo de los Caballeros Carbonizados durante el combate contra el Rey de Marfil Quemado en el DLC La Corona del Rey de Marfil.

Pide 25 de fuerza (Rango C), 28 de destreza (Rango B) y tiene un pequeño escalado en fe (Rango C), pues ya viene imbuida en daño de fuego.

Mejorada al máximo, tiene 270 puntos base y 431 con escalado. Sus ataques son muy similares a la Espada de Drangleic, aunque los ataques fuertes permiten combinaciones que golpean a varios enemigos.

A dos manos, puedes ejecutar movimientos verticales de más daño, pero más difíciles de acertar contra varios enemigos. El ataque fuerte a dos manos puede golpear a varios enemigos y termina con la espada en el suelo.

Puedes imbuirla en daño mágico (477), fuego (488), eléctrico (476) u oscuridad (486).

Su desventaja principal es que hay que acceder al DLC más difícil, que requiere haber avanzado mucho en el juego. El escalado es bueno pero no sobresaliente. La durabilidad es 40 puntos, igual que muchas Katanas de Dark Souls 2.

Lo bueno es que viene imbuida en fuego y es probable que consigas varias copias para reemplazos o para usar en Dual.

Para potenciarla, utiliza el anillo filo, anillo de agarre de fuego, otro anillo elemental, anillo para aumentar durabilidad y anillo de chloranthy más do.

Quedará con daño base 270, escalado 431, y daño eléctrico 476, fuego 488, mágico 477 y oscuridad 486.

Para usarla se necesitan 25 en fuerza y 28 en destreza, con escalado C en fuerza, B en destreza y un pequeño escalado C en fe, ya que el arma viene imbuida con daño de fuego.

Al mejorarla al máximo, su daño base alcanza 270 puntos, y con el escalado, 431 puntos.

Como espadón, sus ataques son similares a los de la Espada de Drangleic, aunque sus ataques fuertes varían: permiten un golpe hacia el frente combinado con un giro que puede golpear a varios enemigos. Usándola a dos manos, se pueden ejecutar ataques verticales potentes aunque más difíciles de acertar a múltiples enemigos. Su ataque fuerte a dos manos deja la espada clavada en el suelo al final del movimiento, lo que puede golpear a varios enemigos.

Imbuiciones posibles:

  • Daño mágico: 477
  • Daño de fuego: 488
  • Daño eléctrico: 476
  • Daño de oscuridad: 486

Desventajas:

  • Se encuentra en el DLC más difícil del juego, al que se accede después de haber superado al menos la mitad de la campaña principal.
  • Aunque el farmeo no es complicado (ya que probablemente debas luchar varias veces contra el Rey de Marfil), llegar a ese combate es el verdadero reto.
  • El escalado es aceptable pero no destaca especialmente.
  • La durabilidad es baja: solo 40 puntos, similar a la de las katanas del juego.

Ventajas:

  • Ya viene imbuida con daño de fuego.
  • Es posible conseguir varias copias del arma durante el farmeo, lo que permite reemplazarla fácilmente o incluso usar una build dual con ellas.

Recomendaciones:

  • Usar el anillo Filo.
  • Equipar el anillo de agarre elemental correspondiente (fuego, magia, electricidad, oscuridad) según la imbuición elegida.
  • Utilizar un anillo que aumente la durabilidad del arma, como el Anillo de Cloranthy +2.

Resumen de estadísticas mejoradas:

  • Daño base: 270
  • Daño con escalado: 431
  • Imbuida en:
    • Magia: 477
    • Fuego: 488
    • Electricidad: 476
    • Oscuridad: 486

 

Guadaña de Nahr

Esta arma tiene dos métodos para obtenerla:

     Te la regala El Pequeño Green tras vencer al Carro de Verdugo y alcanzar el rango 3 en el juramento de la Hermandad de Sangre.

     Si no te unes al juramento, puedes eliminar a El Pequeño Green y comprarla luego a Malena en el Bosque de los Gigantes Caídos.

Para usarla necesitas 14 de fuerza (Rango D), 2 de destreza (Rango B), 2 en inteligencia y 2 en fe (Rango C). Ya viene imbuida en daño de oscuridad.

Mejorada al máximo, tiene 273 puntos de daño base y 404 de escalado.

Si has usado guadañas en Dark Souls 2, esta comparte el mismo set de movimientos sin variaciones.

Prácticamente, empuñada con una mano puedes atacar frontalmente, en donde la guadaña termina en el suelo y puedes golpear con un golpe lateral a los enemigos cercanos. El ataque fuerte es básicamente el mismo movimiento, pero consume más energía y hace un poco más de daño. Si la empuñas con las dos manos, el movimiento es prácticamente igual, consumiendo más estamina y haciendo un poco más de daño.

Si quieres potenciar el daño del arma, puedes imbuirla en daño mágico; de esta manera, el arma aumentará su poder a 423 puntos. Imbuida en daño de fuego, aumentará a 429 puntos; en daño eléctrico, a 413 puntos; y finalmente, en daño de oscuridad, a 425 puntos.

Si tuviera que ponerle alguna desventaja, es que en primera instancia te pedirá muchas estadísticas para utilizarla: requiere cuatro estadísticas en total. Además, el escalado no sobresale mucho a pesar de eso. La durabilidad del arma es de 50 puntos, 10 puntos más que una katana, lo cual no está mal, aunque las katanas suelen romperse bastante rápido.

Para conseguir esta arma, sí o sí debes llegar al Bosque del Cazador cuando inicies tu partida en Dark Souls 2. La ruta puede ser relativamente sencilla, pero si es tu primera partida probablemente te cueste llegar. La forma de obtenerla no es muy complicada, ya sea que subas al máximo el pacto sangriento o que elimines al pequeño Grim.

Lo peor del arma es su set de movimientos: no está mal, pero no es fácil de usar; debes acostumbrarte al manejo de estas armas que son bastante complicadas. No son ideales para lugares con muchos enemigos o contra jefes rápidos como puede ser el caso de Sir Alonne.

Para potenciar el daño, te recomiendo usar el anillo de Anillo de filo+2, el anillo de agarre de oscuridad. Si la imbuyes con otro tipo de daño elemental, también puedes equipar un anillo elemental para aumentar la durabilidad, y el anillo de chloranthy +2.

Finalmente, el arma queda así:

     Daño base: 273 puntos

     Escalado: 404 puntos

     Daño eléctrico: 413 puntos

     Daño de fuego: 429 puntos

     Daño mágico: 423 puntos

     Daño de oscuridad: 425 puntos

 

Bastón de la Sabiduría

Este bastón se puede encontrar en la versión Scholar of the First Sin de Dark Souls 2. Si juegas en PlayStation 3 o Xbox 360, lo encontrarás en el Santuario del Dragón.

Para utilizar esta arma, necesitas 50 puntos en inteligencia, siendo rango S en este atributo, pues es un bastón exclusivo para magia. Al mejorarlo al máximo en la herrería, hará un total de 278 puntos de daño, y con el escalado del personaje llega a 448 puntos. La velocidad de casteo es de 110 puntos.

Como ya mencioné, con este bastón solo puedes lanzar magias. Si este fuera un top de los mejores bastones para magia pura, sin duda ocuparía el puesto número uno, ya que tiene el mejor escalado y el mayor daño para magias.

También puedes atacar cuerpo a cuerpo, aunque no será el mismo daño que con magias, pero puede sacarte de algún apuro. Para potenciarlo, puedes distribuir el daño en mágico, aumentando a 493 puntos, o en oscuridad, logrando 35 puntos de daño. Sin embargo, no se recomienda usarlo en oscuridad para maleficios.

Una desventaja es que, si juegas en PS3 o Xbox 360, este bastón se consigue prácticamente al final del juego, siendo más un arma para DLCs. En la última versión, se puede conseguir en pocas horas de gameplay.

La durabilidad es de 50 puntos, mejor que la mayoría de los bastones que duran 30 o 40, aunque siempre conviene llevar polvo de reparación por si se rompe.

Si quieres potenciar aún más este bastón, es recomendable usar el anillo de agarre mágico, otro para aumentar la velocidad de casteo y uno para aumentar la durabilidad. Opcionalmente, equipa el anillo de piedra, los guanteletes grabados y el escudo de emblema de flor.

Finalmente, el arma queda así:

     Daño base: 278 puntos

     Escalado: 448 puntos

     Imbuido en magia: 493 puntos

     Imbuido en oscuridad: 35 puntos

 

Ballesta Escudo

Para conseguir esta arma debes derrotar previamente al Carro de Verdugo y comerciar su alma con Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida.

Para usarla necesitas 19 en fuerza y 20 en destreza. No tiene escalado particular, pero tiene un efecto especial: mientras disparas, esta arma funciona como escudo, protegiéndote de ataques enemigos. Sin embargo, la estabilidad es muy baja, por lo que no es práctica usarla como escudo.

Si quieres sacarle más provecho a esta cualidad, usa el anillo de ave funesta, que reduce la debilidad de este escudo y mejora un poco la estabilidad.

La principal desventaja es que esta virtud es más estética que práctica. Además, para conseguirla debes derrotar a un jefe y gastar una rama antaño fragante para desbloquearla. Al no tener escalado, para aprovechar el daño debes usar anillos específicos.

Finalmente, el arma queda así:

     Daño base (sin escalado): 280 puntos

 

Espadón del Defensor

Se consigue al vencer a los Defensores del Trono y comerciar su alma con Ornifex en Tseldora. Tiene daño eléctrico.

Requiere 20 en fuerza (rango C) y 12 en destreza (rango D). No tiene un escalado sorprendente, pero compensa con su daño eléctrico, que aumenta el escalado si subes la fe.

Al máximo, el daño base es 200 puntos, con escalado 305 y con daño eléctrico total 466 puntos.

El arma es rápida y tiene un set de movimientos decente, enfocado a atacar a un enemigo, ideal para jefes. Lo mejor es que no pide muchas estadísticas.

Desventajas: Se consigue al final del juego, lo que implica vencer varios jefes y avanzar mucho. El escalado es normal, por lo que no aumenta mucho el daño con estadísticas.

Queda así:

     Daño base: 200 puntos

     Escalado: 305 puntos

     Daño eléctrico: 463 puntos

 

Lanza Escupe Fuego

Se consigue derrotando al Dragón Guardián en el Torreón de Aldia y comerciando su alma con Ornifex en Tseldora.

Para usarla requiere 10 en fuerza (rango E) y 18 en destreza, además de tener un pequeño escalado en fe (rango C). Viene imbuida con daño de fuego.

Al máximo mejora en herrería, tiene 280 puntos de daño base y 357 con escalado.

La lanza comparte el mismo set de movimiento que otras de este tipo, con ataque de estocada frontal. Su habilidad especial es que el ataque fuerte lanza un brazo de fuego, consumiendo durabilidad, que se destruye si usas demasiado esta habilidad. El ataque es igual con una o dos manos.

Desventajas: para conseguirla debes pasarte más de la mitad del juego y derrotar al Dragón Guardián, lo que puede tomar entre 8 y 15 horas de juego, dependiendo de la versión y experiencia.

Además, el escalado y daño no justifican mucho el esfuerzo, pues puedes conseguir armas similares antes con igual o mejor daño. La habilidad especial tampoco sobresale mucho, pues el daño es parecido a la piromancia bola de fuego. Es más un arma llamativa que útil.

Si quieres sacarle más provecho, usa el anillo de León, el anillo de filo más, el anillo de agarre de fuego y el anillo de piedra.

Queda así:

     Daño base: 280 puntos

     Escalado: 357 puntos

 

 

 

 

Espada del Soberano

Se consigue luego de vencer a Vendrick y obtener su alma para intercambiarla con Ornifex en Tseldora.

Tiene escalado C en fuerza y C en destreza. Mejorada al máximo, puede hacer un daño total de 365 puntos con escalado.

El arma tiene un efecto especial: el daño base aumenta si tienes muchas almas acumuladas en el inventario, hasta un máximo de 2 millones de almas. Con 2 millones de almas, espada al máximo y atributos máximos, puede alcanzar un total de 559 puntos de daño, duplicando el daño base.

Para sacarle más partido, te recomiendo imbuirla en daño de fuego. Esto disminuirá la escalada en destreza pero añadirá escalado en fe (rango C). Mejorando fe al máximo, conseguirás un daño extra que sobrepasará el daño base del arma. Todo esto considerando subir al máximo fuerza, destreza y fe.

Con esta mejora en fuego, el arma añade 639 puntos de daño. Ten en cuenta que al hacer esto, bajarás el daño que haces a otros enemigos y a los enemigos

Esta arma no será muy efectiva contra enemigos con defensas altas contra el fuego. Sin embargo, puedes mejorarla con daño eléctrico, aunque el daño de fuego es mucho mayor. Es un arma bastante decente, pero tiene muchas restricciones para sacarle todo el provecho. Requiere subir estadísticas al máximo y tener al menos 2 millones de almas, lo cual la convierte en un arma poderosa pero muy exigente.

Equivale en daño a un ultraespadón, pero necesitarás hacer muchos sacrificios. Se recomienda usar siempre un anillo de protección de vida, especialmente si estás utilizando una build centrada en esta arma. Su daño base es de 365 puntos, pero llega a 559 si tienes 2 millones de almas, y con daño de fuego alcanza 649.

Ventajas:

     Se consigue a mitad de juego (aunque difícilmente, porque hay que vencer a Vendrick y reunir almas de gigantes).

     Efecto especial potente con los 2 millones de almas.

     Comparable a los grandes espadones, pero más rápida.

Desventajas:

     Muy exigente en estadísticas y almas.

     Difícil de conseguir.

Alabarda de hélice

Se consigue en el Santuario de Amana, detrás de un muro ilusorio. Requiere 16 de fuerza y 20 de destreza, y escala únicamente con destreza (rango A).

Mejorada al máximo, alcanza 280 de daño base y 377 con el escalado. Su set de movimientos combina ataques de lanzas y alabardas, aunque puede ser algo lento para ciertos jefes. Si realizás un ataque fuerte, sin importar si es a una o dos manos, lanza un ataque especial con mayor alcance y un aguijón central que puede causar daño crítico.

Ventajas:

     Combinación de movimientos única.

     Ataque fuerte especial muy poderoso.

Desventajas:

     Se consigue bastante avanzada la partida.

     Baja durabilidad.

     Escala solo con destreza.

Recomendaciones:

     Usar guanteletes grabados, escudo de flor, anillo de filo +2 y anillo de FLM.

     Ideal con armadura ligera y build de destreza.

 

Gran Guadaña

Se consigue al unirte al Pacto Sangriento mediante el Pequeño Green o farmeando arañas parasitarias en Tseldora. Requiere 12 de fuerza (rango E) y 14 de destreza (rango A).

Daño base de 280, escalado a 377. Tiene un set de movimientos útil contra jefes grandes.

Desventajas:

     Mal escalado en fuerza.

     Difícil de conseguir (requiere vencer al Carro del Verdugo o unirse al pacto ganando invasiones online).

     Difícil de impactar golpes por su tipo de movimiento.

Ventajas:

     Gran potencial de daño si lográs impactar.

 

Hacha de Guerra

Se compra al herrero Lenigrast por 10,000 almas. Requiere 15 de fuerza (rango B) y 5 de destreza (rango D). Daño base de 280, escalado a 388, y con daño eléctrico llega a 479.

Buena arma inicial, con ataques efectivos contra varios enemigos. El alcance no es alto en comparación con otras hachas, pero es excelente para comenzar el juego.

Recomendaciones:

     Anillo de filo +2, anillo de piedra, anillo de garra eléctrica y anillo de chloranthythy +2.

Desventajas:

     Cerca de Majula se encuentran armas mejores.

 

Espada Bastarda

Se encuentra en el Bosque de los Gigantes Caídos, cerca de la hoguera o farmeando enemigos, también la vende McDuff en la Fortaleza Perdida. Requiere 20 de fuerza (rango C) y 11 de destreza (rango C).

Daño base de 280, escalado a 401. Es excelente para enemigos múltiples, ideal para una primera partida.

Desventajas:

     Escalado mediocre.

     En la misma zona hay armas mejores (espada de fuego, espada de Drangleic).

Ventajas:

     Se consigue al inicio.

     Ideal para la primera mitad del juego.

 

Garrote Reforzado

Lo vende el Maestro Gilligan por 2000 almas. Requiere 16 de fuerza (rango A) y 3 de destreza.

Daño base de 280, escalado a 404. En su versión con daño eléctrico alcanza 485. Es una mejora directa del garrote común. Tiene el mismo set de movimientos que otros garrotes básicos, pero con más daño.

Desventajas:

     Su localización en el Valle de la Cosecha no es conocida por muchos  jugadores nuevos.

     Hay mejores garrotes más adelante en el juego (en las alcantarillas o Fortaleza Perdida).

Recomendaciones:

     Anillo de piedra, anillo de filo +2, anillo de gigante, anillo de garra eléctrica.

 

Espadón del Caballero Viejo

Se obtiene farmeando caballeros viejos en el Torreón de Heide. Requiere 17 de fuerza (rango A) y 12 de destreza (rango E).

Daño base de 280, escalado a 419. Excelente arma inicial, aunque con una durabilidad muy baja (30). Todos sus ataques son lentos, pero permiten golpear a varios enemigos a la vez. El mejor movimiento es el ataque fuerte con una mano: horizontal y de bajo consumo de estamina.

Desventajas:

     Muy baja durabilidad.

     Pide estadísticas altas para el comienzo del juego.

     A medida que avances, se va quedando corta en daño y resistencia.

Recomendaciones:

     Imbuirla con daño de fuego (483) o eléctrico (467).

Si todavía estás en las primeras zonas de Dark Souls 2 y consigues esta arma, sin duda es una muy buena opción, al menos para los primeros jefes. Si quieres potenciar más el daño del arma, se recomienda usar el Anillo de Filo +2, el Anillo de Chloranthythy +2, los Guanteletes Grabados, algún anillo elemental y, finalmente, un anillo para aumentar la durabilidad, o en su defecto, polvo de reparación, ya que de lo contrario se romperá rápido.

El arma tiene un daño base de 280 puntos y, con el escalado, alcanza 419. Imbuida en daño eléctrico hace 467, y en fuego, 483. Para conseguirla, tendrás que farmearla de los Caballeros Viejos que se encuentran en la Torre de la Llama de Heide. Requiere 17 en fuerza y 2 en destreza (Rango A en fuerza y E en destreza). Mejorada al máximo ofrece un excelente rendimiento.

Sus ataques permiten golpear a varios enemigos al mismo tiempo, siendo muy práctica. Si la usas a dos manos, harás más daño, pero consumirás más estamina. Imbuida en magia llega a 486 puntos, en fuego a 490, en electricidad a 486 y en oscuridad a 495.

Una gran desventaja es su baja durabilidad (130 puntos), lo que obliga a usar polvo de reparación o anillos para reforzarla. Además, debes considerar el farmeo, que puede ser complicado dependiendo de la versión del juego, siendo más difícil en la versión Scholar of the First Sin. Si ya derrotaste al Jinete Dragón, los Caballeros de Heide se volverán hostiles, por lo que es recomendable conseguir el arma antes de derrotarlo.

A pesar de ser una excelente opción inicial, existen alternativas más fáciles y duraderas, como la Espada de Drangleic, que puedes conseguir gratis y usar para terminar el juego. Si decides potenciarla, se recomienda usar el Anillo de Filo +2, Anillo de Oscuridad, Anillo de Agarres Oscuros y Anillo de los Peregrinos de la Oscuridad. Con todo esto, el arma puede quedar con 280 de daño base, 419 con escalado, 486 en electricidad, 490 en fuego, 486 en magia y 495 en oscuridad.

 

Estoque de Hielo

Para conseguirla, debes farmearla de los Caballeros Congelados en el DLC "La Corona del Rey de Marfil". Requiere 13 de fuerza y 15 de destreza (Rango D en fuerza y B en destreza). Mejorada al máximo, tiene 280 de daño base y 458 con el escalado.

Viene imbuida con hemorragia, ideal para builds centradas en este efecto, y cuenta con una habilidad especial que permite lanzar un ataque mágico a distancia, similar a otros estoques, pero con mayor alcance y velocidad. Además, se puede potenciar con el Anillo de Agarres Mágicos.

Imbuida en hemorragia puede llegar a 485, y en daño eléctrico a 577, siendo un arma muy versátil y con gran daño por segundo.

Las principales desventajas son su escalado, que no es el mejor, y su durabilidad (50 puntos), que es baja comparada con otros estoques. Además, el ataque especial consume 10 puntos de durabilidad por uso, por lo que solo podrás usarlo cinco veces antes de que se rompa.

Otra gran desventaja es que se encuentra en el DLC más difícil del juego y hay que farmearla, lo que requiere completar buena parte de la aventura. Para potenciarla aún más, se recomienda el Anillo de Filo +2, Anillo de León, Anillo de Piedra, Guanteletes Grabados, Sello de Sangre, y Anillo de Agarres Eléctricos si la imbues en daño eléctrico.

Finalmente, el arma puede quedar con 280 de daño base, 454 con escalado, 485 en hemorragia y 577 en electricidad.

 

Arco de Jinete de Dragón

Para conseguirlo, necesitas las almas de los Jinetes de Dragón en el Castillo de Drangleic y comerciarlas con Straid de Olaphis. Requiere 20 en fuerza y 18 en destreza, además de tener un pequeño escalado en inteligencia (Rango C), ya que viene imbuido en daño mágico (Rango E en fuerza y D en destreza).

Con 280 de daño base y 482 con el escalado, supera por 34 puntos al Arco del Deseo. A pesar de requerir bastantes estadísticas y de que hay que pasar gran parte del juego para conseguirlo, vale la pena por el gran daño que ofrece.

No tiene ataques especiales, pero ya viene con daño mágico y se puede potenciar con el Anillo de Agarres Mágicos, el Anillo de Filo +2, el Anillo de Chloranthythy +2 y el Anillo de Halcón para aumentar el alcance.

Finalmente, el arco queda con 280 de daño base y 482 con el escalado.

 

Cuchilla de Carnicero

Para conseguirla, debes derrotar al Podrido y comerciar su alma con Ornifex en Tseldora. Requiere 25 en fuerza y 8 en destreza (Rango A en fuerza), y absorbe vitalidad al golpear, permitiéndote curarte en combate.

Mejorada al máximo, tiene 280 de daño base y 483 con el escalado. Aunque lenta a dos manos, tiene un ataque fuerte muy poderoso. Imbuida en daño eléctrico, puede alcanzar 496.

Su principal desventaja es que para obtenerla necesitas vencer al Podrido y desbloquear a Ornifex, lo que puede tomar varias horas. Además, otras armas pueden ofrecer daño similar con menos esfuerzo, como el Falso Espadón Luz de Luna o el Espadón del Monarca.

Si quieres potenciarla, se recomienda el Anillo de Filo +2, Anillo de Agarres Eléctricos, Anillo de Vitalidad, Anillo del Mal Ojo +1 y el Escudo Grande del Mal Ojo. Complementa con la Corona del Rey de Marfil y armaduras que mejoren absorción de vida.

Finalmente, queda con 280 de daño base, 483 con escalado y 496 imbuida en electricidad.

 

Espada del Guerrero de Ceniza

Se obtiene farmeando a los Guerreros de Ceniza en el DLC "La Corona del Viejo Rey de Hierro". Requiere 10 en fuerza y 18 en destreza (Rango C en fuerza y B en destreza). Mejorada al máximo, ofrece 280 de daño base y 488 con el escalado.

Viene con 100 puntos de hemorragia, ideal para builds de sangrado. Sin embargo, tiene una durabilidad muy baja (30 puntos), lo que obliga a usar anillos o polvo de reparación.

Su set de movimientos combina ataques horizontales y verticales, y el ataque fuerte puede paralizar enemigos de tamaño similar. Con una mano, se comporta como una espada recta clásica.

Imbuida en fuego alcanza 488, en electricidad 476, en oscuridad 488 y en hemorragia 527. Sus principales desventajas son la baja durabilidad y el mal escalado. Además, es difícil de conseguir porque requiere llegar al DLC y farmear.

Para potenciarla, se recomienda el Anillo de León, Emblema de Sangre, Anillo de Filo +2, Guanteletes Grabados y un anillo para durabilidad. Si se usa con daño elemental, combinar con anillos específicos.

Finalmente, queda con 280 de daño base, 488 con escalado, 476 en electricidad, 488 en fuego, 484 en oscuridad y 527 en hemorragia.

 

Hacha de Mano Vinculada

Puedes comprarla al Canciller Wellager por 8.000 almas después de derrotar al Caballero del Espejo. Requiere 15 en fuerza y 7 en destreza (Rango A en fuerza). Ya viene con daño de sangrado incorporado, pero tiene un pequeño defecto es que su diseño provoca que no haga tanto daño de cortante.

Su set de movimientos no está mal; es prácticamente el mismo que tienen la mayoría de las hachas de una mano, aunque se siente un poco más lenta, tanto con una mano como con dos. Su mayor virtud es que no pide casi ninguna estadística para usarla, algo curioso teniendo en cuenta que se consigue en el Castillo de Drangleic. Esto significa que, para el momento en que la obtengas, podrás usarla sin invertir prácticamente ningún nivel.

El daño base mejorada al máximo es de 280 puntos, pero teniendo en cuenta el escalado, puede llegar a los 500 puntos. Además, si la imbuyes con daño de hemorragia, puede alcanzar un daño base de 546.

Si bien el daño no está mal, antes de llegar al castillo puedes conseguir armas mucho mejores, como el espadón que se encuentra en el Bastión Perdido, la espada que obtienes al vencer al El Perseguidor o la Claymore que vende el herrero de Majula, la cual puede igualar el daño de esta hacha.

Si deseas potenciarla, se recomienda usar el emblema de sangre, el anillo de filo +2, los guanteletes grabados, el anillo de piedra y el escudo emblema de flor.

Estadísticas finales:

     Daño base: 280

     Daño con escalado: 500

     Daño con hemorragia: 546

 

Espada de Sangre de Draco

Esta espada se consigue en el DLC "La corona del Rey Hundido", antes de pelear contra Sinh. Es una de las mejores espadas del DLC, con un excelente set de movimientos.

Si la mejoras al máximo, su escalado queda en E en fuerza y S en destreza, pidiendo 20 en fuerza y 18 en destreza. Al máximo (sin imbuir), tiene un daño base de 232, pero con el escalado puede llegar a 382. Este cálculo es sobre un personaje que no tiene la fuerza y destreza al máximo, por lo que podría llegar a más.

Su mayor desventaja es la localización: para obtenerla debes avanzar bastante en el DLC y entrar en la pirámide, una zona complicada por la cantidad de enemigos y trampas.

Estadísticas finales:

     Daño base: 232

     Daño con escalado: 382

 

Lanza Matadragones

Para conseguirla, debes derrotar al viejo Matadragones en la Torre de la Llama de Heide y luego intercambiar su alma con Ornifex. Requiere 16 en fuerza, 25 en destreza y 14 en fe. Tiene escalado E en fuerza y A en destreza, y está imbuida con daño eléctrico desde el inicio.

Mejorada al máximo, tiene 285 de daño base y, con el escalado, alcanza 400. Como lanza, sus ataques son frontales, con variantes si se usa a una o dos manos. Su habilidad especial es un ataque eléctrico a distancia que consume durabilidad.

Su principal desventaja es que, dependiendo de la versión del juego, puede ser más difícil de conseguir, especialmente en la versión Scholar of the First Sin. En esa versión, se recomienda conseguir la lanza de caballero de Heide como alternativa inicial.

Estadísticas finales:

     Daño base: 285

     Daño con escalado: 400

 

Garras

Se pueden comprar al Maestro Gilligan por 1.500 almas. Requieren 9 en fuerza y 10 en destreza, con escalado E en fuerza y A en destreza.

Al máximo, tienen 287 de daño base y 477 con escalado (en un personaje que no sube las estadísticas al máximo). Son muy rápidas y permiten infligir sangrado, ideal para una build de destreza y para el PvP.

Usándolas en sistema dual (con dos garras) se obtienen ataques muy rápidos y letales, además de un salto con mucho alcance y daño.

Desventajas:

     Poca durabilidad.

     Alcance muy corto, obligándote a acercarte mucho al enemigo.

     Para sacarles todo el potencial, necesitas usarlas en dual.

     Para obtenerlas, debes desbloquear al Maestro Gilligan en el Valle de la Cosecha, lo que puede complicar su acceso temprano.

Estadísticas finales:

     Daño base: 287

     Daño con escalado: 477

 

Ballesta Pesada

Se puede comprar a Ornifex por 4.000 almas o conseguirla como drop de los espadachines reales en la Fortaleza Perdida. También puede obtenerse en el Pico Terrenal o del Caballero Catarina en el Bosque de los Gigantes Caídos Caídos (versión mejorada +5, el Caballero de Catarina será un espíritu Oscuro, y solo aparece en NJ+ o quemando un Ascua de la adversidad).

Requiere 20 en fuerza y 6 en destreza, sin escalado. Pesa más que otras ballestas, pero inflige mucho daño por disparo.

Desventajas:

     No tiene escalado.

     Si quieres conseguirla pronto, tendrás que farmearla en la Fortaleza Perdida, ya que Ornifex se desbloquea más adelante.

Estadísticas finales:

     Daño base (sin escalado): 290

 

Espadón Espinoso

Se obtiene tras vencer al Caballero del Espejo y canjear su alma con Ornifex. Ideal para una build de clérigo, ya que cuenta con daño eléctrico y un ataque a distancia.

Requiere 20 en fuerza, 15 en destreza y 14 en fe. Tiene escalado C en fuerza, destreza y fe.

Mejorado al máximo (sin imbuir), tiene 210 de daño base y 331 con el escalado. Si se considera el daño eléctrico, el total puede llegar a 474.

Desventajas:

     Se consigue bastante avanzada la partida.

     Las estadísticas necesarias son mediocres comparadas con otras armas.

     Su ataque especial consume durabilidad rápidamente.

Estadísticas finales:

     Daño base: 210

     Daño con escalado: 331

     Daño con eléctrico: 474

 

Claymore

Se puede comprar a Vengarl en el Bosque Sombrío por 4.300 almas. Requiere 20 en fuerza y 13 en destreza, con escalado C en ambas.

Tiene buen alcance y set de movimientos, útil para varios enemigos o para centrarse en uno solo. Mejorada al máximo, tiene 290 de daño base y 366 con escalado. Si se imbuye con daño eléctrico, puede llegar a 476.

Desventajas:

     El escalado no es muy bueno.

     Para conseguirla rápido, debes llegar al Bosque Sombrío, lo cual toma tiempo.

Estadísticas finales:

     Daño base: 290

     Daño con escalado: 366

     Daño con eléctrico: 476

Martillo de Guerrero

Dependiendo de la versión de Dark Souls 2 que estés jugando, conseguir esta arma puede tardar entre unas y cuatro horas, lo que hace que no puedas usarla al inicio. Además, para cuando la consigas, probablemente ya tengas mejores opciones disponibles.

Si quieres potenciar su daño, recomiendo usar el Anillo de Chloranthy, el Anillo de Filos, los Guanteletes Grabados y el Anillo de Piedra. Finalmente, el arma quedaría con 290 de daño base, 366 con escalado, y si la imbuyes en daño eléctrico, llega a 476.

Puedes conseguir el martillo de dos maneras: agotando todos los diálogos con el herrero Lenigrast y gastando 8.000 almas en su herrería (al final te lo regalará), o eliminándolo para obtenerlo como drop. Para usarla, necesitas 15 de fuerza (escala B) y 7 en destreza (escala solo con fuerza). Es uno de los mejores martillos que puedes conseguir temprano, ya que se obtiene en aproximadamente una hora de partida y pide pocos recursos para mejorar.

Al máximo, alcanza 290 de daño base y con escalado 367. Su set de movimientos es rápido para ser un martillo, ideal para enemigos blindados, como los que aparecen en la Torre Perdida o en Heide. Si la imbuyes en oscuridad, el daño sube a 485, volviéndose muy efectiva para gran parte del juego.

Su desventaja principal es el bajo escalado. Esto la hace útil incluso en personajes con pocas estadísticas de fuerza y destreza, como los magos, pero limita el potencial máximo del arma.

Aunque se puede conseguir relativamente rápido, durante ese tiempo también podrías obtener armas mejores, como el espadón en el Madero o la Falsa Espada de Luz de Luna.

Recomiendo usar Anillo de Filo +2, Anillo de Piedra, Anillo de Agarre Oscuro y Anillo de Chloranthythy. Con todo esto, el arma queda en 290 de daño base, 367 con escalado y 485 si se imbuye en oscuridad.

 

Espadón Majestuoso

Puedes conseguirlo en el DLC "La corona del rey de hierro", en una de las torres de bruma, custodiada por enemigos inmortales hasta destruir su efigie.

Requiere 25 en fuerza y destreza, y 20 en inteligencia y fe. Escala B en fuerza y D en destreza. Mejorado al máximo, alcanza 290 de daño base y 388 con escalado.

Tiene un set de movimientos muy bueno, tanto a una mano como a dos, permitiendo atacar a varios enemigos a la vez y cuenta con un ataque de Estoque que desestabiliza. Además, guarda un secreto: al equiparlo en la mano izquierda, desbloquea un ataque giratorio especial, inspirado en Artorias.

Si usas el sistema dual (espada recta en derecha y el espadón majestuoso en izquierda), desbloqueas el ataque característico de Artorias, ideal para PvP.

Sus desventajas son su escalado relativamente bajo y la alta exigencia de estadísticas (mínimo 20 en cuatro atributos). Para aprovechar los ataques especiales, necesitas usarlo con otra arma equipada, obligándote a invertir niveles extra y aumentando el peso.

El ataque especial puede dejarte muy expuesto contra jefes por la duración de su animación. Además, requiere completar uno de los DLCs más difíciles.

Finalmente, el arma queda en 290 de daño base y 388 con escalado.

 

Maza Homunculus

La vende el Canciller Wellager por 8.000 almas después de derrotar al Caballero del Espejo.

Necesita 14 en fuerza (escala B) y 9 en destreza (escala E). Mejorada al máximo, tiene 290 de daño base y más de 390 con escalado.

El set de movimientos es idéntico al de la mayoría de masas a una mano, aunque esta arma hace más daño. Recomiendo imbuirla en electricidad para alcanzar 490 de daño, la mejor opción para esta maza.

Su mayor ventaja es que apenas requiere estadísticas para usarla. Sin embargo, se consigue en el Castillo de Drangleic, ya bastante avanzado en el juego. A esas alturas, probablemente ya tendrás armas mejores y mejoradas.

Si quieres potenciarla, usa Anillo de Filo +2, Guanteletes Grabados, Anillo de Piedra y Anillo de Agarre Eléctrico. Así, el arma queda en 290 de daño base, 390 con escalado y 490 si se imbuye en electricidad.

 

Hacha de Media Luna

Puedes obtenerla en Tseldora, cerca de la herrería de Ornifex (en un cofre), o farmeando enemigos en las puertas del Torreón de Aldia.

Necesita 25 en fuerza (escala B), 14 en destreza (escala C) y un poco de inteligencia (escala E). Viene imbuida en magia, lo que la hace interesante para builds de mago.

Al máximo, tiene 290 de daño base y 424 con escalado. Su set de movimientos es rápido y con buen alcance, ideal para enfrentarse a grupos de enemigos.

Si quieres aumentar aún más su daño, recomiendo imbuirla en fuego, alcanzando 443 de daño.

Sus principales desventajas son el tedioso proceso para conseguirla y el hecho de que hay armas más fáciles y mejores. Su daño mágico base es bajo, por lo que termina opacada por otras opciones.

Recomiendo usar Anillo de Filo +2, Anillo de Agarre de Fuego, Anillo de Agarre Mágico y Anillo de Piedra. Así, queda en 290 de daño base, 424 con escalado y 443 con fuego.

 

Arco Grande del Mata Dragones

Se obtiene comerciando el alma del Viejo Rey con Ornifex en Tseldora, tras derrotarlo en New Game Plus o usando una Ascua de la Adversidad.

Requiere 30 en fuerza y destreza (es B en fuerza y C en destreza).

Aunque no supera al Arco Grande de Dos Cabezas en escalado, es más fácil de conseguir. Al máximo, tiene 290 de daño base y 449 con escalado (comparado con los 469 del arco de dos cabezas).

Como arco pesado, consume mucha estamina, es lento y aumenta la carga de equipo, ideal para disparos lejanos como francotirador.

Para potenciarlo, usa Anillo de Filo +2, daño elemental, Anillo Elemental, Anillo de Chloranthy +2 y Guanteletes Grabados. Así, el arco queda en 290 de daño base y 449 con escalado.

 

Bastón del ocaso

Se obtiene de Felkin el Proscrito el Proscrito si tienes 20 en inteligencia y 20 en fe, aunque también puedes matarlo o farmearlo de los mímicos en el Torreón de Aldia.

Requiere 22 en inteligencia (es A) y 18 en fe (es S), siendo su mayor potencial en daño oscuro.

Al máximo, ofrece 160 en magia y 290 en oscuridad, siendo el catalizador ideal para builds centradas en oscuridad.

El escalado en oscuridad es de 493 puntos y la velocidad de casteo es de 105. También puedes atacar cuerpo a cuerpo, aunque no harás el mismo daño que con los maleficios o la magia. Estos ataques pueden sacarte de un apuro. Si quieres sacarle aún más provecho, puedes imbuilo en daño mágico (329 puntos) o en oscuridad (542 puntos).

Este bastón es sin duda el mejor si te vas a centrar en lanzar maleficios. Como desventaja, es un poco más lento en comparación con otros bastones y resulta muy difícil de conseguir en la primera partida si no sabes exactamente cómo hacerlo.

Además, requiere 22 puntos en inteligencia y 18 en fe, algo complicado de conseguir al inicio salvo que uses trucos o farmées muchos niveles al principio. Tiene 30 puntos de durabilidad, por lo que se recomienda usar polvo de reparación o un anillo que aumente la durabilidad.

Para potenciarlo al máximo, se recomienda usarlo exclusivamente con maleficios y combinarlo con el anillo de agarre de oscuridad, el anillo del pacto de los peregrinos de la oscuridad, guanteletes grabados y el escudo de emblema de flor.

Finalmente, el daño base queda en 290 puntos, con escalado de 493. Imbuido en magia llega a 329 y en oscuridad a 542.

 

Espadón curvo de la Nada

Una de las armas más raras que puedes encontrar en el DLC de la Corona del Rey de Marfil. Para conseguirla, debes avanzar por la mitad del DLC, derrotar a la primera mascota del rey, hablar con Alsanna, descongelar el área y acceder a un cofre protegido por tres gólems.

Mejorada al máximo, su escalado llega a rango S en fuerza y rango B en destreza. Requiere 28 en fuerza y 26 en destreza. Puede imbuirse en magia, electricidad o fuego, sacrificando otras estadísticas.

Con el daño base de 290, más 560 de escalado (con estadísticas no al máximo), el arma puede alcanzar aún más si maximizas fuerza y destreza.

Su efecto especial es que incrementa el daño en cada New Game Plus, haciendo que sea especialmente útil si planeas jugar varias veces. Para sacarle el máximo partido, debes llegar como mínimo al New Game Plus 7.

Como desventaja, requiere completar la mitad del DLC y vencer a los cuatro jefes principales del juego base. Además, su potencial completo solo se alcanza en los NG+ más avanzados.

 

Espada gemela de Jinete de Dragón

Se consigue tras derrotar al Viejo Matadragones en la Torre de la Llama de Heide y comerciar su alma en la Fortaleza Perdida. Requiere 20 en fuerza y 22 en destreza, con escalado D en fuerza, C en destreza y C en inteligencia.

Ya viene imbuida con daño mágico, lo que la hace interesante para builds de magia inicial. Mejorada al máximo alcanza 295 de daño base y 385 con escalado (con estadísticas no al máximo).

El set de movimientos es igual al de otras Espadas Gemelas y su virtud principal es que se puede conseguir al principio de la aventura. Sin embargo, para sacarle provecho necesitas usar todo el combo completo, lo cual la hace mejor contra enemigos lentos.

Como puntos negativos: el escalado bajo limita su daño máximo, quedándose corta en el final del juego y DLCs.

Para potenciarla, se recomienda el anillo de piedra, anillo de filos, guanteletes grabados y anillo de agarre mágico. Al final, el daño base es de 295, con 385 de escalado adicional.

 

Bastón de Lacayo

Se obtiene farmeando lacayos en el DLC de la Corona del Rey de Marfil. Solo requiere 18 en inteligencia y no tiene escalado.

Permite lanzar magias y maleficios, ambos con el mismo daño. Mejorado al máximo alcanza 300 de daño en magia y en maleficio. La velocidad de casteo es de 80, convirtiéndose en el bastón más lento después del bastón de Aged.

Tiene el daño base más alto del juego (sin contar el escalado). Aunque se puede imbuir en magia o en oscuridad para llegar a 340 puntos, no tiene escalado, por lo que el daño se mantiene fijo.

Se recomienda usarlo para maleficios, junto con el anillo de agarre de oscuridad, el anillo del pacto de los peregrinos de la oscuridad, el anillo de piedra y algún anillo para aumentar la velocidad de casteo. También se pueden usar el escudo de emblema de flor y guanteletes grabados.

El daño final es de 300 base, 340 imbuido en magia y 340 en oscuridad.

Desventajas: su velocidad de casteo baja, la necesidad de farmear en el DLC más complicado y no tener escalado.

 

 

Espada recta de dragón

Una de las espadas rectas más raras y poderosas. Se obtiene farmeando caballeros guardianes de dragón en el santuario del dragón.

Requiere 20 en fuerza y 15 en destreza, y no tiene escalado, lo que la hace ideal para imbuir en daño elemental.

Mejorada al máximo (hasta +5) alcanza 300 puntos de daño base, superando por poco al espadón majestuoso. Tiene un set de movimientos rápido, ideal para builds de destreza o incluso para usarse en dual.

Desventajas: no tiene escalado, debes pasarte más de la mitad del juego para acceder al santuario y farmear uno de los enemigos más difíciles. Su obtención es difícil y lenta.

Aunque se puede imbuir en cualquier elemento, se recomienda imbuirla en básico para obtener 345 puntos de daño o en fuego para llegar a 420 puntos.

Como arma es excelente, pero sus múltiples desventajas y la dificultad para conseguirla la convierten más en un trofeo que en una opción práctica para el juego base.

 

ZAPAPICO

Esta arma requiere 22 puntos en fuerza y 8 en destreza. Su escalado es de rango A en fuerza, siendo esta la única estadística con la cual es. Es un arma peculiar, ya que su velocidad de ataque varía dependiendo de cómo la empuñes, y sus movimientos pueden resultar caóticos.

A pesar de eso, su daño es elevado y puede desestabilizar a la mayoría de los enemigos. Mejorada al máximo alcanza 300 puntos de daño base, y con el escalado puede llegar a 396 (sin maximizar estadísticas). Puede imbuirse con daño eléctrico, alcanzando un daño total de hasta 498 puntos.

Desventajas:

     Su proceso de obtención es engorroso, ya que se encuentra en Tseldora, una zona difícil de acceder.

     Durante el recorrido pueden morir los cerdos necesarios o eliminarlos sin querer, obligándote a reiniciar.

     Si mueres en el trayecto, tendrás que comenzar desde cero.

     La mayoría de sus ataques son muy lentos, por lo que es mejor usarla en un personaje tipo tanque y contra enemigos lentos.

Recomendaciones:

     Anillos: de filo, chloranthythy, de gigante y de piedra.

Estadísticas finales:

     Daño base: 300

     Con escalado: 396

     Imbuida en rayo: 498

 

Llama de la Piromancia Oscura

Se consigue en las alcantarillas. No requiere casi estadísticas para usarla y tiene escalado en rango S con fe/fe en piromancia, siendo el mejor guante para infligir daño con este tipo de hechizos.

Características:

     Mejorada al máximo: 300 puntos de daño base.

     Con el escalado: 428 puntos de daño.

     Velocidad de casteo: 100 (promedio para piromancias).

Desventajas:

     Si estás en estado humano, el escalado se vuelve negativo.

     Su potencia depende de tener acumulada la maldición: cuanto más mueras, mayor será el daño. Esto obliga a jugar con la mitad de la vida.

     Funciona como las armas de los invasores solitarios.

Extras:

     También se puede usar para atacar con los puños, útil en situaciones de emergencia.

Recomendaciones:

     Usar el anillo de Veicula para mitigar el efecto de la maldición.

     Otros anillos: agarre de fuego, aumento de velocidad de casteo, de piedra, escudo emblema de flor, guanteletes grabados.

Estadísticas finales:

     Daño base: 300

     Con escalado: 428

 

Lanza de Yorgh

Se obtiene venciendo a Sinh, el dragón durmiente, en el DLC "Corona del Rey Hundido", y comerciando su alma con Ornifex en Tseldora.

Requisitos:

     Fuerza: 30

     Destreza: 25

     Escalado: Rango B en ambas.

Habilidad especial:

     Al equiparla, reduce en 70 puntos tus resistencias a magia, rayo, fuego y oscuridad.

     Aumenta en 70 puntos tu resistencia a sangrado, petrificación y maldición.

     Incrementa en 200 puntos tu resistencia al veneno.

Ventajas:

     Buen set de movimientos, aunque más lento que la lanza de Santier.

     Es bien si se imbuye en daño mágico, fuego, rayo u oscuridad.

     Se puede potenciar hasta en 100 puntos de daño adicional usando anillos y buffs.

Desventajas:

     Solo se consigue en el DLC, por lo que no está disponible al inicio del juego.

     Es necesario invertir muchos niveles en estadísticas.

Recomendaciones:

     Imbuirla con fuego, usar el anillo de agarre de fuego, de filo +2, chloranthythy, de piedra, y guanteletes grabados.

     Subir fuerza y destreza a 40 para el máximo daño.

Estadísticas finales:

     Daño base: 300

     Con escalado: 433

     Imbuida en fuego: 512

 

Espadón Mastodonte

Se obtiene de las arañas parasitarias en Tseldora (drop raro), de un cofre en el castillo de Drangleic o de los caballeros primigenios.

Requisitos:

     Fuerza: 30

     Destreza: 12

     Escalado: Rango A en fuerza, E en destreza.

Ventajas:

     Daño base: 300

     Con escalado: 439

     Es más fácil de conseguir que el espadón de dragón negro.

     Tiene un set de movimientos versátil, útil contra varios enemigos.

Desventajas:

     Para obtenerla, hay que avanzar bastante en el juego.

     Aun cuando se consigue en cofre, deberás enfrentar a los centinelas de las ruinas.

     Es necesario derrotar a los cuatro grandes jefes del juego base.

Estadísticas finales:

     Daño base: 300

     Con escalado: 439

 

Ultra Espadón del Perseguidor

Se obtiene derrotando al El Perseguidor en el Bosque de los Gigantes Caídos y comerciando su alma con Straid de Olaphis.

Requisitos:

     Fuerza: 30 (escalado A)

     Destreza: 18 (escalado C)

Ventajas:

     Muy buena para una build de caballero puro.

     Movimientos variados y efectivos para grupos o enemigos únicos.

     Fácil de usar con una o dos manos.

     Ideal para juego base y primeras partidas.

Desventajas:

     No es buena para New Game Plus +2 o superior.

     Existen otras armas más poderosas y fáciles de obtener o mejorar.

Estadísticas finales:

     Daño base: 300

     Con escalado: 463

 

Lanza del Gólem Defensor

Se consigue farmeando a los gólems de hielo en el DLC "Corona del Rey de Marfil".

Requisitos:

     Fuerza: 35 (escalado A)

     Destreza: 20

     Inteligencia: pequeño escalado C (viene imbuida con daño mágico)

Características:

     Mejorada al máximo: 300 de daño base.

     Con escalado: 496

Movimientos:

     Todos los ataques son frontales.

     El ataque fuerte implica una carga hacia adelante.

     El set de movimientos no varía entre usarla a una o dos manos.

Recomendaciones:

     Imbuirla en magia (532 de daño) o en fuego (497 de daño).

Esta lanza puede alcanzar 493 puntos de daño si la imbuyes en electricidad, y 501 si la imbuyes en oscuridad. Sin embargo, su principal desventaja es que para obtenerla deberás adentrarte en el DLC más complicado de Dark Souls 2, lo que implica haber avanzado al menos la mitad del juego y llegar al Castillo de Drangleic.

Además, conseguirla implica farmear a los Golems de Hielo, enemigos muy duros. Este farmeo puede tomarte varias horas. Como extra, la lanza tiene solo 40 puntos de durabilidad, lo mismo que las Katanas, que ya son consideradas frágiles. Por eso, deberías llevar polvo de reparación o mejorar la durabilidad con un anillo.

Aunque no es una mala arma, resulta poco práctica. Cuando finalmente la consigas, probablemente ya tengas armas más letales y avanzadas. Si deseas aprovecharla al máximo, se recomienda imbuirla en daño mágico y usar el Anillo de Agarre Mágico, el Anillo de Filo+, el Anillo de Chloranthythy y los Guanteletes Grabados. Las estadísticas del arma quedarían así:

     Daño base: 300

     Escalado: 496

     Imbuida en electricidad: 493

     Imbuida en fuego: 497

     Imbuida en oscuridad: 501

     Imbuida en magia: 532

 

Espada ancha envenenada

Se encuentra en el Pico Terrenal. Requiere 11 de fuerza y 6 de destreza. Tiene rango C en fuerza y E en destreza. Es la misma espada que usa la clase caballero, pero ya viene imbuida en veneno con más de 140 puntos de daño, lo cual combinado con el daño base da un total de 308. Con el escalado puede alcanzar más de 425 puntos.

Su set de movimientos es idéntico al de la espada ancha inicial: ideal tanto para enemigos individuales como para grupos. Es una excelente arma inicial, fácil de usar, y que se puede combinar fácilmente en un sistema dual.

Lamentablemente, esta versión requiere avanzar bastante en el juego para obtenerla. Por eso, puede ser más conveniente conseguir la versión normal de la espada del caballero y luego imbuirla tú mismo en veneno.

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Filo+

     Emblema del Rey Rata (aumenta el daño por veneno)

     Anillo de Piedra

     Guanteletes Grabados

     Prendas de la armadura de la Mariposa Lunar

Estadísticas finales:

     Daño base: 308

     Con escalado: 425

 

Hacha de bandido

Puede obtenerse de los enemigos del Muelle de la Nadia o de las arañas parasitarias de  Tseldora. Requiere 18 de fuerza y 5 de destreza, con escalado B en fuerza. Es fácil de usar y no requiere muchas estadísticas.

Mejorada al máximo, alcanza 310 puntos de daño base. Con escalado, puede llegar a 339. Tiene buena velocidad de ataque, y su movimiento permite atacar a varios enemigos con una o dos manos, además de un fuerte ataque individual.

Sin embargo, tiene poco alcance, por lo que hay que estar cerca del enemigo. Si se imbuye en electricidad, puede alcanzar hasta 515 puntos de daño.

Desventajas:

     Aunque es accesible desde el inicio, pronto se ven superadas por otras armas como el espadón o la espada de fuego del Bosque de los Gigantes Caídos.

     No es recomendable para los DLC.

Potenciadores sugeridos:

     Anillo de Filo+

     Anillo de Chloranthythy+

     Anillo de Agarre Eléctrico

     Escudo de Flor

Estadísticas finales:

     Daño base: 310

     Con escalado: 339

     Imbuida en electricidad: 515

 

Lanza de caballero de Heide

Se puede farmear de los Caballeros de Heide, con un drop bastante raro. Usa anillos de suerte y equipo como el Símbolo de la Avaricia para aumentar el dropeo. Requiere 12 de fuerza (rango D) y 25 de destreza (rango C). Viene imbuida con daño eléctrico.

Mejorada al máximo, llega a 310 puntos base y 410 con escalado. Su set de movimientos es decente, y se recomienda usarla a dos manos para mayor daño, aunque con una sola mano permite ataques más rápidos.

Desventajas:

     No es buena contra grupos de enemigos, es mejor contra jefes o enemigos uno a uno.

     Baja durabilidad.

     El farmeo puede ser tedioso.

     El escalado es bastante pobre.

Potenciadores sugeridos:

     Anillo de Agarre Eléctrico

     Escudo de Flor

     Guantes Grabados

     Anillo de Filo+

Estadísticas finales:

     Daño base: 310

     Con escalado: 410

 

Llama azul

Se obtiene al farmear a los fantasmas pirománticos en la Cripta de los No Muertos. Requiere 3 de fuerza, 15 de destreza y 12 de inteligencia. Es E en fuerza, D en destreza y C en inteligencia. Ya viene imbuida en daño mágico.

Además, su ataque fuerte lanza hechizos, lo que la convierte en un catalizador además de una espada. Ideal para builds híbridas. Puede llegar a 310 de daño base y 427 con escalado. Si se imbuye en electricidad, alcanza 442 puntos.

Ventajas:

     Buena opción para builds mágicas sin subir muchas estadísticas.

     Movimiento similar al de las espadas rectas.

     Puede lanzar hechizos con el ataque fuerte.

Desventajas:

     No destaca ni como arma ni como catalizador frente a opciones especializadas como el Espadón o el Bastón de la Sabiduría.

Potenciadores sugeridos:

     Anillo de Filo+

     Anillo de Agarre de Magia

     Anillo de Agarre Eléctrico

     Anillo de Emblema del Dragón Eterno (mayor duración de hechizos)

     Anillo de Piedra Azul Clara (mayor velocidad de casteo)

Estadísticas finales:

     Daño base: 310

     Con escalado: 427

     Imbuida en electricidad: 442

 

Gran hacha del clan León

Se obtiene del clan León en el Bosque Sombrío. Requiere 30 de fuerza y 8 de destreza. Es B en fuerza y C en destreza. Mejorada al máximo, puede alcanzar 310 de daño base y 465 con escalado.

Set de movimientos:

     Lento, tanto con una como con dos manos.

     Con una mano, cubre a varios enemigos.

     Con dos manos, ocasiona más daño y desestabiliza a los enemigos.

Ventajas al imbuir:

     Magia: 525 puntos de daño

     Fuego: 530 puntos de daño

     Electricidad: 515 puntos de daño

     Oscuridad: 525 puntos de daño

Desventajas:

     Se consigue bastante tarde, y puede que para ese momento ya tengas mejores opciones.

Esta arma requiere farmear uno de los enemigos más difíciles que encontrarás en el Bosque Sombrío: el clan de León. Son bastante agresivos y de dos golpes pueden eliminarte. Si bien su daño no está mal, puedes conseguir hachas mucho más fáciles y que hagan un daño considerable sin sufrir tanto para obtenerla.

Otro punto a tener en cuenta son las estadísticas necesarias: te pide 30 puntos en fuerza, algo que, si la consigues al inicio de la aventura, será muy complicado de alcanzar. Además, su alcance es bastante corto; tienes que estar muy cerca de los enemigos para atacarlos y, sumado a que el arma es lenta, no ayuda mucho.

Para potenciar el daño se recomienda usar el Anillo del Gigante +2, el Anillo Filo +2, el Anillo de Chloranthythy +2 y algún anillo elemental para aumentar atributos. Finalmente, el arma queda de la siguiente manera:

     Daño base: 310

     Con escalado: 465

     Imbuida en eléctrico: 515

     Imbuida en oscuridad: 525

     Imbuida en magia: 525

     Imbuida en fuego: 530

 

Espada larga de fuego

Puedes conseguirla en el Bosque de los Gigantes Caídos, protegida por salamandras que lanzan bolas de fuego. Para usarla necesitas 10 en fuerza (rango C) y 9 en destreza (rango D). Viene ya imbuida en fuego, esndo en rango B con este atributo.

Aunque su escalado es pobre, es un arma excelente al inicio de la aventura, ideal para builds piro o caballero de fuego. Además, al pedir pocas estadísticas, casi cualquier clase puede usarla.

Al mejorarla al máximo, su daño llega a 314 puntos base, y con escalado, a 382. Tiene un set de movimientos bueno para atacar a varios enemigos o concentrarte en uno solo. Puedes usarla a una o dos manos, y con el ataque fuerte lanzas una estocada.

Como desventaja, su escalado es muy bajo. Si bien sirve mucho al principio, hacia el final o en DLCs queda muy corta y necesitarás combinarla con otra arma en dual.

Para potenciarla, usa el Anillo de Agarres de Fuego, el Escudo Flor, los Guanteletes Grabados y algún anillo que aumente la Fe.

     Daño base: 314

     Con escalado: 382

 

Bracamarter encantada

Se obtiene tras derrotar a las gárgolas en el Campanario Lunar. Requiere 9 en fuerza (rango E) y 3 en destreza (rango E), con un pequeño escalado en inteligencia (rango C). Aunque no viene encantada para daño mágico, hace algo de sangrado.

Su daño encantado se potencia si tienes las estadísticas repartidas de forma equilibrada, lo que la hace difícil de usar en la mayoría de builds. Se recomienda usarla a una mano para evitar chocar ataques contra paredes y no quedar expuesto.

Su mayor desventaja es que el encantamiento no aporta mucho y su escalado es mediocre. Es preferible conseguir la Bracamarter normal e imbuirla.

Para potenciarla, usa el Anillo de Chloranthythy, los Guanteletes Grabados y el Anillo de Piedra.

     Daño base: 320

     Con escalado: 427

 

Bracamarter normal

La vende el herrero Lenigrast en Majula por 10.000 almas. Requiere 9 en fuerza (rango E) y 13 en destreza (rango A). Esto la convierte en una mejor versión que la encantada: su escalado y daño son superiores, y es fácil de conseguir al inicio.

Es muy buena arma inicial, no solo para caballeros, sino para cualquier clase. Puedes armar una build dual muy temprano, pues probablemente ya tengas las estadísticas necesarias tras el Bosque de los Gigantes Caídos o la Torre de la Llama de Heide.

Recomiendo usarla a una mano para mayor control y atacar a varios enemigos. Ya viene imbuida para hacer daño y sangrado.

     Daño base: 320

     Con escalado: 501

Si bien es buena al inicio, hacia la segunda mitad del juego es recomendable cambiarla. Además, contra ciertos enemigos como el Caballero del Espejo o la Maga Fra, no es eficaz, ya que pueden repeler los ataques.

Para potenciarla, usa el Anillo Filo +2, el Anillo de Chloranthythy, el Anillo Emblema del Rey Rata y los Guanteletes Grabados.

     Daño base: 320

     Con escalado: 501

     Imbuida en eléctrico: 488

 

Lucerne

La vende el canciller Wellager por 4.800 almas. Requiere 18 en fuerza (rango B) y 14 en destreza (rango E).

Al máximo, ofrece 325 de daño base y hasta 462 con escalado. Su efecto especial permite perforar escudos usando ataque fuerte, útil contra caballeros y enemigos con defensa alta.

Tiene un set de movimientos bueno para atacar a varios enemigos, pero debes tener cuidado en espacios angostos, ya que puede chocar y cancelar ataques.

Se recomienda imbuirla en daño eléctrico para subir a 553 puntos.

     Daño base: 325

     Con escalado: 462

     Imbuida en eléctrico: 553

Como desventaja, su escalado no es excelente y su efecto especial tiene poco uso real fuera de PvP. Hay armas que hacen más daño y son más versátiles.

Para potenciarla, usa el Anillo de León, Anillo Filo +2, Anillo de Chloranthythy y Anillo de Agarres Eléctricos.

 

Guadaña de huesos

Se obtiene comerciando el alma del Demonio Codicioso con Straid de Olaphis. Requiere 28 en fuerza y 20 en destreza, esndo principalmente en fuerza (rango A).

Al máximo, llega a 325 de daño base y 483 con escalado. Puede subir a 559 si la imbuyes en eléctrico.

Su mayor desventaja es el set de movimientos: muy lento y difícil de acertar, especialmente contra varios enemigos. Además, hay armas mejores y más fáciles de conseguir cerca de Majula.

Para potenciarla, usa el Anillo Filo +2, Anillo de Agarres Eléctricos, Escudo Flor y Guanteletes Grabados.

     Daño base: 325

     Con escalado: 483

     Imbuida en eléctrico: 559

 

Pico de guerra de dragón negro

Se obtiene farmearlo de los caballeros dracos en el Santuario del Dragón. Requiere 20 en fuerza y 15 en destreza, pero no tiene escalado, por lo que solo mejora en la herrería.

Al máximo, su daño base es de 430 puntos. Si lo usas a una mano, puedes golpear de forma diagonal, alcanzando a varios enemigos. Con golpe fuerte, realizas un combo horizontal, útil contra grupos.

Usado a dos manos, mantiene el mismo set de movimientos, pero consume más estamina y hace más daño, incluyendo una pequeña variación en el ataque fuerte.

Puedes hacer combos que permiten atacar a varios enemigos. Si quieres sacarle más provecho, se recomienda embuirla. Si la imbues en daño mágico, fuego, oscuridad o electricidad, obtendrás un total de 462 puntos de daño. Finalmente, si la imbuyes en daño físico básico, obtendrás 379 puntos.

Como desventaja principal, el método para conseguirla es complicado: debes llegar sí o sí al Santuario de Dragón, prácticamente una de las últimas zonas del juego. Por eso, no es un arma que puedas usar para pasarte toda la aventura principal; está más pensada para los DLC o zonas opcionales.

Otra cuestión es que no tiene escalado, por lo que el máximo daño que puedes obtener es el que logres al mejorarla al máximo en la herrería. Este daño es similar al de muchas armas con escalado que están completamente mejoradas. Además, conseguirla es complicado porque debes farmearla de los Caballeros Draco en el santuario de Dragón, quienes son duros y difíciles.

Si quieres potenciarla aún más, se recomienda usar el Anillo de Filo +2, algún anillo elemental, el Anillo de Piedra, el Anillo de Chloranthy +2 y los Guanteletes Grabados.

Finalmente, el arma quedaría con 330 de daño base sin escalado. Si la imbuyes en daño elemental (electricidad, fuego, oscuridad o magia), obtendrás 462 puntos, y si la imbuyes en daño físico básico, 379 puntos.

 

Katana Matahombres

Una de las mejores katanas que puedes conseguir, junto con la Katana de Sir Alonne, que se encuentra en el Santuario de Amana, en un cofre escondido debajo del altar de las mil fanáticas.

La Katana Matahombres pide 11 en fuerza y 18 en destreza. Su escalado en fuerza es rango E (muy bajo) y en destreza es rango A (excelente).

Si mejoras la katana al máximo, tendrás 230 puntos de daño base. Sumando el escalado (en un personaje sin estadísticas al máximo), puedes llegar a 344 puntos. Además, incluye daño de veneno, sumando en total 523 puntos de daño.

Es una katana muy rápida, con buen set de movimientos y bajo consumo de energía, incluso a dos manos. Además, tiene la posibilidad de envenenar a los enemigos.

Como desventaja, se consigue al final del juego, ya que debes vencer a los cuatro jefes principales antes de llegar al Santuario de Amana. El daño por veneno no es tan rápido, por lo que normalmente matarás por daño físico antes de que el veneno haga efecto.

Su durabilidad es muy baja, por lo que se recomienda llevar polvo de reparación o un anillo que reduzca el desgaste.

Resumen final: 230 de daño base, 344 con escalado y 523 sumando el veneno. Una katana excelente, rápida y agresiva.

 

Alabarda de Guardia de Dragón

Puedes conseguirla farmeando a los Caballeros de Sir Syan en el castillo de Drangleic. Requiere 20 en fuerza y 25 en destreza, con escalado D en fuerza y A en destreza.

Cuenta la leyenda que el rey Vendrick mandó forjar estas alabardas en honor a Sir Syan, uno de sus caballeros más habilidosos.

Es un arma rápida y letal, con un set de movimientos ideal para atacar a varios enemigos o centrarse en uno solo. Mejorada en la herrería, alcanza 330 puntos de daño base. Con el escalado (en un personaje sin estadísticas al máximo), llega a 406 puntos. Si la imbuyes en daño eléctrico, alcanza hasta 532 puntos.

Como desventaja, se consigue recién en el castillo de Drangleic y requiere farmear, lo que implica haber superado al menos la mitad del juego. Para ese momento, probablemente ya tengas un arma mejorada al máximo y más eficiente.

Para potenciarla, se recomienda usar el Anillo de Filo, Guanteletes Grabados, Escudo Emblema de Hierba, Anillo de Piedra y, si la imbuyes en electricidad, el Anillo de Agarre Eléctrico.

Resultado final: 330 de daño base, 406 con escalado y 532 con daño eléctrico.

 

Guadaña

Se puede conseguir de dos maneras: comprándola a McDuff (el herrero) en la Fortaleza Pérdida tras darle el ascua, o consiguiendo la versión ya imbuida en oscuridad en el Bosque Sombrío, cerca de Tark el Escorpión.

Requiere 20 en fuerza (escalado B) y 11 en destreza (escalado D).

Una vez mejorada al máximo, tiene 330 de daño base. Con escalado, puede alcanzar 462 puntos, y si usas la versión de oscuridad, 527 puntos.

Su set de movimientos es bueno, aunque un poco lento. Su mejor ataque es el giro cargado con ambas manos, que permite atacar a varios enemigos al mismo tiempo.

Como desventajas, tiene poca durabilidad y es lenta contra jefes muy rápidos. Además, sus ataques pueden chocar con paredes o estructuras, lo que la hace poco recomendable para espacios cerrados.

Para sacarle el máximo provecho, se sugiere usar los Guanteletes Grabados, Anillo de Filo, Anillo de Agarre Oscuro y Anillo de los Gigantes (si juegas como tanque).

Resumen final: 330 de daño base, 462 con escalado y 527 con daño de oscuridad.

 

Hacha Iracunda

Se obtiene al vencer a Elana en el DLC "Corona del Rey Hundido" y transmutar su alma con Ornifex.

Requiere 20 en fuerza, 22 en destreza y 28 en fe. Es principalmente con fuerza (rango A) y un poco con destreza (rango C).

Mejorada al máximo, tiene 330 de daño base y, con escalado, alcanza 477 puntos. Si se imbuye en oscuridad, llega a 557 puntos.

Es un arma con gran alcance y un set de movimientos ideal para grupos de enemigos y jefes lentos. Incluye una habilidad especial que lanza un hechizo de oscuridad y puede envenenar a los enemigos.

Desventajas: su habilidad especial es lenta, requiere estar muy cerca del enemigo y puede romper el arma rápidamente si se abusa de ella. Además, el método para conseguirla es largo y requiere haber avanzado mucho en el juego.

Para potenciarla, se recomienda embuirla en oscuridad y usar el Anillo de Agarre Oscuro, Anillo de los Peregrinos de la Oscuridad, Anillo de Filo +2 y Anillo de Piedra.

Resultado final: 330 de daño base, 477 con escalado y 557 con daño de oscuridad.

 

Lanza de Caballero de Heide

Se obtiene farmeando a los Caballeros de Heide, especialmente el que se encuentra entre el castillo de Drangleic y el Santuario del Invierno. En la versión Scholar of the First Sin, también se encuentra en las alcantarillas.

Mejorada al máximo, tiene 330 de daño base y, con escalado, alcanza 492 puntos.

Para potenciarla aún más, se recomienda embuirla en daño eléctrico.

Esta arma requiere 18 de fuerza y 2 de destreza para poder usarse, con un escalado base de rango C en fuerza y E en destreza. Ya viene imbuida en daño eléctrico. Su set de movimientos es bastante decente, similar al de la mayoría de las lanzas, siendo muy rápida y letal.

El mejor ataque que tiene es el básico con una mano: rápido, directo y muy eficaz. Como desventaja, solo se puede obtener tras haber completado al menos la mitad del juego en la versión original, o accediendo a las alcantarillas si juegas la versión Scholar of the First Sin.

El escalado no es muy alto, por lo que se recomienda mejorarla al máximo e imbuirla en algún elemento. Las lanzas en general son buenas para combates individuales, pero pueden dejarte en desventaja frente a múltiples enemigos.

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Filo +2

     Anillo de Chloranthythy +2

     Anillo de Agarre Eléctrico

     Guanteletes Grabados

Daño final:

     Daño base: 330

     Daño con escalado: 492

     Imbuida en daño eléctrico: 527

 

Ultraespadón de Guardia de Draco

Para usar esta arma necesitas 38 de fuerza y 13 de destreza, con escalado S en fuerza y D en destreza. Se obtiene farmeando a los Caballeros Draco en el Santuario del Dragón, lo cual es un proceso largo y tedioso, especialmente en la versión actual del juego donde hay menos enemigos de este tipo.

Todos sus ataques son lentos, pero abarcan grandes distancias, lo que la hace ideal para enfrentamientos con múltiples enemigos. Consume mucha estamina por golpe y tiene movimientos bastante pesados, incluso empuñándola a dos manos.

Daño según la imbuición:

     Fuego: 566

     Eléctrico: 555

     Oscuridad: 566

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Filo +2

     Anillo de Gigantes

     Anillo de Chloranthythy +2

     Guanteletes Grabados

Daño final:

     Daño base: 330

     Daño con escalado: 515

     Imbuida en daño eléctrico: 555

     Imbuida en fuego u oscuridad: 566

 

Espadón del Vigilante

Se consigue al derrotar a los Defensores del Trono y comerciar el alma del Vigilante con Ornifex en Tseldora. Requiere 18 en fuerza, 16 en destreza y 15 en inteligencia, con escalado E en fuerza, D en destreza y B en inteligencia. Viene ya imbuido en daño mágico.

Es ideal para atacar a múltiples enemigos. Con una mano, tiene un ataque rápido y letal; con ataque fuerte, lanza una estocada ideal para combinar con el Anillo de León. A dos manos, realiza ataques diagonales similares a los del Espadón de Drangleic.

Tiene un movimiento especial: al intentar hacer parry, imbuye automáticamente el arma en daño mágico, lo cual aumenta el daño pero reduce su durabilidad (50 puntos).

Daño según la imbuición:

     Mágico: 443

     Fuego: 460

     Eléctrico: 457

     Oscuridad: 460

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Filo +2

     Anillo de Agarre Mágico o Elemental

     Anillo de Piedra

     Anillo de León (si haces estocadas)

Daño final:

     Daño base: 335

     Daño con escalado: 452

     Imbuida en fuego u oscuridad: 460

     Imbuida en eléctrico: 457

     Imbuida en mágico: 443

Maza Mágico

Es una versión alternativa a la maza básica del clérigo, pero ya viene imbuida en daño mágico. Se puede conseguir en la Arboleda del Cazador o imbuir una maza básica en la herrería.

Requiere 2 en fuerza, 5 en destreza, con escalado B en fuerza y E en destreza, y un leve escalado en inteligencia (rango B) gracias al imbuido mágico. Es muy útil contra enemigos blindados y efectivos en grupos o enemigos individuales.

Daño final:

     Daño base: 336

     Daño con escalado: 435

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Filo +2

     Anillo de Agarre Mágico

     Anillo de Chloranthythy +2

     Anillo de Piedra

 

Espadón de Dragón Negro

Una de las pocas armas de dragón del juego, muy difícil de obtener. Para conseguirla necesitas unirte al Pacto de los Restos de Dragón y subir su nivel con escamas de dragón, que se obtienen de forma online o farmeando en zonas como el Santuario de Dragón o el DLC "Corona del Rey Hundido".

Requiere 25 de fuerza y 16 de destreza, sin escalado alguno. Al mejorarla al máximo en la herrería alcanza 340 de daño fijo.

Tiene un set de movimientos poderoso, ideal para grupos de enemigos: ataques horizontales con una o dos manos y un ataque giratorio fuerte que consume mucha estamina.

Daño según imbuición:

     Fuego: 476

     Eléctrico: 476

     Oscuridad: 476

     Mágico: 391

En la versión Scholar of the First Sin, en el Santuario del Dragón, antes de enfrentarte al Dragón Antiguo, un Caballero Draco que utiliza dos de estas espadas te desafiará a un duelo vigilado por otros Caballeros Draco. Al derrotar a este caballero, existe una posibilidad baja de que suelte una espada de dragón negro. Si no tienes suerte, tendrás que farmearla con el Pacto de los Restos de Dragón.

Desventajas:

     Estas armas no tienen ningún escalado, lo que limita mucho el daño que hacen.

     Son difíciles de conseguir.

     Aunque son una referencia al arma obtenible en Dark Souls 1 al cortar la cola de Kalameet (contraparte de la Espada Luz de Luna), no son tan emblemáticas ni hacen tanto daño como esta.

Para sacarles partido, debes imbuirlas y combinarlas con varios anillos, invirtiendo mucho esfuerzo. El daño máximo que pueden alcanzar con imbuido no supera los 500 puntos, mientras que otras armas más fáciles de conseguir superan esta cifra sin tanto esfuerzo, como el Espadón del Muelle de la Nadia (600 puntos) o la Sander (484 puntos).

Recomendaciones para potenciar:

     Anillo de Filo +2

     Anillos elementales para imbuir daño

     Guanteletes Gravados

     Anillo de Chloranthy +2

     Anillo de Piedra

Daño base: 340 puntos (sin escalado)
 Daño imbuido (eléctrico, fuego, oscuridad): 476 puntos
 Daño imbuido + básico: 391 puntos

 

Espadas Gemelas de Hierro Rojo

Se pueden conseguir en el Santuario de Amana, ocultas en un cofre cerca de la hoguera Lugar de Descanso de Roy.

Requisitos para usar:

     26 en fuerza (Rango A)

     20 en destreza

Esta es considerada la mejor espada gemela en Dark Souls 2 por su diseño y alto daño. Su mayor virtud es el daño por segundo al usar combos completos, pudiendo aturdir a enemigos de tamaño similar o un poco mayor.

Ventajas:

     Set de movimientos muy bueno.

     Daño alto y rápido.

     Efectivo tanto con una mano como con dos.

Desventajas:

     Para sacar el máximo provecho, debes usar el combo completo, lo que no es práctico contra enemigos o jefes rápidos (como Alónne).

     Consumo elevado de estamina, quedando poco para esquivar.

     Se consigue a mitad de juego, tras vencer a las cuatro entidades principales, por lo que es necesario superar muchas zonas y jefes para obtenerla.

Recomendaciones para potenciar:

     Guanteletes Gravados

     Anillo de Filo

     Anillo de Chloranthy

     Anillo de Fuerza

Daño base (mejorada al máximo): 340 puntos
 Daño con escalado: 421 puntos (sin subir todas las estadísticas)

 

Gran Lanza de Caballero

Se puede obtener:

     En la versión original, en un cofre en los Recuerdos de Horror.

     En Scholar of the First Sin, en el Bosque de los Gigantes Caídos, cerca de la Puerta de Rey, que da acceso al combate contra el Señor de los Gigantes.

Requisitos para usar:

     22 en fuerza (Rango C)

     18 en destreza (Rango C)

El escalado es muy pobre, pero al mejorarla al máximo puede alcanzar hasta 340 puntos de daño base y 472 con escalado, siendo un arma decente para todo el juego.

Características:

     Set de movimientos un poco lento, con ataques mayormente de estocada.

     Mejor para enemigos o jefes individuales, no para grupos.

     Alcance bastante alto, especialmente útil en combate online.

     Su ataque fuerte se puede teledirigir a un enemigo, dificultando que lo esquiven.

Desventajas:

     No es útil contra grupos grandes.

     Se consigue relativamente tarde, después de la Cripta de los No Muertos.

     El escalado es muy bajo, por lo que para aumentar daño es necesario usar anillos o mejoras.

     Para el momento en que se obtiene, probablemente existan armas mejores y más útiles.

Recomendaciones para potenciar:

     Anillo de Filo +2

     Guanteletes Gravados

     Escudo de Flor

     Anillo de Piedra

Daño base: 340 puntos
 Daño con escalado: 472 puntos

 

Estrella de la Mañana

Se puede conseguir tirada en Majula o en la Arboleda del Cazador, también puede venderla el Centinela Azul Targ por 1600 almas.

Requisitos para usar:

     15 en fuerza (Rango A)

     7 en destreza (única estadística que es)

Ya viene imbuida con daño y sangrado. Al mejorarla al máximo:

Daño base: 340 puntos
 Daño con escalado: 569 puntos

El set de movimientos permite atacar a varios enemigos o centrarse en uno solo. Tiene buen alcance y sirve para las primeras y medias zonas del juego. Ideal para una clase como clérigo.

Si se imbuye en daño eléctrico, potencia su daño hasta 651 puntos, rivalizando con armas de jefes o letales de Dark Souls 2.

Desventajas:

     Solo es con fuerza, por lo que hay que subir esta estadística al máximo para aprovecharla.

Recomendaciones para potenciar:

     Anillo del Rey Rata

     Anillo de Filo +2

     Guanteletes Gravados

     Anillo de Agarre Eléctrico (si se imbuye en daño eléctrico)

Daño base: 340 puntos
 Daño con escalado: 569 puntos
 Daño imbuido eléctrico: 651 puntos

 

Látigo Antiguo

Se consigue comerciando el objeto petrificado con los cuervos invisibles del Altar Encantado, un drop aleatorio que puede requerir muchos intentos. También se puede obtener como regalo al crear personaje o durante la aventura. Se puede obtener con menor probabilidad cambiando piedras suaves y sedosas.

Requisitos para usar:

     7 en fuerza (Rango E)

     20 en destreza (Rango B)

Daño base (mejorado al máximo): 350 puntos
 Daño con escalado: 416 puntos

Características:

     Ataque fuerte hace más daño contra huecos (enemigos huecos).

     Movimiento igual que otros látigos, permite atacar a media distancia.

     Rápido y con bajo consumo de estamina.

Recomendaciones:

     Usar con una mano para conservar estamina y tener la otra libre para escudo o arma secundaria.

     Imbuir en daño mágico, fuego, eléctrico o oscuridad para potenciar daño (entre 537 y 548 puntos).

Desventajas:

     Durabilidad baja (40 puntos), por lo que puede romperse rápido.

     Método de obtención aleatorio y poco confiable.

     Requiere mucho recurso para aprovecharse bien.

     No es práctico contra enemigos con armadura, que son mayoría en Dark Souls 2.

Recomendaciones para potenciar:

     Anillo para aumentar durabilidad o polvo de reparación.

     Anillo de Filo +2

     Anillos de agarre elemental (según el tipo de imbuido)

     Guanteletes Gravados

     Anillo de Chloranthy +2

Daño base: 350 puntos
 Daño con escalado: 416 puntos
 Daño imbuido (eléctrico): 537 puntos
 Daño imbuido (fuego): 548 puntos
 Daño imbuido (magia): 545 puntos
 Daño imbuido (oscuridad): 548 puntos

Este látigo se encuentra imbuido por la maldición y convertido en hueco, siendo un arma ideal porque obtiene un pequeño bono para hacer daño a ciertos jefes.

Si quieres potenciar aún más el daño, te recomiendo terminar el arma fluyendo en daño eléctrico, consiguiendo 554 puntos de daño extra. También puedes distribuirlo en daño de fuego, obteniendo 559 puntos adicionales.

La principal desventaja de esta arma es la forma de conseguirla: depende mucho de la suerte. Aunque consigas muchos objetos petrificados para comerciar con los cuervos invisibles del tutorial, no te garantizan que obtengas esta arma.

Además, si la consigues al inicio de la partida, será complicado utilizarla rápido debido a sus estadísticas y al escalado, que no es excepcional. Lo peor es su durabilidad: solo 40 puntos, la misma que las katanas, lo que la hace un arma muy frágil que obliga a usar polvo de reparación o algún anillo para aumentar la durabilidad.

No te voy a engañar: es un arma bastante buena si sabes utilizarla, pero si nunca has usado látigos y no sabes en qué zonas o contra qué enemigos emplearla, te complicará la vida más de lo que te facilitará el juego.

Por ejemplo, en la Torre de Hierro los enemigos están blindados y son muy ágiles, por lo que los látigos no son ideales. En cambio, contra enemigos lentos y sin armadura, como los huecos del Bosque de los Gigantes Caídos o en la Arboleda del Cazador, esta arma brilla si sabes aprovechar sus ventajas.

Para sacarle más provecho, recomiendo usar el Anillo Filo +2, los Guantes Grabados, el Anillo Chloranthy +2, algún anillo para aumentar durabilidad y un anillo elemental según el tipo de daño que elijas.

Finalmente, el arma queda así:

     Daño base: 350 puntos

     Escalado: 439

     Imbuida en daño eléctrico: 544

     Imbuida en daño de fuego: 559

 

Espada Curva de Maniquí

La Espada Curva de Maniquí es un arma que tendrás que farmear en los maniquíes del Pico Terrenal.

Requiere 6 puntos en fuerza y 19 en destreza, con rango D en fuerza y B en destreza. Al mejorarla al máximo en la herrería, obtendrás 345 puntos de daño base y, considerando el escalado, puede superar los 515 puntos.

Esta arma viene imbuida para causar daño por hemorragia, lo que la hace muy práctica y mejor que el látigo mencionado anteriormente. Además, se consigue en una zona más accesible y supera ampliamente en daño al espadón de dragón negro.

El combo con las dos manos son ataques diagonales que consumen bastante estamina. El golpe fuerte con ambas manos es un tajo que termina con un golpe horizontal. Usada con una mano, el combo inicia con un ataque horizontal, seguido de uno vertical, y termina con un ataque giratorio hacia el suelo.

Si la imbuyes en daño de hemorragia, su daño sube a 579 puntos; en daño de fuego, a 626; en daño eléctrico, a 611; y en daño de oscuridad, a 621 puntos.

Sus desventajas: escalado no muy bueno y durabilidad limitada (45 puntos). Conseguirla puede ser complicado porque requiere llegar al Valle de la Cosecha, aunque hacerlo en un par de horas es posible.

Es una buena arma, aunque cerca de Majula existen armas mejores para iniciar.

Para potenciarla, usa el Emblema de Sangre, el Anillo Filo +2, algún anillo para aumentar durabilidad y, si la imbuyes, un anillo que potencie el daño elemental.

 

Lanza de Santier

La Lanza de Santier se encuentra detrás de unas puertas en las Puertas de Pharros, que se activan mediante mecanismos dispersados en la zona y que requieren Piedra de Farro para abrirse.

Para usarla necesitas 20 de fuerza y 22 de destreza. No es prácticamente con ninguna estadística, por lo que es idónea para imbuirla en la herrería con cualquier elemento.

Curiosamente, la lanza tiene incrustada la cabeza de una estatua, lo que hace que su set de movimiento sea muy lento y tosco. Es mejor usarla contra enemigos lentos que te permitan atacar con aperturas.

Cada ataque consume mucha estamina, pero la característica principal que la hace tan buscada es que, al usarla demasiado, la roca incrustada se destruye y la lanza se transforma en su versión mejorada, que es más rápida, indestructible y con un set de movimiento similar al de las Espadas Gemelas.

Para acelerar la destrucción y conseguir esta versión mejorada, los jugadores atacan al nido de cuervos invisibles en el tutorial, ya que este degrada armas rápidamente.

Mejorar la lanza al máximo te da 350 puntos de daño base, y si la imbuyes en un elemento, el daño sube a 379 (sin contar el escalado). La mejor opción es imbuirla en daño básico, alcanzando 385 puntos de daño base.

Para potenciarla, usa Guanteletes Grabados, el Escudo de Flor, el Anillo de Filo y, si la imbuyes, un anillo que potencie el elemento elegido.

Sus desventajas principales son que conseguirla requiere piedra de Farro y abrir las Puertas de Pharros, lo cual puede ser complicado en la primera partida. Además, el daño máximo depende del elemento con que la mejores, y no es excesivamente alto comparado con otras armas más fáciles de obtener.

A pesar de todo, la Lanza de Santier es una muy buena arma por sus propiedades y ataques combinados de lanzas, alabardas y Espadas Gemelas.

 

Flamígera

La Flamígera es un ultra espadón que puedes comprar al Canciller Wellager en el Castillo de Drangleiclo, uno de los mejores espadones a corto plazo en Dark Souls 2.

Requiere 16 de fuerza y 15 de destreza, siendo rango D en fuerza y rango S en destreza. Es uno de los espadones con menores requisitos para usarse y tiene un escalado bastante bueno en destreza.

Al mejorarla al máximo (+10), obtienes 250 puntos de daño base y, con escalado, 381 puntos. Además, causa daño por hemorragia, que sumado al daño base, da un total de 577 puntos.

Es uno de los espadones más rápidos que puedes obtener y tiene un set decente para atacar varios enemigos a la vez con daño de hemorragia. El set de movimiento con las dos manos está enfocado a atacar enemigos individuales, pero el golpe fuerte con ambas manos permite abarcar más enemigos.

Su desventaja principal es que se consigue tarde, ya que hay que vencer a los cuatro jefes importantes y comprarla a Wager, por lo que la encontrarás recién a mitad de juego.

En PvP es un arma ideal para enfrentamientos online.

Resumen:

     Daño base: 250

     Escalado: 381

     Daño total (incluyendo hemorragia): 577

 

Hoz de Media Luna

La Hoz de Media Luna puede obtenerse de dos formas: accediendo al rango dos de la Hermandad de Sangre tras vencer al Carro de Verdugo, o comprándola al Canciller Wellager en NG+2 por 10,000 almas.

Para usarla necesitas 2 en fuerza, 19 en destreza y 12 en inteligencia, con rangos E, C y C respectivamente.

Esta arma viene imbuida para causar daño mágico.

Mejorada al máximo, tiene 350 puntos de daño base y 456 considerando el escalado.

Con dos manos, permite atacar a varios enemigos al mismo tiempo; el ataque fuerte es similar, pero consume más estamina. Usada con una mano, es más difícil de manejar y se recomienda usarla a dos manos para facilitar los combos.

Si la imbuyes en daño mágico, obtiene 509 puntos de daño; si en fuego, 500; en eléctrico, 485; y en oscuridad, 493.

Su desventaja es que no se consigue rápido ni fácilmente. Además, su set de movimientos es medianamente complicado para principiantes.

Hay otras armas mejores y más fáciles para comenzar, como la espada de Drangleic, recomendada para la primera partida.

Podríamos continuar con un sinfín de armas que son más fáciles de conseguir, mejorar y utilizar. Ten en cuenta que esta arma tiene un total de 50 puntos de durabilidad, lo que indica que no te va a durar mucho en combate, obligándote a llevar polvo de reparación o algún anillo que aumente la durabilidad.

Si quieres sacarle más provecho, debes utilizar el anillo de agarre mágico, el anillo filo+2, el anillo de piedra y combinarlo con otro daño elemental junto con otro anillo elemental. Además, lleva mucho polvo de reparación y los guanteletes grabados.

Finalmente, el arma te quedará de la siguiente manera: daño base 350 puntos, con escalado 456. Imbuida en daño mágico, 485; en fuego, 500 puntos; en oscuridad, 493; y en daño mágico, 509 puntos.

 

Alabarda de caballero azul

Esta arma la podrás conseguir una vez que derrotes a un centinela azul, quien la soltará como drop. En todo Dark Souls 2, solo hay un centinela azul que la suelta, y es el que está después de vencer al viejo matadragones.

Para usar esta arma necesitas 18 en fuerza (Rango C) y 20 en destreza (Rango B). Si la mejoras al máximo, obtendrás 350 puntos de daño base y, contando el escalado, un daño extra de 476 puntos.

Esta arma no está mal, la puedes conseguir prácticamente al inicio del juego. Su movimiento es bueno, puedes atacar a varios enemigos o enfocarte en uno solo. Se adapta bien a las necesidades del usuario, tiene buen alcance y ataques fuertes que hacen mucho daño.

Como extra, para potenciar más el daño, te recomiendo imbuirla en daño de oscuridad, lo que eleva el daño a 584 puntos.

Como desventajas, su escalado no es sobresaliente, por lo que el daño máximo no es tan alto. Sirve para primeras partidas o jefes iniciales, pero cuando avances al Castillo de Drangleic tendrás que cambiar de arma.

Otra cuestión es el método para conseguirla: dependiendo de la versión que juegues (original o Scholar of the First Sin), varía la dificultad. En la versión original es más sencillo, ya que no hay un dragón guardián en la torre de Heide. En la versión Scholar o de Firin, sí hay un dragón que protege la entrada al combate contra el jefe, y aunque es débil, puede matarte de un golpe.

Finalmente, la desventaja común a todas las alabardas es que no son ideales para interiores o zonas estrechas, porque sus ataques pueden rebotar en las paredes y dejarte vulnerable.

Para potenciar el daño, usa el anillo filo+2, el anillo de agarre de oscuridad, el anillo de piedra, los guanteletes grabados y el escudo de flor. Con estas mejoras el arma queda con daño base 350, escalado 476 y daño imbuido en oscuridad de 584 puntos.

 

Masa del Insolente

Para conseguir esta arma debes obtenerla en la cripta de los no muertos, Se encuentra en la Cripta de los no muertos, en el pozo que hay luego del pasillo con dos caballeros imperiosos.

Requiere 15 de fuerza, 10 de destreza y 10 de fe, con escalados Rango D en fuerza, Rango C en destreza. Al ser un arma dedicada a la clase clérigo, viene imbuida para hacer daño eléctrico y oscuridad, con escalado Rango E en electricidad y Rango D en oscuridad.

Si la mejoras al máximo, tendrá 350 puntos de daño base y un escalado de 478. Su movimiento es igual al de la mayoría de las masas, sin variaciones notables, pero tiene un efecto especial: permite lanzar milagros y maleficios si los tienes aprendidos, lo que la convierte en una opción muy buena para la clase clérigo sin usar un catalizador.

Ten en cuenta que el daño de los milagros y maleficios se divide, porque es un arma híbrida.

Como extra, la puedes imbuir en daño eléctrico (478 puntos), fuego (471 puntos) o daño básico (460 puntos). La mejora en daño no es mucha al máximo, pero puedes potenciar el daño de los milagros o hacer más daño a enemigos vulnerables a la electricidad.

Como desventaja, esta arma hubiera estado mejor si se pudiera obtener a mitad o inicio del juego. Es buena, pero cerca de Majula puedes encontrar campanas o catalizadores mejores, que superan a esta arma para lanzar milagros o maleficios.

Si la usarás como arma cuerpo a cuerpo tampoco está mal comparada con otras armas de clérigo.

Para potenciar el daño, usa el anillo de agarre eléctrico, el anillo de agarre de oscuridad, el anillo filo+2, el anillo de chloranthy y los guanteletes grabados.

Con estas mejoras el arma queda con daño base 350 y escalado 478 en daño eléctrico, 471 en daño de fuego y 460 en daño básico.

 

Alabarda básica

Esta es la alabarda más básica que puedes obtener en el juego. Puedes farmearla de los soldados huecos que están en el bosque de los gigantes, encontrarla tirada en esa zona, o comprarla al centinela azul Targray por 2500 almas, una vez que te unas a su pacto.

Para usarla necesitas 20 en fuerza (Rango B) y 14 en destreza (Rango C). Es un arma inicial buena que puedes conseguir de varias formas, prácticamente al inicio del juego.

Si la mejoras al máximo, tendrás 350 puntos de daño base y un escalado de 474.

Para sacarle más rentabilidad, te recomiendo imbuirla en daño eléctrico, lo que es el daño hasta 586 puntos.

Su movimiento es decente y útil para luchar contra muchos enemigos, especialmente en el bosque de los gigantes, la torre de Heide y la fortaleza perdida.

Ten en cuenta que debes golpear a los enemigos con la punta, ya que si no, el daño será menor.

La debilidad clásica de todas las alabardas es que si golpeas una estructura, es común que canceles la animación, lo que en interiores puede ser un problema.

Como desventaja, aunque puedes conseguirla al inicio, conforme avances esta arma se quedará corta, tanto en daño como en practicidad, y la terminarás reemplazando.

Su escalado es regular y no destaca mucho.

Para mejorarla, usa guanteletes grabados, anillo filo+2, escudo de flor y anillo de agarre eléctrico.

Así el arma quedará con daño base 350, escalado 479 y daño imbuido en eléctrico 586.

 

Gran lanza de caballero de Heide

Para conseguirla debes farmearla de los caballeros de Heide en el santuario del invierno. Estos caballeros solo aparecen en NG+2 o si usas dos ascuas de la adversidad en esa hoguera.

También se puede obtener en la versión Scholar of the First Sin en las alcantarillas, en NG+2 o usando dos ascuas de la adversidad.

Para usar esta arma necesitas 20 en fuerza (Rango B), 16 en destreza (Rango E) y tiene un pequeño escalado en fe (Rango C), ya que viene preparada para hacer daño eléctrico.

Si la mejoras al máximo, tiene 350 puntos de daño base y escalado de 480.

Es un arma tipo lanza con movimientos de empujones frontales, útiles contra enemigos blindados. El golpe fuerte permite cargar hacia el enemigo y puede combinarse con un golpe final que hace mucho daño si se empuña con dos manos.

El movimiento con dos manos gasta más estamina pero hace más daño. El ataque de carga con dos manos termina con un empujón extra, que inflige daño importante.

Puedes imbuirla en daño mágico (481 puntos), fuego (487), eléctrico (485) u oscuridad (482).

Como desventaja, no es un arma fácil de conseguir, siendo un arma para NG+ y difícil para jugadores nuevos. El farmeo es complicado, incluso para las armas básicas de Heide.

El escalado es pobre, pero lo compensa el daño eléctrico base, uno de los mejores en Dark Souls 2.

La forma de conseguirla depende mucho de la versión: en PS3 o Xbox 360 hay que farmearla del caballero de Heide después del santuario del invierno, lo que implica pasar gran parte del juego para llegar.

En Scholar of the First Sin es más accesible, en las alcantarillas, pero igual necesitas usar dos ascuas de la adversidad para que el caballero aparezca.

Considerando el esfuerzo, hay armas más fáciles de conseguir con un daño similar, como el espadón del muelle o la lanza de caballero del bosque de los gigantes (esta última solo en Scholar of the First Sin).

Para potenciar el daño usa el anillo de agarre eléctrico, anillo filo+2, algún anillo elemental, anillo de León para potenciar ataques de empuje y anillo de piedra.

Así el arma queda con daño base 350, escalado 480, y daño imbuido eléctrico 485, fuego 487, mágico 481 y oscuridad 482.

 

Ultra espadón de caballero viejo

Para conseguirlo tienes que farmearlo de los caballeros viejos en la torre Heide.

Requiere 24 de fuerza (Rango B) y 10 de destreza (Rango E).

Mejorado al máximo, tiene 350 puntos de daño base y 481 con escalado.

Forma parte del conjunto de armas de caballeros viejos. Para conseguirlo, aumenta el descubrimiento de objetos y elimina al caballero que lo porta, ya que es el único que la suelta.

Como un ultra espadón, sus ataques abarcan a múltiples enemigos, pero es muy lento y consume mucha estamina.

Tiene menos alcance que otros espadones, como el del muelle, porque es un arma vieja, pero sigue siendo letal: cualquier ataque que impacte puede matar con dos golpes.

El movimiento combina el espadón del muelle y el ultra espadón de caballero negro.

Para potenciarlo, imbuirlo en magia da 581 puntos, en fuego 585, en eléctrico 581 y en oscuridad 590.

Como desventaja, el escalado es regular, no sobresaliente. También debes farmear a un enemigo que puede ser duro, y el farmeo varía según la versión: es más difícil en Scholar of the First Sin para PS4 y Xbox One, por la presencia de caballeros de Heide si ya eliminaste al jinete de dragón.

Se te van a sumar complicaciones para farmear esta arma, por lo cual es más recomendable conseguirla en la versión de PlayStation 3 y Xbox 360. Creo que el peor defecto que tiene esta arma es la durabilidad, prácticamente no tiene nada: se va a romper a las pocas horas de uso, teniendo un total de 30 puntos de durabilidad. Ten en cuenta que las katanas son las armas más frágiles del juego, con 40 puntos de durabilidad, por lo que vas a tener que usar polvo de reparación o algún anillo para aumentar la durabilidad.

No es una mala arma. De hecho, si la consigues al principio de la aventura, es un arma inicial bastante letal, aunque el farmeo es muy difícil y tendrás poca chance de que te la suelte el único enemigo que está en la Torre de la Llama de Heide.

Si quieres potenciar un poco más el daño, esta arma es recomendable que utilices el anillo Filo +2, que la termines imbuyendo y uses algún anillo elemental para potenciar el daño elemental del arma. Complementariamente, utiliza algún anillo para aumentar la durabilidad y ve cargado con polvo de reparación. Finalmente, utiliza el anillo de los gigantes.

El arma queda con el siguiente daño: 350 puntos base, con escalado 481 imbuido en electricidad; 580 en fuego; 585 en oscuridad; y 590 en magia; 581 puntos al imbuirla en magia.

 

Ultra Espadón Ala de Draco

Esta arma se puede conseguir luego de vencer al Dragón Guardián en el Torreón de Aldia y comerciar su alma con Ornifex en Tseldora. Cuenta con un ataque especial que te permite lanzar una onda mágica a distancia, un ultraespadón bastante bueno.

Si llegas a mejorarla al máximo, vas a conseguir un daño base de 506, siempre y cuando subas al máximo la espada y los atributos que esn con esta arma, que son fuerza (escalado D) y destreza (escalado B).

Si quieres sacarle más provecho al arma, puedes imbuirla en daño de fuego. Esto disminuirá el escalado en fuerza y destreza, pero ganarás escalado en inteligencia, siempre y cuando también tengas al máximo esta estadística, además de fuerza y destreza. De esta manera, puedes aumentar el daño del arma a 602 puntos.

Ten en cuenta que al imbuir el arma, ganarás un poco más de daño contra enemigos resistentes al fuego, pero estos 24-38 puntos extra no se notarán demasiado. A pesar de eso, sigue siendo un arma muy buena y uno de los mejores ultraespadones que puedes conseguir.

Desventajas: como todo ultraespadón, su set de movimientos es muy lento y se consigue prácticamente al final de la aventura. Además, si abusas demasiado del ataque especial, esta se degrada muy rápido, por lo que es obligatorio usar algún anillo que impida su degradación.

 

Zweihander

La Zweihander no podía faltar en este top, siendo un arma emblemática que viene desde Dark Souls 1 y es el arma de referencia para el espadón mastodonte y la flamígera. Puedes encontrarla dentro de un cofre en el Torreón de Hierro luego de vencer al Demonio de la Fundición, o conseguirla de las Arañas Parasitarias en Tseldora.

Para usar esta arma necesitas 24 de fuerza (escalado B) y 12 de destreza (escalado C). Requiere pocos requisitos para usarla, y si la mejoras al máximo (+10), obtienes 360 puntos de daño base más 484 puntos de daño extra por escalado.

Su set de movimiento es muy bueno, ideal para atacar a varios enemigos a la vez, con un ataque fuerte que desestabiliza a la mayoría de los enemigos. La desventaja principal es que no se puede conseguir al principio del juego; los métodos para obtenerla son difíciles o engorrosos.

Otra desventaja es que, como todo ultraespadón, sus ataques son lentos, lo que puede dejarte vulnerable en algunas situaciones. A pesar de eso, sigue siendo una de las mejores armas en Dark Souls 2 y en la trilogía en general.

 

Espontón del Peregrino

Esta arma se encuentra en el DLC "La Corona del Rey de Hierro", oculta en un cofre. Para acceder, debes activar las calderas de la Torre de Bruma y desbloquear zonas opcionales.

Requiere 11 de fuerza, 2 de destreza, 30 de inteligencia y 30 de fe, con escalado C en inteligencia y fe. Viene imbuida con daño mágico y daño de oscuridad.

Si la mejoras al máximo, obtienes 360 puntos de daño base y, con escalado, 492 puntos. Su set de movimiento es similar al de una lanza, aunque con menor alcance, lo que la hace menos práctica.

Una ventaja es que puede utilizarse como catalizador para lanzar magias, siendo un arma híbrida para magos que no quieren usar bastón y espada por separado.

Para potenciarla, puedes imbuirla en daño mágico y alcanzar 507 puntos de daño. Sin embargo, sus requisitos altos y escalados mediocres hacen que no sobresalga mucho. Es preferible usar espada y bastón separados para lanzar hechizos.

Otra desventaja es que se consigue en uno de los DLC más complicados y, para cuando la obtienes, ya habrás conseguido mejores armas o bastones. Su uso está más indicado para PvP, aprovechando su habilidad especial para lanzar magia rápidamente.

Si quieres potenciarla, usa anillos como Filo +2, agarre de magia, emblema de dragón eterno (para duración de hechizos) y piedra azul clara (para lanzar hechizos más rápido).

El arma queda con daño base 360, escalado 492 y, al imbuirla en magia, 507 puntos.

 

Vieja Alabarda de Caballero

Esta arma la puedes encontrar cerca del conducto entre el Muelle de la Nadia y la Torre de la Llama de Heide. Requiere 16 de fuerza (escalado C) y 20 de destreza (escalado A). Mejorada al máximo, alcanza 360 puntos de daño base y 500 puntos considerando escalado.

Es una de las armas más poderosas que puedes conseguir sin mucho esfuerzo, especialmente al inicio de Dark Souls 2. Su set de movimiento es bueno, ya sea que la uses con una o dos manos, aunque es un poco más lenta que otras hachas.

Tiene buen alcance y te permite atacar a varios enemigos a la vez. Para sacarle más provecho, es recomendable imbuirla con cualquier elemento, siendo el daño de oscuridad el mejor, elevando el daño a 607 puntos.

Las desventajas son la baja durabilidad, lo que implica usar anillos que aumenten la resistencia o cargar mucho polvo de reparación. Además, es lenta y consume mucha energía, por lo que no es ideal contra enemigos rápidos.

Para mejorarla, usa anillos como Filo +2, nudillos vigorizantes, agarre oscuro y Chloranthy +2. Así el arma queda con daño base 360, escalado 500 y 600 si la imbuyes en oscuridad.

 

Espadón de Caballero Negro

Para conseguir esta arma, tienes dos métodos: eliminar a enemigos en la entrada del Torreón de Aldia (donde la espada puede caer como drop raro) o conseguirla tras completar el Campanario en el Torreón de Hierro, donde está en un muro ilusorio.

Requiere 28 de fuerza (escalado C), 20 de destreza (escalado E), 0 en inteligencia y 12 en fe (escalado C). Viene imbuida de base en daño de fuego, ideal para enemigos débiles al fuego.

Su set de movimiento es bueno, pero más lento si la usas con dos manos, lo que dificulta enfrentamientos contra enemigos rápidos.

La desventaja principal es su bajo escalado, pues está dividida en cuatro estadísticas, y su máximo escalado es C en fuerza y fe. No es mala arma para el inicio del juego, pero a mitad de la aventura se queda corta en daño.

Es más práctica usarla con una mano que con dos. Para potenciarla, usa anillo de agarre de fuego, anillo de filo +2 y guanteletes grabados.

Si la mejoras al máximo, obtienes 280 puntos base y hasta 360 con daño de fuego. Con el escalado actual, el daño extra es de 510 puntos.

 

Espada Arqueada

Para conseguir esta arma, debes derrotar al Centinela Flexible en Majula y comerciar su alma con Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida.

Requiere 26 de fuerza (escalado C) y 16 de destreza (escalado A). Mejorada al máximo, da 360 puntos base y 513 con escalado.

Es un arma práctica, hace mucho daño y se consigue casi al inicio de la aventura.

Su set de movimiento es similar al Murakumo: con una mano, puedes atacar a múltiples enemigos con el golpe fuerte, que aplasta el arma contra el suelo. Con dos manos, ejecutas tajos en diagonal que desestabilizan enemigos, y un ataque fuerte frontal con un giro que también puede golpear a varios.

Para sacarle más provecho, es recomendable imbuirla en magia (603 puntos), fuego (607 puntos), electricidad (630 puntos) u oscuridad (612 puntos).

La desventaja es que tienes que derrotar a un jefe para obtenerla y desbloquear a Straid de Olaphis para comerciar el alma. También debes tener ciertas estadísticas para usarla, pero no son muchas para el nivel en que se consigue.

Garrote Grande

Probablemente no tengas las almas necesarias para utilizarla al principio, y esas son todas las grandes desventajas de esta arma, prácticamente ninguna. Como mencioné previamente, se consigue casi al inicio de la aventura y hace un daño muy elevado. Ten en cuenta que esta arma puede superar ampliamente al espadón que se encuentra en Vendrick y al ultra espadón de guardia de Draco que vimos antes. Si bien debes vencer a un jefe, este es uno de los más fáciles del juego, por lo que es un arma muy potente y recomendable para conseguir lo antes posible.

Si quieres sacarle aún más provecho, usa el anillo de filo +2, embúela y usa algún anillo de agarre elemental, el anillo de piedra, el anillo de Chloranthythy +2 y los guanteletes grabados. De esta manera, el arma quedaría con 360 puntos de daño base y, con el escalado, 513. Imbuida en daño eléctrico, alcanza 603 puntos; en fuego, 607; en oscuridad, 612; y en magia, 603 puntos.

Para empuñarla, se requiere 26 en fuerza (su estadística principal, rango S) y 4 en destreza. Si la mejoras al máximo (a +10), obtendrás 360 de daño base y, con el escalado, 554 puntos de daño. Es un arma muy fuerte y contundente, aunque pesada y con un set de movimientos algo lento. Consume mucha energía, pero con sus ataques puedes destrozar a la mayoría de los enemigos.

Al no ser un arma de jefe ni venir imbuida por defecto, puedes usar resinas para aumentar aún más su daño. La mayor desventaja es que, si quieres sacarle el máximo partido, es recomendable usar una build de tanque para evitar ser desestabilizado por ataques enemigos, ya que sus movimientos son lentos.

Se puede conseguir al inicio del juego en la Fortaleza Perdida o en Eleum Loyce (DLC La Corona del Rey de Marfil), custodiada por el Demonio Codicioso Blanco. En el DLC, obtienes la versión mejorada a +8, ahorrándote materiales de mejora, aunque requiere avanzar y conseguir la llave para acceder. Finalmente, el arma queda con 360 de daño base y 554 con el escalado.

Esta arma se consigue prácticamente al inicio de la aventura y tiene un daño muy elevado. Puede superar con creces al espadón de Vendrick y al ultraespadón del guardia draco visto anteriormente. Aunque debes vencer a un jefe para obtenerla, este es uno de los más fáciles del juego, por lo que resulta muy recomendable conseguirla cuanto antes.

Si quieres sacarle el máximo provecho, te recomiendo usar el Anillo de Filo +2, imbuirla, y llevar algún anillo de agarre elemental, el Anillo de Piedra, el Anillo de Chloranthythy +2 y los guanteletes grabados.

El arma queda de la siguiente manera:

     Daño base: 360 puntos

     Daño con escalado: 513

     Imbuido en daño eléctrico: 603

     Imbuido en fuego: 607

     Imbuido en oscuridad: 612

     Imbuido en magia: 603

Para empuñarla, necesitas 26 de fuerza (rango S) y 4 de destreza (sin escalado). Mejorada al máximo (+10), puede alcanzar 360 de daño base y 554 con el escalado. Es muy fuerte, contundente y pesada, consume mucha energía y su set de movimientos puede ser algo lento. Sin embargo, destroza enemigos fácilmente.

Una desventaja importante es que, para sacarle el máximo partido, debes crear un personaje tanque para resistir y no quedar expuesto debido a la lentitud de sus ataques. Aunque se puede conseguir temprano en el juego, es más conveniente obtenerla en Eleum Loyce, tras derrotar al demonio codicioso blanco, donde ya viene mejorada a +8, ahorrando materiales.

En resumen:

     Daño base: 360

     Daño con escalado: 554

 

 

Gran Hacha de Bandido

Se puede encontrar tirada en las alcantarillas dentro de una vasija. Para usarla, necesitas 28 en fuerza (rango C) y 8 en destreza (rango E). Mejorada al máximo, alcanza 370 de daño base y, con el escalado, 433 puntos.

Tiene el menor alcance de todas las hachas de Dark Souls 2, por lo que debes estar muy cerca para golpear. Su escalado es pobre en comparación con otras hachas, pero sus ataques a una mano son rápidos y hacen mucho daño en pocos segundos, además de consumir poca energía, lo que permite spamear golpes. Es la más ligera de su clase, por lo que no necesitarás anillos para aumentar la capacidad de carga.

El set de movimientos es bueno, especialmente a una mano, donde puedes golpear más seguido. Si quieres potenciarla, se recomienda imbuirla en daño eléctrico, llegando a 583 puntos de daño. Sus desventajas son el bajo escalado y el corto alcance. Además, conseguirla en las alcantarillas puede ser tedioso, ya que aunque se accede en unas 2 horas, debes invertir niveles para llegar.

Para sacarle más partido, usa el anillo de filo +2, el anillo de agarre eléctrico, el anillo de piedra, los guanteletes grabados y el anillo de Chloranthythy +2. Finalmente, queda con 370 de daño base, 433 con el escalado y 583 si la imbues en daño eléctrico.

Se encuentra en las alcantarillas, dentro de una vasija. Para usarla, necesitas 28 de fuerza (rango C) y 8 de destreza (rango E). Mejorada al máximo, ofrece:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 433

Esta hacha tiene el menor alcance del juego, por lo que debes estar muy cerca del enemigo. Su escalado es pobre, pero compensa con ataques rápidos y gran daño, además de bajo consumo de energía. Es ligera, por lo que no necesitas anillos para aumentar tu capacidad de carga.

El set de movimientos es bueno, especialmente a una mano, donde puedes spamear golpes. Para potenciarla, se recomienda imbuirla en daño eléctrico, alcanzando 583 de daño.

Desventajas:

     Escalado pobre

     Alcance muy corto

     Difícil de conseguir por el trayecto a las alcantarillas

Recomendaciones de equipo: Anillo de Filo +2, anillo de agarre eléctrico, anillo de piedra, guanteletes grabados y Anillo de Chloranthythy +2.

En resumen:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 433

     Imbuida en eléctrico: 583

 

Espadón Real

Puedes farmearlo de los Espadachines Reales en la Fortaleza Perdida o de los Caballeros Guardianes en el Castillo de Drangleic. Para usarlo necesitas 20 en fuerza (rango B) y 15 en destreza (rango D).

A pesar de ser un espadón, no tiene tanto alcance como otros de su tipo. Su diseño y set de movimientos son idénticos a la Espada de Drangleic, aunque esta es más poderosa. Mejorada al máximo, alcanza 370 de daño base y, con el escalado, 568 puntos. Si la imbues en daño de veneno, su daño se eleva a 672 puntos. Además, viene de base con daño de hemorragia, ideal para PvP.

El set de movimientos es idéntico al de la Espada de Drangleic, con la diferencia de que el Espadón Real ya viene imbuido en daño de hemorragia, ganando en daño total. La desventaja es que para conseguirla debes completar la primera zona del Bosque de los Gigantes Caídos y farmear en la Fortaleza Perdida (mejor opción) o en el Castillo de Drangleic (peor opción por el avance requerido).

Es un arma decente que puedes obtener temprano y usar durante todo el juego, incluidos los DLCs. Para potenciarla, usa el emblema de sangre para aumentar el sangrado, el anillo del juramento de rata para incrementar el veneno, el anillo de filo +2 y el anillo de Chloranthythy +2. Finalmente, queda con 370 de daño base, 568 con el escalado y 672 si se imbuye en veneno.

Puedes conseguirlo farmeando a los espadachines reales en la fortaleza perdida o a los caballeros guardianes en el castillo de Drangleic. Requiere 20 de fuerza (rango B) y 15 de destreza (rango D).

Mejorada al máximo:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 568

     Imbuido en veneno: 672

Su set de movimientos y diseño son idénticos a la Espada de Drangleic, pero el Espadón Real es más poderoso y viene con daño de hemorragia de base, lo que lo hace ideal para PvP.

Desventajas:

     Hay que farmear en zonas avanzadas o después de completar el Bosque de los Gigantes Caídos

Recomendaciones: emblema de sangre (para sangrado), anillo de la rata (para veneno), Anillo de Filo +2 y Anillo de Chloranthythy +2.

En resumen:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 568

     Imbuido en veneno: 672

 

 

Alabarda del Jinete de Dragón

Se obtiene al vencer al Jinete de Dragón en la Torre de la Llama de Heide y comerciar su alma con Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida. Requiere 18 en fuerza (rango B) y 17 en destreza (rango C), y tiene un pequeño escalado en inteligencia (rango C), ya que viene imbuida en daño mágico.

Mejorada al máximo, alcanza 370 de daño base y 588 con el escalado. Si la imbues en daño mágico o eléctrico, alcanza 602 puntos. Su set de movimientos permite atacar a varios enemigos con ataques horizontales, un fuerte ataque giratorio para grupos y ataques verticales para centrarse en un solo objetivo, siendo muy versátil.

Aunque es un arma de jefe, no requiere muchas estadísticas, y para el momento en que la consigues, seguramente ya cumplirás los requisitos. Su desventaja es el escalado pobre, aunque compensa con su versatilidad. Ten en cuenta que, como todas las alabardas, sus ataques amplios rebotan contra las paredes, lo que puede complicar su uso en espacios cerrados.

Para potenciarla, usa el anillo de piedra, el anillo de filo +2, el anillo de Chloranthythy +2 y, según el tipo de daño elegido, el anillo de agarre mágico o eléctrico. Finalmente, queda con 370 de daño base, 580 con el escalado y 602 si se imbuye en daño mágico o eléctrico.

Se obtiene al derrotar al Jinete de Dragón en la torre y comerciar su alma con Straid de Olaphis en la fortaleza perdida. Necesitas 18 de fuerza (rango B) y 17 de destreza (rango C). Además, tiene un pequeño escalado en inteligencia (rango C).

Mejorada al máximo:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 588

     Imbuida en mágico o eléctrico: 602

Su set de movimientos permite atacar a varios enemigos con ataques amplios, además de tener ataques verticales para uno solo. Es versátil y bastante buena para la aventura base.

Desventajas:

     Escalado pobre

     Los ataques amplios rebotan contra paredes, peligroso en espacios cerrados

Recomendaciones: Anillo de Piedra, Anillo de Filo +2, Anillo de Chloranthythy +2 y anillo de agarre mágico o eléctrico.

En resumen:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 588

     Imbuida en mágico o eléctrico: 602

 

 

Garrote Dentado

Se obtiene al derrotar al Centinela Flexible en el Muelle de la Nadia y comerciar su alma con Straid de Olaphis por 100 almas. Requiere 20 en fuerza y 18 en destreza (ambas rango C). Viene imbuido en daño de sangrado.

Mejorada al máximo, logra 370 de daño base y, con el escalado, 619 puntos, rivalizando con las armas más fuertes del juego. De hecho, supera en daño base a armas como el Espadón del Demonio de Fundición o el arma del Rey de Marfil.

El set de movimientos es similar a otros garrotes, pero este añade daño de sangrado, convirtiéndose en uno de los mejores de su clase. Si la imbues en daño eléctrico, alcanza 624 puntos, siendo esta la mejor versión.

Su mayor desventaja es el escalado pobre, aunque no es tan grave considerando que su daño base es muy alto. Se puede obtener relativamente temprano, aunque requiere unas 2 a 4 horas. Para potenciarla, usa el anillo de filo +2, el anillo del Rey Rata, el anillo de agarre eléctrico (si se imbue en electricidad) y los guanteletes grabados. Finalmente, queda con 370 de daño base, 619 con el escalado y 624 si se imbue en eléctrico.

Se consigue derrotando al Centinela Flexible en el muelle y comerciando su alma con Straid de Olaphis. Requiere 20 de fuerza y 18 de destreza (ambas rango C). Ya viene con daño de sangrado.

Mejorada al máximo:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 619

     Imbuida en eléctrico: 624

Su set de movimientos es similar a otros garrotes, pero con daño de sangrado, convirtiéndose en uno de los mejores garrotes del juego.

Desventajas:

     Escalado mediocre

     Se tarda alrededor de 2 a 4 horas para conseguirla en el mejor de los casos

Recomendaciones: Anillo de Filo +2, anillo del Rey Rata (para veneno), anillo de agarre eléctrico (si se imbuye en eléctrico) y guanteletes grabados.

En resumen:

     Daño base: 370

     Daño con escalado: 619

     Imbuida en eléctrico: 624

 

 

Espadón de Luna Azul

Se puede conseguir de dos formas: completando toda la misión de Benhart de Jugo (NPC que encuentras cerca de Majula) o eliminándolo apenas llegas a Majula para conseguir su arma y comprar su set a Maughlin.

Requiere 28 en fuerza y 10 en destreza, pero no es con ninguna estadística, siendo esta su principal desventaja. Tiene un buen set de movimientos para atacar a varios enemigos a la vez, aunque su alcance es más corto que otros espadones.

Al no esr, es ideal para imbuirlo y aprovechar todo el abanico de opciones que ofrece McDuff. Su utilidad radica en ser una de las mejores armas iniciales si decides eliminar al NPC al principio, permitiéndote avanzar con facilidad.

Sin duda, lo mejor de esta arma es su daño base. De esta manera vas a poder obtener un daño extra. De base, esta arma hace 375 de daño, pero si la llegas a imbuir, puedes conseguir 431 puntos de daño, aprovechándola al máximo.

Si tuviera que señalar alguna desventaja, diría que en primer lugar sus estadísticas no tienen escalado. Esto la convierte en un arma que sí o sí vas a tener que subir al máximo y además imbuir para sacarle verdadero partido.

Esto también hace que sea una muy buena arma para niveles bajos, pero para niveles altos se va a quedar corta en cuanto al daño. Además, tiene muy poca durabilidad, siendo una de las armas que más rápido se rompen.

Si llegas a enfrentarte a un jefe con mucha vida, como por ejemplo el Dragón Antiguo o Sinh, el Dragón Durmiente, esta arma se te puede romper en medio del combate. Por eso se recomienda usar un anillo que aumente su durabilidad durante el enfrentamiento.

En resumen, el arma queda con 375 de daño base y 431 puntos si se imbuye.

 

 

Vieja pica de caballero

Esta arma la puedes farmear de los viejos caballeros en la Torre de la Llama de Heide, y es posible conseguirla a los pocos minutos de comenzar el juego. Para usarla necesitas 20 en fuerza y 16 en destreza, con escalado A en fuerza y E en destreza. Esto la convierte en un arma que es muy bien con fuerza y exige pocas estadísticas para usarla.

Su set de movimientos es bastante decente, aunque al usarla a una mano resulta mediocre y lenta. Se recomienda usarla a dos manos para atacar a varios enemigos de forma más rápida.

Si la mejoras al máximo, obtendrás 380 puntos de daño base. Con el escalado (sin estadísticas al máximo), el daño sube a 487. Si la imbuyes en daño eléctrico, puede llegar a 614, convirtiéndose en un arma muy letal.

Como desventaja, es bastante frágil: se degrada rápidamente y es común que se rompa en combates largos. Por eso, es recomendable usar un anillo que evite su degradación o llevar polvo de reparación.

Recomendaciones extra: anillo de filo +2, guanteletes grabados, escudo de emblema de hierba, anillo que impida la degradación y, si la imbuyes en daño eléctrico, el anillo de agarre eléctrico.

Estadísticas finales:

     Daño base: 380

     Daño con escalado: 487

     Daño con escalado eléctrico: 614

     Esta arma la puedes farmear de los viejos caballeros que se encuentran en la Torre de la Llama de Heide. Es prácticamente un arma que puedes conseguir a los pocos minutos de empezar el juego.

     Si quieres usarla, te pedirá un total de 20 en fuerza y 16 en destreza. Tiene rango A en fuerza y rango E en destreza, lo cual la convierte en un arma que es excelentemente con la fuerza y que apenas pide estadísticas para poder utilizarla.

     Su set de movimientos es bastante decente, aunque si la empuñas con una mano suele ser más mediocre y lento. Es mucho más recomendable usarla a dos manos, ya que en este caso puedes atacar a varios enemigos y resulta mucho más rápida.

     Si la mejoras al máximo, te dará un total de 380 puntos de daño base. Si consideramos el escalado con un personaje que no tiene las estadísticas al máximo, puedes obtener 487 puntos de daño.

     A su vez, si la imbues en daño eléctrico, podrás elevar su daño hasta 614, lo que la convierte en un arma bastante letal.

     Si tuviera que mencionar una desventaja, diría que, a pesar de ser muy buena y de poder conseguirse casi al inicio del juego (además de no pedir prácticamente nada de estadísticas), termina siendo una de las armas más frágiles de todo Dark Souls II.

     A los pocos golpes de estar usándola, se va a degradar rápidamente. Esto no es de extrañar, ya que las armas viejas que sueltan la mayoría de los caballeros de Heide suelen tener esta debilidad: son muy buenas en cuanto a daño, pero bastante frágiles.

Estas armas se desgastan demasiado rápido, lo que prácticamente te obliga a usar un anillo que impida su degradación para que duren más en combate. Otra opción es llevar contigo mucho polvo de reparación, pero al final del día esto convierte al arma en una muy buena opción que, lamentablemente, tendrás que reservar para combates clave, como por ejemplo contra un jefe.

Si quieres potenciarla al máximo, te recomiendo utilizar el anillo de filo, los guanteletes grabados, el escudo con emblema de hierba y un anillo que impida su degradación. Si la imbuyes con daño eléctrico, también sería ideal usar el anillo de agarre eléctrico.

Finalmente, el arma puede quedar con un daño base de 380, con escalado sube a 487, y si la imbuyes con daño eléctrico, alcanza hasta 614.

 

 

Murakumo

Puedes conseguirla comprándosela a Ornifex por 5800 almas, una vez que lo liberes. Para usarla, necesitas 20 en fuerza y 20 en destreza, con escalado E en fuerza y A en destreza, siendo la destreza la estadística con la que más daño obtendrás.

Mejorada al máximo, alcanza 380 de daño base. Con el escalado, llega a 494, lo que la hace viable para completar gran parte del juego.

Su set de movimientos es algo lento, pero cualquier enemigo golpeado quedará aturdido, siempre que no esté blindado. Los mejores ataques son con una mano, permitiendo golpear a varios enemigos a la vez.

Desventajas: Para conseguirla, debes liberar a Ornifex, algo complicado para jugadores novatos, ya que necesitas la llave y encontrar su celda. También requiere nivel medio para usarla debido a sus estadísticas.

Recomendaciones extra: anillo de filo +2, anillo de gigantes, anillo de piedra, guanteletes grabados y escudo de flor.

Estadísticas finales:

     Daño base: 380

     Daño con escalado: 494

La Murakumo es un arma que podrás conseguir una vez que liberes a Ornifex y este se dirija a su taller en Tseldora. Allí podrás comprarla por 5.800 almas.

Para utilizar esta arma necesitas 20 puntos en fuerza y 20 en destreza, con escalado de rango E en fuerza y A en destreza, siendo esta última la que más daño aportará. Si mejoras al máximo la Murakumo, obtendrás 380 puntos de daño base.

Si además consideramos el daño por escalado con un personaje que no tenga las estadísticas maximizadas, podrás llegar a 494 puntos de daño extra. Esto la convierte en un arma con la que podrías pasarte gran parte del juego, o incluso terminar toda la aventura.

El set de movimientos con esta arma es bastante lento considerando que se trata de una espada. A pesar de esto, cualquier enemigo al que impactes con alguno de estos ataques quedará aturdido, siempre y cuando sea de tu mismo tamaño y no esté protegido con una armadura pesada.

Los mejores ataques que puedes realizar con esta arma son con una mano, lo que te permite golpear a varios enemigos al mismo tiempo.

Como desventaja principal, para conseguir la Murakumo primero debes liberar a Ornifex, y luego dirigirte a su herrería para poder comprarla. Esto la convierte en un arma complicada de obtener para jugadores novatos, ya que en una primera partida puede ser difícil encontrar la localización de Ornifex y conseguir la llave para abrir su celda.

Otra cuestión a tener en cuenta son las estadísticas mínimas necesarias (20 en fuerza y 20 en destreza), lo que implica tener un personaje de nivel medio para poder usarla correctamente.

De resto, si logras conseguir esta arma al inicio de tu partida, tendrás una excelente opción para avanzar con confianza.

Con esta arma vas a poder pasarte la mitad del juego e incluso llegar hasta el final.
 Como extra, te recomiendo que utilices el Anillo de Filo +2, el Anillo de los Gigantes, el Anillo de Piedra, los Guanteletes Grabados y el Escudo de Flor para potenciar aún más el daño.

Finalmente, el arma quedaría con 380 puntos de daño base y, con el escalado, llegaría a 494 puntos.

 

 

Espadón de luz de luna

Puedes conseguirla intercambiando el alma del viejo dragón pálido con Ornifex. Para usarla, necesitas 18 en fuerza, 18 en destreza y 18 en inteligencia. Es únicamente con inteligencia en rango A.

Mejorada al máximo, tiene 380 de daño base. Con escalado, alcanza 518. Si la imbuyes en fuego, el escalado sube a rango S y el daño a 537.

El set de movimientos es similar al de la mayoría de los espadones, ideal para enfrentarse a grupos de enemigos. Su ataque especial lanza una onda eléctrica a media distancia que explota al impactar.

Desventajas: Para conseguirla, debes derrotar a Freja en NG+, lo cual implica avanzar bastante en el juego. También requiere huesos de dragón petrificados para mejorarla, un recurso costoso. Además, su habilidad especial hace menos daño mientras más distancia recorra y degrada el arma rápidamente.

Recomendaciones extra: anillo de agarre mágico, anillo de agarre de fuego (si la imbuyes en fuego), anillo de conocimiento (sube 5 puntos de inteligencia) y escudo de flor.

Estadísticas finales:

     Daño base: 380

     Daño con escalado: 518

     Daño con escalado en fuego: 537

El Espadón de Luz de Luna es un arma que podrás conseguir una vez que obtengas el alma del Viejo Dragón Pálido. Con esta alma, podrás comerciar con Ornifex.

Para usar esta arma, necesitarás 18 de Fuerza, 18 de Destreza y 18 de Inteligencia, ya que es únicamente con esta última estadística.

Si la mejoras al máximo, podrás obtener 380 puntos de daño base. Si consideramos el escalado (en un personaje que no está al máximo en inteligencia), su daño se eleva a 518 puntos adicionales.

Como dato interesante, esta arma es ideal para imbuirla con diferentes elementos. Los mejores son el daño eléctrico y el daño de fuego, aunque recomiendo imbuirla en fuego. Al hacerlo, la esda mejora de rango A a rango S, y el daño aumenta de 518 a 537 puntos.

El set de movimientos es prácticamente el mismo que el de la mayoría de los espadones, lo que la hace ideal para enfrentarse a grupos de enemigos. En este caso, se recomienda usarla a una mano para atacar a varios o centrar el daño al enfrentar a un jefe.

Como toda arma de jefe, tiene una habilidad especial: si utilizas el ataque fuerte (ya sea con una mano o con dos), lanzarás una onda mágica que recorre una distancia media bastante elevada. Al impactar, explota causando daño en área.

La Espada de Luz de Luna es una de las armas más emblemáticas de FromSoftware, ya que aparece en casi todos sus juegos. En Dark Souls 2, es especialmente buena para builds de magia, dado que es principalmente con Inteligencia.

Si decides usarla, se recomienda subir la Inteligencia a un mínimo de nivel 39 para aprovechar al máximo su escalado.

Como desventaja, para conseguirla es necesario obtener el alma del Dragón Pálido, que se obtiene después de derrotar a Freja en NG+.

Por lo tanto, es un arma que recién podrás obtener a mitad de juego. Además, para mejorarla al máximo, se requieren muchos recursos, especialmente huesos de dragón petrificados.

Finalmente, es un arma ideal para builds de Inteligencia, aunque también se puede usar en combinaciones híbridas.

 

 

Gran hacha guardia de draco

Se consigue en un cofre oculto en el santuario del dragón. Para usarla, necesitas 40 en fuerza (escalado A) y 14 en destreza (escalado E).

Mejorada al máximo, tiene 380 de daño base. Con escalado, alcanza 527. Si la imbuyes en fuego, llega a 633, suficiente para terminar el juego.

Su set de movimientos es muy lento, consume mucha estamina y te deja vulnerable ante enemigos rápidos. Sin embargo, puede desestabilizar a la mayoría de enemigos de tu tamaño.

Desventajas: Es muy pesada; necesitarás subir la capacidad de carga o usar anillos para evitar rodar lento. Además, se obtiene casi al final del juego y requiere mucha fuerza, por lo que solo podrás usarla con personajes avanzados.

Recomendaciones extra: anillo de filo +2, guanteletes grabados, anillo de chloranthythy +2 y anillo de agarre de fuego.

Estadísticas finales:

     Daño base: 380

     Daño con escalado: 527

     Daño con escalado en fuego: 633

Esta arma la puedes conseguir en el Santuario del Dragón, siendo una recompensa oculta en uno de los cofres de esa zona. Para usarla, necesitas tener 40 de fuerza (Rango A) y 14 de destreza (Rango E). Es un arma ideal para hacer un personaje orientado completamente a fuerza (build full fuerza).

Si mejoras esta arma al máximo en la herrería, obtendrás un daño base de 380 puntos. Con el escalado, si no subiste al máximo las estadísticas, puedes elevar su daño hasta 527 puntos.

El movimiento de esta hacha no está mal; aunque es un arma pesada y lenta, lo que significa un gran consumo de stamina. Los movimientos lentos pueden dejarte vulnerable frente a enemigos rápidos, pero a la vez puedes desestabilizar a la mayoría de los enemigos de tamaño similar al tuyo.

Si mejoras esta arma con daño de fuego, su daño puede subir aún más, llegando hasta 633 puntos, un daño bastante alto, suficiente para pasarte todo el juego con ella.

Entre sus desventajas está que es bastante pesada, por lo que o subes la estadística para llevar más equipamiento o tendrás que usar anillos que aumenten tu capacidad de carga. Además, conseguir esta arma requiere llegar a una de las últimas zonas del juego, el Santuario del Dragón, lo que implica que la obtendrás casi al final del título. Por último, para usarla bien debes tener la estadística de fuerza en 40, algo que para ese punto del juego implica un personaje casi finalizado.

Para mejorar el daño de esta arma, te recomiendo usar el anillo de filo más, los guanteletes grabados, el anillo de chloranthy más y el anillo de agarre de fuego. Así, el arma quedará con un daño base de 380 puntos, escalado de 527 y daño de fuego de 633.

Si vas a usar esta arma para pasarte el juego, le sacarás mucho provecho. Pero si piensas usarla en PvP, te recomiendo optar por otras armas más rápidas y con ataques menos abiertos, ya que la habilidad especial de esta arma, aunque buena, está condicionada: mientras más distancia recorra, menos daño hará. Además, el daño no es fijo y depende del enemigo al que golpees.

Como toda arma de jefe, mientras más abuses de su habilidad especial, más se desgastará, por lo que tendrás que usar polvo de reparación o un anillo que aumente la durabilidad del arma.

Como extra, si quieres sacarle más provecho, utiliza el anillo de agarre mágico para potenciar el daño mágico, el anillo de agarre de fuego si quieres embutir daño de fuego, y el anillo de conocimiento para aumentar en cinco puntos la estadística de conocimiento y potenciar aún más el escalado de daño. También puedes usar el escudo de flor.

Finalmente, con estas mejoras, el arma te quedará con un daño base de 380, escalado 518 y daño de fuego 537.

 

Hacha de guerra (Great Axe)

Puedes conseguirla en las puertas de Pharros. Para usarla, necesitas 28 en fuerza y 6 en destreza. Su escalado es A en fuerza y E en destreza.

Mejorada al máximo, tiene 380 de daño base. Con escalado, llega a 550. Si la imbuyes en daño eléctrico, puede alcanzar 643, lo cual es altísimo.

El set de movimientos es potente, puede atacar a varios enemigos a la vez y desestabilizar a casi todos. Su ataque básico es especialmente útil para eliminar grupos.

Desventajas: La consigues bastante avanzada la partida, por lo que no podrás usarla desde el inicio. Además, requiere estar muy cerca del enemigo, ya que su alcance es corto.

Recomendaciones extra: anillo de filo +2, anillo de agarre eléctrico (si la imbuyes), anillo de chloranthythy +2 y guanteletes grabados.

Estadísticas finales:

     Daño base: 380

     Daño con escalado: 550

     Daño con escalado en eléctrico: 643

Para utilizar esta arma vas a necesitar un total de 28 en fuerza y 6 en destreza.
 Su escalado es rango A en fuerza y rango E en destreza. Si la mejoras al máximo, obtendrás un total de 380 puntos de daño base.

Si tienes en cuenta el daño del escalado con este personaje, que no tiene las estadísticas subidas al máximo, puedes conseguir un daño total de 550 puntos extra.

Si quieres sacarle aún más provecho, te recomiendo que la mejores específicamente en daño eléctrico. De esta manera, podrás elevar su daño a 643 puntos extra.

El set de movimientos de esta arma no está mal: hace mucho daño por cada golpe que impacta y puedes desestabilizar a la mayoría de los enemigos, siempre y cuando sean de tu tamaño y no estén blindados.

Si tuviera que elegir algún ataque del set de movimientos, sin duda me quedaría con el ataque básico, que puedes utilizar para golpear a varios enemigos al mismo tiempo. Aunque cualquier ataque con esta arma hará tanto daño que probablemente los mates de uno o dos golpes.

La principal desventaja de esta arma es que solo la conseguirás recién en las Puertas de Pharros, por lo que no estará disponible al inicio del juego. Otra cuestión a tener en cuenta es que requiere 28 en fuerza, pero para ese punto del juego lo más probable es que ya tengas las estadísticas necesarias para usarla.

Finalmente, el punto más débil de todas las hachas de este estilo es su alcance: tienes que estar muy cerca de los enemigos para hacerles daño.

Si quieres potenciar un poco el daño, te recomiendo usar el anillo de filo más do, el anillo de agarre eléctrico, el anillo de Chloranthy y los guanteletes grabados.

Con estas mejoras, el arma tendrá 380 puntos de daño base, 550 con el escalado y 643 si la mejoras en daño eléctrico.

 

 

Gran hacha

Puedes comprarla a Maughlin en la fortaleza perdida por 12,200 almas. Necesitas 32 en fuerza (escalado B) y 10 en destreza (escalado E).

Mejorada al máximo, alcanza 390 de daño base

 

Esta arma la puedes conseguir comprándola a McDuff Manos Firmes en la fortaleza perdida. Él te la venderá por 200 almas.

Para usarla necesitas un total de 32 en fuerza (rango B) y 10 en destreza (rango E). Su escalado es normal, siendo la fuerza el atributo con mejor escalado.

Si la mejoras al máximo, obtendrás 390 puntos de daño base. Contando el escalado y con este personaje, que no tiene las estadísticas subidas al máximo, podrás elevar su daño a 540 puntos.

Esta es una de las mejores hachas que puedes conseguir prácticamente en la primera hora de juego. Es un arma inicial bastante buena, que hace mucho daño y es muy bien con la fuerza.

El set de movimientos es bastante bueno, aunque en algunos casos un poco lento, considerando que es un arma pesada. Comparándola con algunos espadones, su velocidad no es tan lenta como la de otros espadones que hemos visto.

La lentitud del arma se compensa con su daño abrumador y la posibilidad de desestabilizar a los enemigos con cada impacto. Es una muy buena arma para causar mucho daño y desestabilizar enemigos de tu tamaño.

La desventaja principal es que, si juegas Dark Souls 2 en versión PlayStation 3, no podrás conseguir esta arma rápidamente. Para comprarla a McDuff Manos Firmes necesitarás conseguir el Asa Mortecina.

En la versión PlayStation 3, este ítem se encuentra en la Torre de Hierro, por lo que es prácticamente obligatorio llegar a esa zona para conseguirlo y entregárselo a McDuff Manos Firmes.

En la versión Scholar of the first sin, el ascua Mortecina se encuentra en la primera hoguera de la fortaleza perdida, a unos 20 metros de la hoguera donde está McDuff Manos Firmes.

Esta última versión es la mejor opción para conseguir esta arma en aproximadamente una hora y media de juego en Dark Souls 2. Un aspecto importante a tener en cuenta es su escalado: la destreza es la peor opción, siendo obligatorio subir mucho la estadística de fuerza. Esto quiere decir que, aunque puedas obtenerla rápidamente en la versión Scholar of the First Sin, tendrás que invertir muchos niveles en fuerza para poder empuñarla.

Otro punto a considerar es su lentitud. Para algunos enemigos, la velocidad de ataque no está mal, pero si te enfrentas a oponentes muy rápidos, esta arma puede dejarte vulnerable. Además, consume mucha energía (estamina) con cada golpe, lo que significa que solo podrás lanzar dos ataques antes de agotar la estamina.

Si quieres potenciar el daño de esta arma, te recomiendo usar el anillo de filo+2, el anillo de Chloranthy, los guanteletes grabados y el anillo de piedra. De esta forma, al máximo nivel, el arma puede alcanzar 390 puntos de daño con el escalado.

 

Látigo Moteado

Esta arma se puede conseguir tras derrotar a la Diabla de la Canción y obtener su alma, en la fortaleza perdida con Straid de Olaphis . Para usarla necesitarás 9 en fuerza y 25 en destreza, y es únicamente con destreza (Rango B).

Al mejorarla al máximo, podrás alcanzar un daño total de 395 puntos. Un dato importante es que esta arma ya viene imbuida para causar daño por veneno, siendo ideal para atacar enemigos blindados.

En el caso de un personaje que no haya subido al máximo sus estadísticas, el daño puede llegar a 542 puntos. Además, si la embuís en daño de veneno, puedes aumentar el daño hasta 657 puntos. Esto permite envenenar enemigos blindados en dos o tres golpes.

El set de movimientos de esta arma es bueno para atacar a media distancia. Su punto fuerte es la capacidad de envenenar a los enemigos rápidamente, lo cual resulta muy útil tanto para PvP como para enfrentar caballeros acorazados.

Sin embargo, tiene desventajas: aunque es muy eficaz contra enemigos individuales, se vuelve difícil de manejar contra grupos. Además, para conseguirla debes avanzar más de la mitad del juego, y no la recomiendo para usar en New Game Plus y modos superiores.

Para potenciar el daño, te recomiendo usar el anillo del Emblema del Rey Rata, el anillo de filo+2 y el set completo de la Mariposa Lunar. De esta manera, el arma quedará con 395 puntos de daño base, 542 con escalado y 657 si está imbuida en daño de veneno.

 

Aguijón de Escorpión

La suelta un mímico cerca de la hoguera Tregua de Gyrm en las Puertas de Pharros.

En Scholar of the First Sin, Tark se la regala al jugador después de derrotar a Najka la Escorpión y a la Amada Freja del Duque.

Para empuñar el Aguijón de Escorpión necesitarás 10 en fuerza y 18 en destreza, estadísticas bastante accesibles. Sin embargo, lamentablemente no es con ningún atributo. Esto significa que el máximo daño que puedes obtener será mejorándola en la herrería.

Al mejorarla al máximo, el daño base alcanza los 400 puntos. Esta arma ya cuenta con daño por veneno de base, elevando el daño a 479 puntos. Si la mejoras además en daño de veneno, podrás aumentar el daño a 574 puntos.

El set de movimientos de esta arma es bastante rápido, como corresponde a todas las armas tipo estoque, y es donde más destaca.

Esta Espada puede envenenar a los enemigos.

Esta arma destaca por el daño por segundo que genera, lo que la hace rentable de usar aunque haga poco daño base. Además, como extra, esta arma envenena a los enemigos, lo que significa que si el combate se extiende, podrás ir envenenándolos. Es ideal para enfrentarte a jefes con mucha vida o para PvP.

Como desventaja, esta arma no tiene escalado, por lo que el máximo daño que puedes obtener será solo mejorándola en la herrería. Para conseguirla, deberás llegar al Bosque Sombrío y derrotar a Nasca Escorpiona, luego volver y hablar con Tar, el Escorpión.

Para esto, necesitarás un anillo extra que puedes comprarle a la gata que está en Majula. Si logras conseguir todo esto, tendrás un arma bastante potente que te servirá para pasarte prácticamente todo el juego sin muchos problemas.

Para potenciar el daño, te recomiendo usar el Anillo de Filo Más, el Anillo de Flynn y el Anillo de Emblema de Rata, que aumentan el daño por veneno que infliges con el arma. Además, usar el set completo de Mariposa Lunar hará que envenenes a todos los enemigos cercanos, aumentando la velocidad con la que envenenas.

Finalmente, esta arma tiene un daño base de 400 puntos, pero si consideras el daño por veneno, sube a 479, y si la imbuyes en daño por veneno, puedes elevar su daño hasta 574.

 

Espadón Curvo de Dragón

Este arma se consigue con el Alma de Antiguo Dragón. Esta alma se encuentra en las Memorias de dragón. Se accede a las memorias a través de la arena del jefe Amada Freja del Duque, en la segunda visita del jugador. Habrá un cristal en la parte posterior de la cueva de Freja. Al examinarlo el jugador entrará en la memoria. Se debe examinar la cabeza del dragón para obtener el alma.

Para acceder a la memoria se requiere el Corazón de neblina de cenizas.

Para usar esta arma solo necesitas 30 puntos en fuerza (escalado B) y 18 en destreza (escalado S), siendo esta última la que más aporta al daño.

Tiene un set de movimientos bastante ágil, siendo más rápida que la mayoría de los espadones. Al ser un arma de jefe, cuenta con una habilidad especial que permite atacar con una onda de viento de alcance medio, que inflige un daño considerable.

Como desventaja, al abusar del ataque especial el arma se desgasta rápidamente, por lo que es recomendable equipar un anillo que aumente su durabilidad.

Mejorarla en la herrería es complicado, ya que requiere Huesos de Dragón Petrificado, materiales que solo se consiguen tras haber avanzado más de la mitad del juego. Para obtener el arma, debes derrotar a Freja en New Game Plus +2, por lo que implica repetir la batalla con este jefe al menos dos veces.

Además, tendrás que llegar hasta Drangleic para completar el proceso.

Aunque es un arma muy buena, requiere muchas horas de juego y recursos para sacarle el máximo provecho. De hecho, para sacar máximo daño a esta arma necesitarás invertir recursos que podrías usar para conseguir otras armas, como el Espadón del Muelle Nadie, que hace un daño similar o incluso superior, pero es más fácil de mejorar porque no requiere Huesos de Dragón Petrificado.

Si logras mejorar al máximo el Espadón Curvo de Dragón, su daño base llegará a 400 puntos, y con escalado y estadísticas máximas, obtendrás un total de 583 puntos de daño.

 

Espadón

Este espadón puede conseguirse en el Muelle de la Nadia y también lo vende Vengarl en el Bosque Sombrío. Sin duda, es uno de los mejores espadones, y lo mejor es que puedes conseguirlo en tus primeros momentos jugando a Dark Souls 2.

Esta arma tiene un escalado en S en fuerza y D en destreza cuando se mejora al máximo (+10). Para poder utilizarla, necesitarás un total de 28 puntos en la estadística de fuerza.

Si mejoras el arma al máximo y subes al máximo las estadísticas de fuerza y destreza, obtendrás un daño base de 650 puntos. Además, si deseas potenciarla un poco más, puedes imbuirla con daño de fuego, lo que aumenta el daño extra a 704 puntos.

Ten en cuenta que al imbuir el arma con daño de fuego, disminuirás la efectividad contra enemigos que tengan resistencia al fuego. Sin embargo, esta arma sigue siendo muy útil y vale mucho la pena.

Se puede conseguir prácticamente al inicio de la aventura y no requiere demasiados recursos para mejorarla. Cuenta con un muy buen set de movimientos que permite atacar a varios enemigos al mismo tiempo.

La única desventaja que tiene es que su set de movimientos es algo lento, lo que puede dejarte vulnerable frente a algunos ataques. A pesar de esto, sigue siendo un arma muy buena, con un daño base sólido de 650 puntos con las estadísticas al máximo y 704 puntos si la imbuyes en daño de fuego.

 

Látigo Dentado

Si quieres conseguir esta arma, la puedes obtener en la Arbolera del Cazador o también en su versión +7 en el DLC "La Corona del Rey Hundido",. Para usarla, te pedirá un total de 12 en fuerza y 20 en destreza. Es únicamente con la destreza, siendo rango A.

De base, este látigo puede causar daño de sangrado. Si lo mejoras al máximo, puedes obtener 405 puntos de daño base, y considerando el escalado con este personaje (que no tiene todas las estadísticas al máximo), puede llegar a elevar su daño a 574.

Comparado con otros látigos, el set de movimientos es prácticamente idéntico; no difieren mucho entre sí. La principal ventaja de estas armas es que puedes atacar a enemigos a distancia media sin consumir prácticamente nada de resistencia, lo que permite spamear ataques consecutivos.

Si lo comparamos con el látigo moteado visto previamente, este se consigue mucho más fácil y en menos tiempo, siendo una opción mucho mejor y encima hace un poco más de daño.

Como desventaja, aunque el látigo dentado es mejor opción que el moteado, en Majula puedes conseguir armas mucho mejores en daño y velocidad de ataque, que son más fáciles de obtener. Salvo que quieras armar una build de látigo al estilo Castlevania y busques un látigo que haga mucho daño, hay otras armas más favorables.

Para potenciar el daño de esta arma, recomiendo usar el anillo de filo +2, el anillo de Chloranthy +2 y el emblema de sangre.

Finalmente, el arma queda con un daño base de 405 puntos y un escalado de 574.

 

Gran Hacha de Dragón Negro

Para conseguir esta arma tendrás que farmear a los Caballeros Draco que se encuentran en el Santuario del Dragón.

Requiere 35 en fuerza y 15 en destreza para usarla. No tiene escalado en ninguna estadística. Si la mejoras al máximo, obtendrás 410 puntos de daño base; lamentablemente, al no tener escalado, este es el máximo daño que puedes conseguir.

Forma parte de las pocas armas de dragones en Dark Souls 2. Su set de movimientos es bastante bueno, tiene buen alcance y puede golpear a varios enemigos, tanto con una mano como con dos.

Para enemigos más blindados, es mejor usarla con las dos manos. El movimiento fuerte aplasta el hacha contra el suelo causando daño y puede atacar a varios enemigos al mismo tiempo.

La única diferencia entre usarla con una o dos manos es el gasto de estamina y el daño.

Para sacarle más provecho, es recomendable imbuir el arma con daño elemental (eléctrico, fuego, oscuridad o magia), ya que el daño elemental será siempre el mismo: 574 puntos extra, pero sin escalado.

Una desventaja importante es que para conseguirla debes farmear a uno de los enemigos más complicados de Dark Souls 2, ubicado en una de las últimas zonas. Estos enemigos atacan en grupos, por lo que debes armar una estrategia para eliminarlos sin morir.

Otro inconveniente es la ausencia de escalado, obligándote a usar daño elemental para aumentar el daño. Al mejorarla al máximo, obtienes 410 puntos base, similar a otras armas mejoradas.

Esta arma se usa más para PvP en los DLCs. Para potenciarla, recomiendo el anillo elemental, el anillo de filo +2, el anillo de piedra, el anillo de los gigantes +2 y los guanteletes grabados.

Finalmente, el arma queda con un daño base de 410 puntos, sin escalado, pero con daño elemental fijo de 574 puntos.

 

Alabarda Mastodonte

Se consigue farmear a los Caballeros Primigenios que custodian la entrada del Castillo Drangleic o en las puertas de Pharros.

Para usarla, necesitas 26 en fuerza y 16 en destreza. Es únicamente con la fuerza, siendo rango A.

Si la mejoras al máximo, obtienes 410 puntos de daño base, y con el escalado del personaje, alcanza 543 puntos de daño. Si la mejoras con daño de oscuridad, el daño puede llegar a 674 puntos.

Es considerada una de las mejores alabardas en Dark Souls 2, tanto para pasarse el juego como para PvP. Tiene un set de movimientos bueno para atacar varios enemigos o enfocarse en uno solo.

El golpe fuerte puede eliminar a un enemigo de un solo impacto en PvP y atraviesa la mayoría de los escudos, salvo los escudos pesados con alta estabilidad, como el escudo de Hubel.

Su mayor ventaja es que se consigue muy temprano en el juego y con un farmeo sencillo.

Entre las desventajas, su durabilidad no es muy alta. Fue nerfeada para que se desgaste rápido, ya sea golpeando enemigos, el suelo o paredes.

Además, el escalado solo mejora con fuerza, por lo que para aumentar el daño deberás subir mucho esta estadística.

Otra desventaja común a muchas alabardas es su dificultad de uso en interiores, como en el Castillo de Drangleic, donde el arma puede chocar con estructuras, dejándote vulnerable.

Para mejorar el daño, recomiendo el anillo de filo +2, el anillo de agarre oscuro (si la usas con daño de oscuridad), el anillo del pacto de peregrinos de la oscuridad para reparar armas, y el escudo de flor.

El arma queda con 410 puntos de daño base, 543 de escalado, y si la mejoras en daño de oscuridad, 674 puntos.

 

Gran Hacha de Gyrm

Se puede conseguir de dos formas: farmear a los Guerreros Gyrm en las puertas de Pharros, o gastar 16,000 almas con el comerciante Nahr. También se puede obtener gratis eliminando a Nahr y obteniendo su arma como recompensa.

Requiere 50 en fuerza y 8 en destreza para usarla. Es mejor con fuerza (rango A) y destreza (rango E).

Al mejorarla al máximo, tiene 410 puntos de daño base y, con escalado, puede llegar a 595 puntos.

Es una de las mejores armas iniciales que puedes obtener al empezar a jugar, ya sea comprándola o matando a Nahr.

Daño y uso: puede desestabilizar a cualquier enemigo que impacte, siempre que no esté blindado y tenga tamaño similar al tuyo. Su mejor ataque es el golpe fuerte con dos manos, que azota el arma al suelo, causando mucho daño y desestabilizando enemigos.

Desventajas: requiere mucho nivel de fuerza para usarla, por lo que no la podrás usar al principio sin farmear y subir niveles. Además, es un arma pesada con movimientos lentos, lo que puede ser un problema contra jefes rápidos. El consumo de estamina es alto, limitando a tres golpes antes de agotarte.

Para potenciarla, recomiendo el anillo de filo, el anillo de soldado o el anillo de dragón para mejorar la carga y rodar mejor, el anillo de piedra y el anillo de Chloranthy.

El arma queda con 410 puntos de daño base y 595 de escalado.

 

Lanza del Carro de Verdugo

Puedes obtenerla comerciando el alma del Carro de Verdugo con Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida.

Requiere 30 en fuerza y 18 en destreza para usarla. Es con fuerza (rango A) y destreza (rango E).

Si la mejoras al máximo, da 410 puntos de daño base, y con escalado puede llegar a 639 puntos extra.

Esta arma ya viene imbuida con daño de hemorragia y es una de las lanzas más poderosas del juego, causando mucho daño de impacto.

Su ataque de carga es especialmente fuerte, pudiendo eliminar enemigos de dos golpes, aunque gasta mucha energía.

Desventajas: para conseguirla necesitas vencer al Carro de Verdugo y luego comerciar su alma, un proceso que puede tomar más de 4 horas. Por eso, puede ser mejor opción la Gran Lanza de Caballero, que está en el Bosque de los Gigantes Caídos.

Probablemente ya tengas los 30 puntos en fuerza para usarla al momento de obtenerla.

Para potenciarla, recomiendo el anillo de León, el anillo de filo +2, el anillo de Chloranthy y los guanteletes grabados.

Finalmente, el arma queda con 410 puntos de daño base y 639 puntos de escalado.

 

Hacha de Piedra de Gigante

Se consigue derrotando al último gigante y comerciando su alma con Straid de Olaphis.

Requiere 45 en fuerza y 8 en destreza. Es solo con fuerza (rango A).

Es una de las mejores hachas del juego y una de las que más estadísticas requieren.

Si la mejoras al máximo, tiene 414 puntos de daño base y, con escalado, puede alcanzar 573 puntos extra.

Es una de las armas más lentas, pero desestabiliza a los enemigos o los puede matar de un golpe.

Ideal para una build tanque, pues limita las ocasiones en que puedes esquivar.

El consumo de energía es tan alto que solo puedes hacer tres ataques antes de agotarte.

Desventajas: necesitas 45 en fuerza para usarla, por lo que no es apta para niveles bajos.

Puedes conseguir esta arma una vez que derrites al último gigante y obtengas su alma con Straid de Olaphis. Esto puede tardar bastante, especialmente si es tu primera partida. Un último punto a tener en cuenta es que esta arma solo es recomendable para usar en un guerrero tanque. No es buena para enfrentarte a jefes muy rápidos, como por ejemplo el Caballero del Humo.

Si quieres potenciar el daño de esta arma, te recomiendo usar los guanteletes grabados, el anillo de filo más, el anillo de piedra y el anillo de los gigantes. Finalmente, el arma tendrá un daño base de 414 y un escalado de 573.

Ultra Espadón de Caballero Negro

Uno de los mejores espadones que vas a poder encontrar en todo Dark Souls 2, cuenta con un muy buen set de movimientos y un daño de base de fuego. Para conseguir esta arma, debes vencer sí o sí a la amada Freja,y finalmente al Rey de Tseldora, este enemigo te dara la llave que abre una habitación en el templo de las arañas de Tseldora, donde caen arañas del techo.

Su escalado no es tan bueno, siendo rango B en fuerza, rango C en destreza y rango C en fe. A pesar de eso, al esr con tres atributos el daño que puede conseguir es bastante decente. Requiere 30 en fuerza, 16 en destreza y 13 en fe, siendo la fuerza el atributo que más te pide.

Si mejoras esta arma al máximo, obtendrás un daño base de 418 puntos y, con el escalado, podrías llegar a 677 puntos extra, aunque no se hayan subido al máximo las tres estadísticas. Considerando que es un espadón que consigues al inicio del juego, el daño es muy bueno. Su set de movimientos es bastante bueno tanto con una mano como con dos, permitiendo atacar a varios enemigos a la vez. Además, su ataque con una mano puede derribar a la mayoría de los enemigos, lo cual es su punto fuerte.

Como extra, ten en cuenta que esta arma hace daño de fuego, por lo que será especialmente efectiva contra enemigos con esa debilidad. No le veo muchas desventajas, salvo que para obtenerla debes matar a la amada Freja y al Duque. En la versión Scholar of the First Sin puedes enfrentarte a ella casi al inicio, pero en la versión original debes pasar primero a la pecadora antes de enfrentar a Freja.

En resumen, esta arma es versátil, muy útil y es bien a pesar de no tener rango S. La recomiendo mucho, quedando con un daño base de 418 y un escalado total de 677.

 

Pico de Guerra de Guardia de Draco

Esta arma se puede conseguir farmeando a los caballeros guardianes dragón en el santuario del dragón. Es un drop raro, por lo que para aumentar la posibilidad de obtenerla, te recomiendo usar el anillo de serpiente o el símbolo de la avaricia.

Requiere 40 en fuerza (rango A) y 14 en destreza, y es únicamente con fuerza. Al mejorarla al máximo, podrás obtener 420 puntos de daño base, y con el escalado, hasta 553 puntos extra, aunque en el personaje no se hayan subido al máximo las estadísticas.

Este es uno de los martillos más letales que puedes conseguir. Su diseño está basado en el martillo que utilizaba Smough en Dark Souls 1. A pesar de ser un martillo pesado, sus movimientos son bastante rápidos, tanto con una mano como con dos. El mejor ataque es el cargado con dos manos, que realiza un giro que puede golpear a varios enemigos a la vez, infligiendo mucho daño en poco tiempo. Esto lo hace ideal para enfrentar caballeros o enemigos blindados, como los Caballeros de Heide o los Caballeros de Syan.

Si quieres sacarle más provecho, te recomiendo imbuirla en daño de oscuridad. Esto puede aumentar su daño hasta 688 puntos, mejorando aún más el ya alto daño base.

La única desventaja es que conseguirla puede ser una tortura, ya que debes farmear a los Caballeros Draco en el santuario, una zona de mitad de juego con enemigos que hacen mucho daño. Además, dependiendo de la versión (original o Scholar), el farmeo puede ser más complicado. Los requisitos de 40 puntos en fuerza también son altos, aunque para el punto del juego donde aparece, deberías tener los niveles suficientes.

Para potenciar el daño, usa el anillo filo, el anillo de agarre oscuro (si la imbuyes en oscuridad) y el anillo de chloranthy. El arma queda con daño base 420, escalado 553, y si la imbuyes en oscuridad, 688.

 

Gran Garrote

El Gran Garrote es una de las mejores armas para desestabilizar en todo Dark Souls 2 y es la más sencilla del top para conseguir. Para obtenerla solo debes ir a las alcantarillas y encontrar un cofre escondido antes de ingresar al desfiladero negro, subiendo por unas escaleras.

Es la única arma del top que no requiere enfrentar jefes, entrar a un DLC ni farmear.

Para usarla necesitas 28 puntos en fuerza y 4 en destreza. Es solo con fuerza (rango A). Al mejorarla al máximo (+10), consigue 420 puntos de daño base y con escalado 567 puntos extra.

Su set de movimientos es ideal para enemigos blindados o para cualquier enemigo que quieras desestabilizar. Permite atacar a varios enemigos a la vez y tiene muchos  ataques encadenables.

Como desventaja, es bastante pesada, siendo la versión más pesada en toda la trilogía de Dark Souls, incluso más que la de Dark Souls 1 y que el garrote de Dark Souls 3. Además, solo es con una estadística, por lo que si quieres mejorar su daño tendrás que invertir todos los puntos en fuerza.

A pesar de eso, es un arma muy competente, fácil de conseguir al inicio del juego, que no requiere jefes ni DLCs, ni farmear. Es excelente para armar un build sólido con fuerza como única estadística a nivel 28, que aunque es un nivel alto, es menos complicado que tener que subir varias estadísticas a niveles medios.

En resumen, queda con daño base 420 y escalado total 567.

 

Guadaña de Los Solitarios

Esta arma la vende Straid de Olaphis, luego de que hayas vencido a un número considerable de Espíritus Solitarios, que solo te invaden en zonas específicas. Para aumentar la posibilidad de conseguirla, te recomiendo jugar la versión Scholar of the First Sin, donde más invasiones ocurren.

Para usarla necesitas 15 en fuerza (rango D), 20 en destreza (rango A), 10 en inteligencia y 10 en fe, además de un pequeño escalado en daño de oscuridad (rango C).

Esta es una de las armas que pide cuatro estadísticas, pero viene ya imbuida con daño de oscuridad y además causa hemorragia.

Tiene un bufo especial que potencia el daño mientras más en estado hueco estés, es decir, mientras menos vida tengas y más veces mueras, el daño del arma aumentará.

Al mejorarla al máximo, su daño base es 420, y con escalado puede llegar a 663 puntos. Su set de movimientos es bastante bueno con una o dos manos, ideal para enemigos con mucha vida o gigantes, sacándole provecho al daño de hemorragia.

Si quieres potenciar más el daño, imbuye el arma en daño de hemorragia, lo que puede elevar el daño total a 805 puntos, haciendo un daño brutal que permite acabar rápido con la mayoría de los enemigos.

Las desventajas son que para obtenerla debes matar a muchos Espíritus Solitarios, que suelen invadir más en la versión Scholar. Además, aunque el set de movimientos es bueno, para infligir el máximo daño debes gastar toda la barra de estamina con los combos del arma, lo que te puede dejar vulnerable a contraataques, especialmente de jefes o enemigos blindados. Tampoco es ideal para enfrentar a grupos numerosos.

Esta arma tiene un debuff que no se menciona en ninguna descripción ni te lo advierte en ningún lado. Pero si estás en estado humano utilizando esta arma, todo el daño que te brinda el arma con el escalado se va a revertir. Esto significa que vas a hacer menos daño con esta arma cuando estés en estado humano.

Te darás cuenta cuando los números de daño del arma se conviertan en números rojos, lo que indica que haces menos daño en comparación a si utilizas esta arma en estado hueco. Esto te obliga a estar siempre en estado hueco y con menos de la mitad de la vida para sacar el máximo daño que brinda el arma.

Entre todos los efectos que tiene esta arma, no te la recomendaría para usar en una partida normal donde puedas sacarle algo de provecho. Tal vez sirva para el modo online, pero por todo lo que te pide para utilizarla, y porque además exige estar en estado hueco con menos de la mitad de la vida, no es un arma recomendable para una partida común.

A lo máximo, podría ser útil contra algún jefe que te mate de un golpe, como Vendrick o el Dragón Antiguo, usándola para sacarle el máximo daño posible con pocos golpes.

Como extra, si quieres mejorar el daño del arma, te recomiendo que uses los anillos: Anillo Filo, Anillo de Chloranthy, Anillo de Agarre Oscuro y Anillo Emblema de Sangre.

Finalmente, el arma queda con un daño base de 420 puntos y un escalado de 663. Si le agregas daño de hemorragia, puede sumar 805 puntos de daño extra.

 

Caparazón Deformado

Esta arma se puede encontrar en el Torreón de Aldia, detrás de una puerta completamente encadenada. La única forma de acceder a ese sitio es atrayendo a un enemigo oro para que destruya la puerta con sus movimientos, lo que te permitirá acceder al cofre que resguarda esta arma tan extraña.

Para usar esta arma necesitas un total de 35 puntos en fuerza, ya que es en rango A con fuerza y solo 8 en destreza. Debido a que es únicamente con fuerza, es idónea para hacer una build de tanque con esta arma.

Si mejoras al máximo esta arma, podrá llegar a 430 puntos de daño base. Considerando el escalado, con un personaje que no tenga todas las estadísticas al máximo, puede aumentar su daño hasta 571 puntos.

Como un extra, si le agregas daño eléctrico, puedes Este martillo puede aumentar su daño en 671 puntos extra, sin duda es uno de los martillos más poderosos que vas a poder encontrar en toda tu aventura. Además, el set de movimiento con esta arma es espectacular; cualquier enemigo de tu tamaño o que no tenga blindaje lo vas a poder tumbar con cualquier ataque de esta arma, ya sea que la utilices con una mano o con las dos. Es un arma mortal para la gran mayoría de los enemigos que te vas a encontrar en tu aventura.

A pesar de esto, no todo lo que brilla es oro. Esta arma es una de las más lentas que vas a poder utilizar en Dark Souls 2, y además tiene una durabilidad muy escasa. Eso significa que después de pocos golpes, el arma se degradará muy rápido. Esto la convierte en un arma que solo podrás usar contra jefes, o si la quieres usar durante toda tu aventura, tendrás que llevar polvo de reparación y anillos que aumenten la durabilidad del arma.

Otra cuestión a tener en cuenta es que esta arma se consigue recién en el Torreón de Alia, lo que implica que ya tendrás que haber avanzado mínimo la mitad del juego para poder obtener un arma de este calibre. Esto la convierte en un arma bastante complicada de conseguir, además de que antes de llegar a la mitad del juego puedes encontrar armas incluso mejores y más poderosas que el Caparazón Deformado.

Si quieres sacarle un poco más de partido a esta arma, te recomiendo usar el anillo de los gigantes para armar una build tanque, junto con el anillo de filo+2, el escudo de flor y el anillo de soldado, para que puedas rodar con esta arma.

Finalmente, el arma mejorada al máximo te quedaría de la siguiente manera: 430 puntos base de daño con un escalado de 571, y si la imbuyes en daño eléctrico, 671 puntos extra.

 

Ultra Espadón del Caballero de Humo

Esta arma la podrás obtener al comerciar el alma del Caballero de Humo, jefe que encontrarás en el DLC La Corona del Rey de Hierro.

Para utilizar esta arma necesitas 40 en fuerza y 30 en destreza, con un escalado rango S en fuerza y rango D en destreza. Esto la convierte en un arma que es muy bien con fuerza, ideal para una build tanque.

Si mejoras esta arma al máximo, podrás obtener 430 puntos de daño base, pero tomando en cuenta el escalado, con un personaje que no tenga las estadísticas al máximo en fuerza y destreza, se obtienen 616 puntos de daño extra.

Además, esta arma otorga un aumento en la estabilidad, lo que implica que mientras estés golpeando será muy difícil que un enemigo te desestabilice o cancele tu animación.

El set de movimiento con esta arma es bastante bueno, tanto con una mano como con dos, siendo ideal para usarla contra jefes e incluso contra varios enemigos al mismo tiempo. Es uno de los mejores ultra espadones que puedes conseguir en todo el juego.

Como desventaja, para conseguir esta arma tendrás que vencer sí o sí al jefe más difícil de Dark Souls 2: el Caballero de Humo. Esto también implica que debes acceder a la Torre de Bruma, zona que solo se accede mediante el Torreón de Hierro, una de las áreas más complicadas de la aventura base, plagada de enemigos y trampas.

También hay que tener en cuenta los requisitos para usar el arma, 40 en fuerza y 30 en destreza, por lo que está destinada a personajes de nivel alto. Además, para mejorarla al máximo en la herrería necesitarás hueso de dragón petrificado, lo que encarece bastante el proceso.

Como extra, estas armas de jefe no se pueden imbuir de forma normal.

En resumen, el ultra espadón del Caballero de Humo es una excelente arma que, si bien es costosa en requisitos y mejoras, te garantiza destrozar a la mayoría de enemigos y jefes.

El arma quedaría con 430 puntos de daño base y 616 puntos sumando escalado.

Guadaña de Oscuridad

Esta arma ya fue vista en videos anteriores, pero esta versión viene imbuida en daño de oscuridad. La puedes conseguir en un cofre cerca de Tark El Escorpión, en el Bosque Sombrío. Para usarla necesitas 20 de fuerza y 11 de destreza, con un escalado C en fuerza y D en destreza. Además, al estar imbuida en daño de oscuridad, tiene un pequeño escalado en fe, siendo rango B.

La ventaja principal de esta guadaña es que viene imbuida para hacer más daño, y mantiene el mismo set de movimientos que la versión normal, lo que te permite atacar a varios enemigos a la vez. Esta es su mayor virtud, aunque también puede ser su mayor problema, ya que el amplio rango de movimiento puede hacer que choques con paredes u otras estructuras, cancelando tu animación y dejándote vulnerable a contraataques. Por eso, no es recomendable usarla en interiores, como el castillo de Drangleic.

Otra desventaja es que no todo el mundo disfruta usar este tipo de armas por su dificultad en momentos críticos. Además, la zona donde se encuentra (Bosque Sombrío) es difícil de acceder, pudiendo tardar entre dos y tres horas en llegar, tiempo durante el cual puedes obtener armas mucho mejores en el Bosque de los Gigantes Caídos o en la Torre de Heides. Incluso podrías conseguir armas de jefes superiores si avanzas más en la aventura.

Esta arma es útil si estás armando una build de maleficio y quieres aprovechar el daño de oscuridad que viene imbuido, sobre todo si tienes un alto atributo de fe.

En resumen, a pesar de sus limitaciones, con su escalado y daño base rivaliza con algunas de las mejores armas del juego. Por ejemplo, el espadón que se encuentra en el Muy nadie, una de las mejores armas iniciales, tiene un daño base de 400 puntos cuando está al máximo, mientras que esta guadaña lo supera considerando el escalado.

Para potenciar su daño, te recomiendo usar el anillo de agarre de oscuridad, el anillo del pacto de los peregrinos de la oscuridad para aumentar más el daño de oscuridad, el anillo de filo+2 para potenciar el daño base, y el anillo de clor +2 para recargar estamina más rápido. Así, esta arma tendrá un daño base de 432 puntos y un escalado de 559.

 

Hoz de Luna Llena

Esta arma puede soltarla un enemigo llamado Torturador, que se encuentra en la Arboleda del Cazador. Es un drop muy raro. Para usarla necesitas 20 de fuerza y 18 de destreza, con un escalado D en fuerza y B en destreza. Además, viene imbuida para causar daño por hemorragia.

Si la mejoras al máximo, su daño base alcanza 440 puntos, y considerando el escalado, llega a 610 puntos. El set de movimientos es algo complicado de dominar, por lo que no es ideal para jugadores nuevos en Dark Souls 2.

Si la empuñas con ambas manos, puedes ejecutar ataques que abarcan una gran distancia, permitiéndote atacar a varios enemigos al mismo tiempo. Este es el movimiento más recomendable para usar con esta arma.

Esta arma la sueltan los torturadores en la Arboleda del Cazador, siendo un drop muy raro. Requiere 20 de fuerza y 18 de destreza, con escalado rango D en fuerza y B en destreza. Viene imbuida para causar daño de hemorragia.

Al mejorarla al máximo, su daño base es de 440 puntos, y con escalado llega a 610 puntos. El set de movimientos es complicado de dominar, no ideal para principiantes. Usándola con dos manos, sus ataques cubren gran distancia, permitiendo atacar varios enemigos.

Con golpe fuerte, aumenta el daño a costa de estamina; con golpe ligero, ataca enemigos individuales. También se puede imbuir en distintos tipos de daño para potenciarla:

     Daño mágico: 685 puntos

     Daño de fuego: 691 puntos

     Daño eléctrico: 676 puntos

     Daño de oscuridad: 686 puntos

     Daño de veneno: 724 puntos

     Daño de hemorragia: 694 puntos

Es un arma que requiere farmear a un enemigo letal para obtenerla y el drop es raro, por lo que no es recomendable para jugadores nuevos.

Espadón de los Solitarios

Para conseguir esta arma, debes derrotar a varios invasores solitarios que aparecen solo en la versión Scholar of the First Sin para PS4 y Xbox One. Tras derrotar suficientes invasores, podrás comprarla a Strein de Olaf en la Fortaleza Perdida junto con su armadura completa.

Requiere 20 de fuerza, 15 de destreza, 10 de inteligencia y 10 de fe. Es rango C en fuerza, rango D en destreza, y rango C en fe (especialmente en oscuridad).

Al mejorarla al máximo, tiene un daño base de 440 puntos y un escalado de 692 puntos.

Esta arma tiene una habilidad especial oculta relacionada con activar el escalado y aumentar el daño.

Todas las armas tienen un extra, y como verás en pantalla, los números que aparecen en rojo están en negativo. Esto significa que, en lugar de sumar, te restan daño del escalado, haciendo que el arma cause menos daño del que debería.

Ahora, si quieres que el escalado se ponga en color azul y los números sean positivos, esta arma cuenta con una habilidad especial: mientras más maldito esté tu personaje, es decir, mientras más imbuido en la maldición, los números irán cambiando poco a poco hasta volverse positivos y lograr que el arma tenga su escalado adecuado.

Si quieres sacarle el máximo provecho a esta arma, debes morir una y otra vez para que tu personaje se encuentre hueco, y de esa manera lograr que los números del escalado sean positivos.

Si no quieres complicarte matándote varias veces, puedes ir al Bosque Sombrío, donde están los enemigos invisibles en la zona de Naga la Escorpiona. Allí encontrarás urnas que te maldecirán simplemente con quedarte al lado. Deja que el personaje se vaya imbuyendo en la maldición, hasta que los números estén en azul. De esta forma, conseguirás no solo aumentar el daño del arma sino también revertir el debuff que tenía.

Lamentablemente, si quieres usar esta arma, prácticamente tienes que estar con la maldición de los no muertos, lo que significa tener menos de la mitad de la vida, como se muestra en pantalla.

Si quieres reducir un poco el debuff que te provoca la maldición —es decir, no tener que estar con menos de la mitad de la vida— puedes equiparte el Anillo de Vinculación, que se consigue en la Torre de la Llama de Heide. Este anillo te devuelve hasta un 80% de la vida a pesar de estar maldito. No recupera toda la vida, pero al menos no estarás con menos de la mitad de salud cuando estés imbuido al máximo en la maldición. Lo mejor es que este anillo no afecta el efecto especial del arma, por lo que podrás obtener el máximo daño sin tener que estar con la mitad de la vida.

Como extra, esta arma está imbuida para hacer daño por oscuridad y daño por hemorragia. Si la usas con una mano, podrás atacar a múltiples enemigos al mismo tiempo con movimientos horizontales. El golpe fuerte lanza un ataque que impacta contra el suelo combinado con un ataque giratorio. Si la usas con las dos manos, también puedes atacar a múltiples enemigos simultáneamente, gastando más estamina pero haciendo más daño. El golpe fuerte será un tajo horizontal que termina empuñando la espada contra el suelo y elevándola hacia arriba.

Si quieres sacarle más provecho, es recomendable usarla imbuida en magia, lo que añade 671 puntos de daño extra; si la imbuyes en daño eléctrico, 672 puntos extra; si en daño por oscuridad, 674 puntos; y finalmente, si la imbuyes en daño por hemorragia, elevará su daño a 834 puntos extra.

La desventaja es que, aunque es una excelente arma con un gran diseño, es bastante complicada de manejar. No solo porque debes dejar que el juego te maldiga para activar el escalado que aumenta mucho el daño, lo que implica estar con la mitad de la vida o menos, sino que además esta arma es exclusiva de la versión Scholar of the First Sin, que se juega en PlayStation 3 o Xbox 360. En versiones anteriores no podrás obtenerla.

Aunque la tengas en Scholar of the First Sin, no es fácil conseguirla porque debes derrotar a los Espíritus Solitarios, que te pueden invadir de forma aleatoria en varios sitios del juego. Hay una zona específica donde puedes invocarlos: el Torrón de Aldia. Cada vez que enciendes un pedestal allí, te invadirá un Espíritu Solitario, y podrás eliminarlo para conseguir armas y armaduras de Exen de Olola.

Como ya te dije, no es una mala arma, pero requiere tantas cosas para usarla correctamente que probablemente termines prefiriendo algo más práctico.

Para optimizarla, se recomienda embucharla en daño por hemorragia y usar el anillo de filo más, el anillo del pacto de la hermandad de sangre, el anillo de piedra, el anillo de los gigantes, el escudo emblema flor y los guanteletes grabados.

Finalmente, el arma quedará así: daño base 440 puntos, escalado 692, imbuida en daño eléctrico 672, en oscuridad 674, en magia 671 y en hemorragia 834.

 

Gran Martillo de Gyrm

Esta arma la podrás conseguir farmeando a los Caballeros Mastodontes que custodian las puertas de Pharro. Para usarla necesitarás 40 de fuerza (rango A) y 4 de destreza. Es exclusivamente con la fuerza, por lo que es un arma dedicada para builds de fuerza.

Sin duda, es uno de los martillos más poderosos que puedes obtener. Su diseño es un gran chunk gigante de herrero engarzado en cadenas, lo que ya garantiza que su daño será descomunal.

Si la mejoras al máximo en herrería, obtendrás 450 puntos de daño base. Si consideramos el escalado con un personaje que no haya mejorado al máximo sus estadísticas, podrás obtener 583 puntos de daño extra.

El movimiento de esta arma es muy lento, pero cualquier impacto que hagas con ella desestabilizará al enemigo, siendo letal contra cualquier enemigo blindado. Al ser un arma pesada, consume tu barra de energía muy rápido, por lo que no podrás spamear golpes. Sin embargo, pocos enemigos resistirán más de dos golpes con esta arma.

Si quieres sacarle más rendimiento, te recomiendo imbuirla en daño de oscuridad. Así elevarás su daño a 730 puntos, convirtiéndola en un arma aún más letal.

Gran Martillo de Guardián de Draco

Esta arma es bastante decente para pasarte prácticamente todo el juego con ella. Si tuviera que ponerle algún punto negativo, es que en primera instancia te va a pedir un total de 40 en fuerza para poder utilizarla. Esto quiere decir que, ni bien la consigas, vas a tener que gastar un montón de puntos de habilidad en la estadística de fuerza.

Otra cuestión a tener en cuenta es que esta arma la vas a conseguir recién en las Puertas de Pharros y la tendrás que farmear de los Caballeros Mastodontes que hay en esa zona. Finalmente, si la piensas utilizar para enfrentarte a jefes rápidos, te puede dejar vendido en algunas situaciones, ya que no vas a poder spamear muchos golpes, dado que la barra de energía se consume demasiado rápido con esta arma.

Como extra, si quieres sacarle un poco más de partido, te recomiendo que utilices el anillo de filo+2, el anillo de chloranthy+2, el anillo de agarre oscuro y los guanteletes grabados. Finalmente, el arma te quedará de la siguiente manera: daño base 450 con escalado 583 y, si la embuchas en daño oscuridad, 730 puntos.

 

Gran Martillo de Guardián de Draco (Caballeros Draco)

Esta arma la vas a conseguir farmear de los Caballeros Draco que están en el Santuario del Dragón. Para usarla necesitas 50 en fuerza y 10 en destreza, siendo rango A en fuerza, que es la única estadística con la que es.

Si la mejoras al máximo en la herrería, obtendrás 450 puntos de daño base; teniendo en cuenta el escalado, obtendrás 597 puntos con este personaje. Esta arma forma parte del conjunto de armas de Caballeros Draco, que es bastante complicado de conseguir, por lo que es recomendable equiparte cualquier cosa que aumente el descubrimiento de objetos.

Al ser un gran martillo, todos los ataques consumen una gran parte de la barra de energía. Empuñada con una mano, puedes lanzar un ataque que aplasta el martillo contra el suelo, desestabilizando cualquier objetivo. El golpe fuerte con una mano es un ataque giratorio que puede dañar a múltiples enemigos.

Empuñada con dos manos, puedes atacar a varios enemigos con un movimiento giratorio, y el golpe fuerte con dos manos ejecuta un ataque que aplasta todo lo que esté frente a ti, siendo este el mejor movimiento para sacar provecho al arma.

Para potenciarla, es recomendable embuirla en fuego (720 puntos), electricidad (709 puntos) u oscuridad (720 puntos).

La mayor desventaja de esta arma es el método para conseguirla, ya que debes avanzar más de la mitad del juego para llegar al Santuario del Dragón y farmear a los Caballeros Draco, cuyo drop es muy bajo. Puedes tardar entre dos y cuatro horas farmear una de estas armas.

Además, en la última versión de Dark Souls 2 Scholar of the First Sin hay menos Caballeros Draco en el Santuario del Dragón, lo que dificulta aún más el farmeo. El único Caballero Draco que puede soltar este martillo está en una zona opcional que está protegida por otros enemigos.

No es una mala arma, pero al conseguirla probablemente ya tengas algo mejor y poco tiempo para sacarle provecho. Si quieres potenciar más el daño, te recomiendo usar el anillo de filo+2, algún anillo elemental para potenciar el daño elemental, el anillo de los gigantes, el anillo de cl, y los guanteletes grabados.

El arma quedará así: daño base 450 puntos, escalado 597; imbuida en daño eléctrico 709, en fuego 720 y en oscuridad 720.

 

Gran Martillo de Demonio

Esta arma la puedes conseguir comerciando con los cuervos invisibles que se encuentran en el Altar Encantado. Es un drop aleatorio al comerciar piedras suaves y sedosas o, con mejor probabilidad, el objeto petrificado.

Es ideal para un build tanque, ya que te va a pedir 50 en fuerza para usarla (rango A) y 8 en destreza, sin posibilidad de esr con otra estadística.

Si mejoras esta arma al máximo (+10), obtendrás 450 puntos de daño base. Considerando el escalado, el daño será de 603 puntos, incluso sin haber subido al máximo las estadísticas del personaje.

Cuenta con un set de movimientos bastante bueno, ideal para desestabilizar a la mayoría de los enemigos e incluso algunos jefes, pudiendo quitarles mucha vida y matarlos rápidamente. El set de movimientos es rápido para ser un martillo gigante, aunque consumirás la barra de energía muy rápido y no podrás spamear los ataques.

La principal desventaja es que pide 50 puntos en fuerza para utilizarla, pero vale la pena por el daño que inflige. Otro inconveniente es que el drop es aleatorio, por lo que tendrás que probar suerte comerciando con los cuervos invisibles.

Si tienes suerte, puedes obtener esta arma en los primeros momentos de la partida, ya que puedes conseguir el objeto petrificado como regalo para comerciar con estos personajes y probar suerte. Si no, tendrás que farmear objetos petrificados o piedras suaves y sedosas para obtenerla.

Finalmente, el arma tiene un daño base de 450 puntos y un escalado total de 603 puntos.

 

Ultra Espadón del Rey

Para conseguir esta arma debes derrotar al Rey Vendrick y conseguir su alma en el Santuario de Amá, en la habitación oculta antes de ir a la zona de la Diabla de la Canción.

Una vez que consigas el arma del Rey Vendrick, tendrás que comerciarla con Ornifex en Tseldora, obteniendo así uno de

Uno de los ultraespadones más letales de Dark Souls 2. Para poder usar esta arma necesitas un total de 50 puntos en fuerza y 10 en destreza, con un escalado rango S en fuerza y E en destreza. Si mejoras este espadón al máximo, tendrá un daño base de 450 puntos y, con el escalado, puede alcanzar 658.

Además, ofrece 60 puntos extra de estabilidad para tu personaje, lo que lo convierte en un arma ideal para builds de tanque. Como es de esperar, todos sus ataques consumen mucha estamina y son bastante lentos, pero resultan letales contra enemigos con armadura. Se siente como una mezcla de espada y garrote: puede aplastar enemigos con ataques potentes y también realizar ataques amplios para grupos, como los caballeros que encuentras en la Torre de la Llama de Heide o en la Fortaleza Perdida.

Es ideal tanto para enfrentarte a varios enemigos como a oponentes individuales. Si quieres sacarle aún más provecho, puedes imbuirla con diferentes elementos:

     Daño mágico: 730 puntos.

     Daño de fuego: 732 puntos.

     Daño eléctrico: 725 puntos.

     Daño oscuro: 729 puntos.

Como desventaja principal, requiere muchas estadísticas, sobre todo en fuerza. Sin embargo, al ser un arma que se consigue prácticamente al final del juego, lo más probable es que ya tengas los niveles necesarios.

Lamentablemente, se obtiene muy tarde, por lo que resulta más útil para los DLC o para New Game Plus que en la primera partida. Cuando consigas el alma del Rey Vendrick, podrás intercambiarla por tres objetos diferentes, siendo este espadón el mejor de ellos.

Cabe destacar que el Rey Vendrick es un jefe especial que requiere aprender una mecánica: conseguir las almas de los gigantes para poder dañarlo, algo que en una primera partida puede ser complicado y llevar bastante tiempo.

Para potenciar su daño, se recomienda usar el Anillo de Filo +2, algún anillo elemental si decides imbuirla, el Anillo de Chloranthythy +2 y el Anillo de los Gigantes +2.

Resumen final de sus daños:

     Daño base: 450 puntos.

     Con escalado: 658 puntos.

     Imbuida en daño eléctrico: 725 puntos.

     Imbuida en daño de fuego: 732 puntos.

     Imbuida en daño mágico: 730 puntos.

     Imbuida en daño oscuro: 729 puntos.

 

Espada de la Pecadora Perdida

Se obtiene al derrotar a la Pecadora Perdida y canjear su alma con Ornifex. Para usarla necesitas 24 puntos en fuerza (rango B) y 18 en destreza (rango D).

A pesar de ser un arma de jefe, no tiene ninguna habilidad especial o ataque característico, lo que resulta inusual. Además, posee un gran inconveniente: cada vez que impactas a un enemigo, la espada te quita 30 puntos de salud. Esto la convierte en un arma de doble filo que te va dañando mientras atacas.

No obstante, considerando que en el juego existen el Anillo de Regeneración, la Corona del Rey de Marfil (que también regenera vida) y la posibilidad de acumular más de 99 gemas de vida desde el principio, queda a tu criterio decidir si este defecto justifica descartarla.

Su set de movimientos es bastante genérico y similar al del Espadón del El Perseguidor. No destaca demasiado y tampoco ofrece ventajas notables.

Otra gran desventaja es su pobre escalado. Aunque la mejores al máximo, el aumento de daño es tan pequeño que prácticamente no aporta nada adicional. Para sacarle el máximo provecho, necesitas subirla a +5 en la herrería.

Una vez al máximo, tendrá:

     Daño base: 460 puntos.

     Con escalado: 513 puntos.

En definitiva, para usarla de forma efectiva tendrás que armar una build muy específica y adaptarte a su debuff constante, además de vencer a la Pecadora Perdida y mejorarla al máximo.

 

Guadaña del Deseo

Para conseguirla debes derrotar a Nashandra y canjear su alma con Ornifex.

Requisitos para usarla:

     14 en fuerza.

     20 en destreza.

     18 en inteligencia.

     18 en fe.

Su escalado está dividido entre estos atributos:

     Rango D en fuerza.

     Rango B en destreza.

     Rango C en fe.

Esta arma es con la oscuridad y ya viene imbuida en este elemento desde el inicio. Si la mejoras al máximo, alcanza un daño base de 460 puntos y, teniendo en cuenta el escalado (aun sin maximizar las estadísticas del personaje), puede llegar a 635 puntos de daño total.

El set de movimientos de la guadaña es bastante lento, diseñado para atacar a un solo enemigo a la vez. Tanto su ataque básico como el ataque fuerte destacan, especialmente este último, donde puedes realizar un remolino que inflige gran daño a todo lo que golpea.

Es un arma que hace mucho daño, especialmente útil en PvP, donde puedes eliminar enemigos rápidamente.

Como desventajas principales:

     Puede fallar con facilidad, dejándote expuesto a un contraataque.

     La mayoría de sus ataques están diseñados para golpear a un solo enemigo, mientras que en Dark Souls 2 es común que te enfrentes a grupos de dos o tres enemigos a la vez.

     Solo puedes conseguirla al derrotar a Nashandra, el jefe final, por lo que la obtienes cuando ya tienes armas similares o más cómodas de usar.

Si quieres potenciarla, se recomienda usar el Sello del Abismo, el Anillo de Filo +2 y los Guanteletes Grabados.

Resumen final:

     Daño base: 460 puntos.

     Con escalado: 635 puntos.

 

Gran hacha del Caballero Negro

Puedes conseguirla en el Torreón de Hierro, dentro de uno de los cofres custodiados por los Caballeros de Alonne, o farmeándola de los enemigos que protegen las puertas hacia el Torreón de Aldia.

Requisitos:

     40 en fuerza (rango A).

     18 en destreza (rango D).

     8 en inteligencia y 10 en fe (rango C).

Esta arma ya viene imbuida con daño de fuego. Mejorada al máximo, alcanza un daño base de 460 puntos y, con el escalado (aun sin maximizar las estadísticas), puede llegar a 676 puntos.

El set de movimientos es muy bueno, capaz de desestabilizar a la mayoría de los enemigos. Es recomendable usarla a dos manos, lo que aumenta significativamente la probabilidad de desequilibrar a los enemigos (en el 90% de los casos), siempre que no sean más grandes o estén muy blindados.

Como ventaja adicional, el daño de fuego la hace ideal contra enemigos débiles a este elemento. Si quieres sacarle aún más partido, puedes imbuirla nuevamente en fuego, elevando su daño total a 695 puntos.

Desventajas:

     Requiere cuatro estadísticas para usarla, siendo la fuerza la principal (hasta 40).

     Para conseguirla, tendrás que avanzar bastante en el juego, ya que el Torreón de Hierro es una de las zonas más difíciles.

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Filo +2.

     Anillo de Chloranthythy +2.

     Anillo de Agarre de Fuego.

     Guanteletes Grabados.

Resumen final:

     Daño base: 460 puntos.

     Con escalado: 676 puntos.

     Imbuida en fuego: 695 puntos.

 

Martillo del Viejo Rey de Hierro

Se obtiene tras derrotar al Viejo Rey de Hierro y canjear su alma con Ornifex.

Requisitos:

     50 en fuerza (rango A).

     8 en destreza (rango D).

Este martillo es muy bien con la fuerza, lo que lo hace ideal para builds tanque. Además, ya viene imbuido con daño de fuego, lo que implica que también es con fe (rango C).

Al mejorarlo al máximo, alcanza un daño base de 460 puntos y, con el escalado (sin maximizar estadísticas), llega a 692 puntos. Si decides imbuirlo nuevamente en fuego, el daño puede aumentar hasta 699 puntos, siendo uno de los valores más altos del juego.

El set de movimientos es excelente, capaz de desestabilizar a la mayoría de los enemigos. Además, cuenta con un ataque especial exclusivo de armas de jefe: al usar el ataque fuerte, el martillo se envuelve en fuego y provoca una explosión al impactar, aumentando el daño y el alcance.

Desventajas:

     Si abusas del ataque especial, el arma se degrada rápidamente, por lo que se recomienda llevar Polvo de Reparación o un anillo que aumente su durabilidad.

     Para conseguirla, necesitas derrotar al Viejo Rey de Hierro, uno de los jefes de las zonas más difíciles del juego base.

     Requiere 50 en fuerza, por lo que está pensada para personajes avanzados.

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Agarre de Fuego.

     Anillo de Filo +2.

Resumen final:

     Daño base: 460 puntos.

     Con escalado: 692 puntos.

     Imbuido en fuego: 699 puntos.

Si mejoras esta arma al máximo en la herrería, obtendrás:

     Daño base: 460 puntos.

     Con escalado: 692 puntos.

     Imbuida en fuego: 699 puntos.

Para potenciarla al máximo, se recomienda usar:

     Anillo de Agarre de Fuego.

     Anillo de Filo +2.

     Escudo de Flor.

     Guanteletes Grabados.

 

Alabarda del Caballero Negro

Puedes conseguir esta arma después de atravesar el Bosque Sombrío, cerca de la hoguera Ruina Sombría, en la zona donde se encuentra Najka la Escorpiona.

Requisitos:

     17 en fuerza (rango D).

     26 en destreza (rango B).

     9 en fe (rango C).

La estadística clave para potenciarla es la destreza, por lo que es obligatorio subir este atributo para aprovechar su daño.

De base, la alabarda ya inflige daño de fuego, lo que le aporta un plus de daño adicional. Mejorada al máximo:

     Daño base: 465 puntos.

     Con escalado: 617 puntos.

Una de sus principales ventajas es que es una de las alabardas más fáciles de conseguir en Dark Souls 2, ya que está oculta en un cofre en el Bosque Sombrío, y resulta ideal para builds iniciales.

Su set de movimientos es el estándar de la mayoría de las alabardas. Destaca especialmente en el daño de fuego.

Desventajas:

     Tiene un alcance ligeramente menor en comparación con otras alabardas, aunque esto apenas se nota en la práctica.

     Requiere subir tres estadísticas para usarla correctamente.

Para sacarle el máximo provecho, se recomienda imbuirla en fuego nuevamente, elevando su daño a 674 puntos.

Recomendaciones de anillos:

     Anillo de Agarre de Fuego (si se imbuye en fuego).

     Anillo de Filo +2.

     Anillo de Chloranthythy.

Resumen final:

     Daño base: 465 puntos.

     Con escalado: 617 puntos.

     Imbuida en fuego: 674 puntos.

 

Diente de Dragón

En la versión original, se consigue en el Santuario del Dragón. En la versión Scholar of the First Sin, también se puede obtener en la Torre Perdida o en el Santuario del Dragón.

Requisitos:

     50 en fuerza.

Es exclusivamente con la fuerza. Mejorado al máximo y con la fuerza subida al máximo:

     Daño base: 680 puntos.

Si se imbuye en fuego y se sube también la fe, se alcanza:

     Daño total: 763 puntos.

Aclaración: En el ejemplo usado, la fe no estaba al máximo (quedó en nivel 68), por lo que el daño aún podría aumentar un poco más con la fe al máximo. Aun así, con estos niveles, el daño ya es muy alto y sobresale frente a otras armas.

Desventajas:

     En la versión original, se consigue muy tarde, ya casi al final del juego, en el Santuario del Dragón.

     En la versión Scholar, se puede conseguir temprano, pero subirla al máximo requiere mucho farmeo de Titanita Centelleante.

     Requiere 50 puntos de fuerza.

     Como la mayoría de ultraespadas, tiene un set de movimientos muy lento, pero a cualquier enemigo que impactes, lo destroza de un solo golpe.

Resumen final:

     Daño base: 680 puntos.

     Imbuido en fuego: 763 puntos.

 

Masa del Santuario

Se puede conseguir farmeando a los Caballeros del Santuario en el DLC La Corona del Rey Hundido. También puede obtenerse como drop explorando el Santuario.

Requisitos:

     35 en fuerza (rango A).

     6 en destreza.

Es exclusivamente con la fuerza.

De base, viene imbuida en veneno, lo que permite envenenar enemigos al golpear.

Mejorada al máximo:

     Daño base: 488 puntos.

     Con escalado: 693 puntos.

Su set de movimientos es decente y permite desestabilizar a la mayoría de los enemigos que no estén blindados. Si se usa a dos manos, se pueden ejecutar ataques parecidos a los de lanzas o alabardas.

Desventajas:

     Para conseguirla debes farmear en la Corona del Rey Hundido, lo que implica haber derrotado al Podrido previamente.

     Los enemigos que dropean esta arma suelen aparecer en grupo y pueden atacarte a distancia con arcos.

     Requiere 35 puntos de fuerza.

     Su mayor defecto es que, además de envenenar a los enemigos, la masa también te va envenenando a ti cada vez que golpeas.

Una gran desventaja de esta arma es que cada vez que golpees, también te irás envenenando a ti mismo. Esto significa que, mientras más ataques realices, más rápido te envenenarás, obligándote a usar anillos para aumentar la resistencia al veneno.

Si llevas los mejores anillos de resistencia, es raro que llegues a envenenar rápidamente, pero aun así no se recomienda para pasarte el juego entero. Lo mejor es reservarla para jefes concretos o para el online.

Controlar el veneno acumulado puede ser una pesadilla, e incluso podrías morir por tu propia mano.

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Mordiscos Ponzoñosos (para aumentar resistencia al veneno).

     Anillo de Resistencias (contra veneno, hemorragia, petrificación y maldición).

     Anillo de Filo +2.

Resumen final:

     Daño base: 488 puntos.

     Con escalado: 693 puntos.

 

Viejo Martillo de Caballero

Puedes conseguir esta arma farmeando a los Caballeros de Heide en la Torre de la Llama de Heide o encontrándola en un cofre en el Castillo de Drangleic.

Requisitos:

     30 en fuerza.

     6 en destreza.

No tiene ningún escalado, por lo que el daño máximo se logra únicamente mejorándola en la herrería.

Mejorada al máximo:

     Daño base: 500 puntos.

Ventajas:

     Puede conseguirse prácticamente al inicio de la partida.

     A pesar de ser un martillo, tiene un set de movimientos rápido y hace mucho daño, desestabilizando a la mayoría de los enemigos.

     Ideal para una build de tanque, evitando que te interrumpan los ataques.

Se puede imbuir en:

     Daño básico (mejor opción): 575 puntos.

     También en daño mágico, pero no es recomendable, ya que apenas mejora el daño.

Desventajas:

     No tiene escalado, por lo que no se puede aumentar su daño más allá de las mejoras en la herrería.

     Tiene muy poca durabilidad (aproximadamente 10 golpes antes de romperse), por lo que solo es útil contra jefes o si se lleva polvo de reparación o anillos que aumenten durabilidad.

Resumen final:

     Daño base: 500 puntos.

     Imbuido en daño básico: 575 puntos.

 

Martillo de Caballero Viejo

Se obtiene farmeando a los Caballeros Viejos en la Torre de la Llama de Heide, aunque es un drop difícil.

Requisitos:

     30 en fuerza.

     6 en destreza.

No tiene ningún escalado.

Mejorada al máximo:

     Daño base: 500 puntos.

Ventajas:

     Movimiento letal, aunque lento y con alto consumo de estamina.

     Combos que pueden desestabilizar a enemigos individuales y ataques amplios que golpean a varios enemigos a la vez.

     Puede usarse con una o dos manos, siendo capaz de aturdir y bajar mucha vida.

Si se imbuye en:

     Daño mágico, oscuridad, fuego o electricidad: 700 puntos.

     Daño básico: 575 puntos.

Desventajas:

     Muy baja durabilidad (30 puntos), se rompe rápidamente.

     Necesita anillos para aumentar durabilidad o mucho polvo de reparación.

     Requiere 30 en fuerza y 6 en destreza, lo que puede ser mucho al inicio.

Resumen final:

     Daño base: 500 puntos.

     Imbuido en fuego, magia, oscuridad o electricidad: 700 puntos.

     Imbuido en daño básico: 575 puntos.

 

Espada Negra de la Cripta

Se obtiene al derrotar al Podrido en New Game Plus y comerciar su alma con Ornifex en la aldea de  Tseldora.

Requisitos:

     40 en fuerza (rango C).

     10 en destreza (rango D).

     12 en inteligencia.

     12 en fe.

Ventajas:

     Cuenta con daño de oscuridad, con escalado rango A, ideal para builds de caballero oscuro o mago oscuro.

     Buen set de movimientos para un ultra espadón, tanto a una mano como a dos, siendo mejor usarla a dos manos.

     Con ataques fuertes, puedes desestabilizar o tumbar a enemigos de tu tamaño.

Desventajas:

     Es el espadón más lento y pesado del juego.

     Si fallas un golpe, quedas muy expuesto.

     Necesitas derrotar al Podrido al menos dos veces y usar mucho hueso de dragón petrificado para mejorarla.

Mejorada al máximo:

     Daño base físico: 370 puntos.

     Daño de oscuridad: 500 puntos.

     Con escalado (sin stats al máximo): 724 puntos totales.

Recomendaciones:

     Anillo de Agarre Oscuro.

     Anillo del Pacto de los Peregrinos de la Oscuridad.

 

Martillo de Fundición

Se consigue de los demonios de fundición en el DLC La Corona del Rey de Hierro.

Requisitos:

     70 en fuerza.

Ventajas:

     Únicamente es en fuerza.

     Con fuerza al máximo y mejorado a +10:

     Daño base: 740 puntos.

Se puede imbuir en fuego, esndo con fe. En la prueba realizada, la fe no estaba al máximo, por lo que el daño en fuego quedó en 736 puntos.

Desventajas:

     Drop aleatorio de los demonios de fundición, lo que implica farmear.

     Requiere 70 de fuerza.

     Pesado y con set de movimientos que te deja expuesto.

Si impactas un golpe, es muy probable que elimines al enemigo de inmediato.

     Daño base: 740 puntos.

     Imbuido en fuego: 736 puntos (sin fe al máximo).

 

Calavera Deformada

Es un arma que puedes conseguir farmeando a los enemigos del Torreón de Aldia. Para usarla necesitas 35 puntos en fuerza y 7 en destreza. No es prácticamente con nada, por lo que el máximo daño que le podrás sacar será mediante la herrería.

Si la mejoras al máximo, obtendrás 520 puntos de daño base. Además, tiene daño de hemorragia, lo que la hace muy poderosa. Si sumas el daño de hemorragia, alcanza los 590 puntos, y con el pequeño escalado de la hemorragia puede llegar a 674 puntos.

Si decides imbuirla, la mejor opción es en daño físico básico, alcanzando un total de 741 puntos de daño combinado. También se puede imbuir en encantado, pero no vale la pena.

Su set de movimientos es decente, te permite atacar a varios enemigos al mismo tiempo y desestabilizarlos si la usas a dos manos.

Como desventaja, solo se consigue en el Torreón de Aldia, por lo que la obtienes a mitad de juego. Además, se degrada muy rápido, incluso peor que el martillo del Caballero Viejo, y necesitarás usar polvo de reparación o anillos para evitar que se rompa.

Daño final aproximado:

     Base: 520

     Con hemorragia: 590

     Con escalado de hemorragia: 674

     Imbuida: 741

 

Se consigue farmeando a los enemigos en el Torreón de Aldia (o en un mímico en Scholar of the First Sin).

Requisitos:

     35 en fuerza.

     7 en destreza.

No tiene escalado significativo, por lo que su máximo daño depende de la herrería.

Mejorada al máximo:

     Daño base: 520 puntos.

     Daño con hemorragia: 590 puntos.

     Con el pequeño escalado de hemorragia: 674 puntos.

     Imbuida en daño básico: 741 puntos.

Ventajas:

     Daño muy alto.

     Buena para aplicar hemorragia rápidamente.

     Buen set de movimientos, permite golpear a varios enemigos y desestabilizar con dos manos.

Desventajas:

     Solo se consigue a mitad de juego.

     Baja durabilidad, se rompe muy rápido (peor incluso que el Martillo de Caballero Viejo).

     Necesita polvo de reparación constante o anillos para evitar que se rompa.

 

Alabarda Rugidora

Puedes conseguirla al vencer a los Señores de los Esqueletos y usar su alma con Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida.

Requiere 16 en fuerza, 12 en destreza, 12 en inteligencia y 12 en fe. Su escalado es rango A en destreza y C en fe. De base, viene imbuida en daño de oscuridad.

Mejorada al máximo, tiene 520 puntos de daño base, similar al ultraespadón del Rey de Marfil. Con el escalado (sin subir al máximo las estadísticas), se puede elevar a 662 puntos.

Si la imbues en daño eléctrico, puede alcanzar 701 puntos, y si la imbues en oscuridad, sube a 712, siendo esta última la mejor opción.

El set de movimientos es un poco lento, pero muy efectivo con dos manos. Tiene ataques que permiten golpear a varios enemigos o centrarse en uno solo, además de un ataque giratorio potente.

Como ventaja, hace un daño comparable al ultraespadón del Rey de Marfil sin la necesidad de completar el DLC más difícil. Puede conseguirse en unas dos horas de juego.

Como desventaja, estas armas grandes suelen rebotar contra paredes, lo que puede dejarte vulnerable en zonas estrechas, y son algo lentas si no estás acostumbrado.

Recomendaciones para potenciarla: usar el Sello del Abismo, el Anillo de filo +2, el Anillo de agarre de oscuridad y el Anillo de Chloranthythy +2.

Daño final aproximado:

     Base: 520

     Con escalado: 662

     Imbuida en eléctrico: 701

     Imbuida en oscuridad: 712

 

Se obtiene al derrotar a los Señores de los Esqueletos y comerciar su alma en la Fortaleza Perdida.

Requisitos:

     16 en fuerza.

     12 en destreza.

     12 en inteligencia.

     12 en fe.

Escalado:

     Rango A en destreza.

     Rango C en fe.

Ventajas:

     Ya viene con daño de oscuridad.

     Mejorada al máximo:

     Daño base: 520 puntos.

     Con escalado: 662 puntos.

     Imbuida en eléctrico: 701 puntos.

     Imbuida en oscuridad: 712 puntos (mejor opción).

     Buen set de movimientos, útil para grupos y enemigos individuales.

     Tiene un ataque fuerte giratorio.

Desventajas:

     Posibilidad de que el arma rebote en estructuras.

     Algo lenta y requiere acostumbrarse a su ritmo.

     Si no se domina, no se le saca su máximo potencial.

Recomendaciones para potenciarla:

     Sello del Abismo.

     Anillo de Filo +2.

     Anillo de Agarre Oscuro.

     Anillo de Chloranthythy +2.

 

Garrote de Guerrero Gigante

Se consigue en los Recuerdos de los Gigantes.

Necesita 60 en fuerza y 6 en destreza. Si la mejoras al máximo, tiene 500 puntos de daño base y con el escalado puede llegar a 623.

Es un martillo pesado que consume mucha energía y tiene un set de movimientos lento. Aun así, pocos enemigos pueden resistir más de dos golpes.

Como desventaja, se obtiene muy avanzado el juego, ya que antes necesitas el Corazón de la Neblina y pasar por zonas complicadas con enemigos fuertes.

Daño final aproximado:

     Base: 500

     Con escalado: 623

 

Se consigue en los Recuerdos de los Gigantes.

Requisitos:

     60 en fuerza.

     6 en destreza.

Escalado:

     Rango A en fuerza.

Ventajas:

     Mejorada al máximo:

     Daño base: 500 puntos.

     Con escalado: 623 puntos.

     Muy alta capacidad de aturdir enemigos.

     Puede derrotar a la mayoría en uno o dos golpes.

Desventajas:

     Se consigue muy tarde en el juego (requiere el Corazón de la Neblina y superar zonas difíciles).

     Consume mucha estamina.

     Pide mucha fuerza.

 

Espada de Fundición (mágica y fuego)

Hay dos versiones: mágica y de fuego. La versión mágica se obtiene en el DLC "La corona del Rey de Hierro" al vencer al Demonio de Fundición mágico. La de fuego se consigue al derrotar al Demonio de Fundición en el Torreón de Hierro.

Ambas se obtienen intercambiando el alma con Ornifex en Tseldora. Requieren 40 en fuerza y 10 en destreza.

Ambas versiones tienen 520 puntos de daño base al máximo. La versión mágica es con inteligencia (rango C), y la de fuego con fe (rango C).

Si consideramos el escalado (sin tener las estadísticas al máximo), se puede llegar a 694 puntos. Si subes al máximo inteligencia, fe y destreza, el daño puede aumentar todavía más.

Ambas tienen un ataque especial que las recubre de su elemento y generan una explosión que hace el doble de daño. La versión mágica tiene mayor durabilidad y permite usar más veces el ataque especial.

Como desventaja, necesitas usar anillos para evitar que se degraden rápido (sobre todo la de fuego). Además, son jefes opcionales bastante difíciles.

Daño final aproximado:

     Base: 520

     Con escalado: 694

 

Se obtienen derrotando al Demonio de Fundición mágico (DLC) y al Demonio de Fundición de fuego (Torreón de Hierro), e intercambiando su alma.

Requisitos:

     40 en fuerza.

     10 en destreza.

Escalado:

     Rango C en fuerza.

     Rango D en destreza.

     Mágica: Rango C en inteligencia.

     Fuego: Rango C en fe.

Ventajas:

     Daño base: 520 puntos.

     Con escalado: 694 puntos.

     Ataque cargado especial que potencia el arma y causa una explosión.

     La versión mágica tiene mayor durabilidad.

Desventajas:

     Requiere enfrentarse a jefes difíciles.

     Necesitan anillos para evitar degradación, especialmente la de fuego.

     La versión mágica es más difícil de conseguir.

 

Ultra Espadón del Rey de Marfil

Para conseguirlo debes derrotar al Rey de Marfil en el DLC correspondiente. Esto implica vencer a los cuatro grandes jefes principales para acceder al DLC y después al Rey de Marfil.

Requiere 30 en fuerza, 30 en destreza y 8 en inteligencia. Su escalado es rango B en fuerza y destreza, y E en inteligencia.

Mejorado al máximo tiene 500 puntos de daño base, y con el escalado puede llegar a 826 puntos.

Tiene un muy buen set de movimientos y un ataque especial que añade daño mágico y aumenta su alcance.

Como desventaja, necesitas subir varias estadísticas y vencer muchos jefes para conseguirlo.

Daño final aproximado:

     Base: 500

     Con escalado: 826

 

Se obtiene al derrotar al Rey de Marfil en el DLC Corona del Rey de Marfil.

Requisitos:

     30 en fuerza (Rango B).

     30 en destreza (Rango B).

     8 en inteligencia (Rango E).

Ventajas:

     Daño base: 500 puntos.

     Con escalado: 826 puntos.

     Buen set de movimientos y ataque especial que aumenta daño y alcance.

     Mortal en NG+ y DLCs.

Desventajas:

     Se necesita avanzar mucho en el juego y vencer a varios jefes previos.

     Requiere subir varias estadísticas al máximo.

 

Martillo de Campana Sagrada

Se consigue al derrotar a Velstadt y comerciar su alma con Ornifex.

Necesita 40 en fuerza, 2 en destreza, 12 en inteligencia y 12 en fe. Es rango B en fuerza y fe (mejora a A en fe si se imbuye en oscuridad).

Tiene 530 puntos de daño base, el más alto del juego. Con escalado puede llegar a 748 puntos. Si lo imbues en daño eléctrico, sube a 790, y si en oscuridad, a 828.

Su set de movimientos permite atacar a varios enemigos y desestabilizar a casi cualquier objetivo. Además, tiene un ataque especial que invoca maleficios teledirigidos, muy útil en PvP.

Como desventaja, pide muchas estadísticas y se obtiene avanzado en el juego. Además, el ataque especial consume durabilidad.

Recomendaciones para potenciarla: Anillo de filo +2, Anillo de agarre de oscuridad, Sello del Abismo, Guanteletes grabados y Anillo de Chloranthythy +2.

Daño final aproximado:

     Base: 530

     Con escalado: 748

     Imbuida en eléctrico: 790

     Imbuida en oscuridad: 828

 

Se obtiene al derrotar a Velstadt y comerciar su alma con Ornifex.

Requisitos:

     40 en fuerza (Rango B).

     2 en destreza.

     12 en inteligencia.

     12 en fe (Rango B, que sube a A si se imbuye en oscuridad).

Ventajas:

     Daño base: 530 puntos (más alto del juego).

     Con escalado: 748 puntos.

     Imbuido en eléctrico: 790 puntos.

     Imbuido en oscuridad: 828 puntos (mejor opción).

     Buen set de movimientos, muy potente en PvE y PvP.

     Ataque especial que invoca maleficios teledirigidos.

Desventajas:

     Requiere muchas estadísticas.

     Se consigue avanzada la partida.

     Consumo alto de estamina y ataques algo lentos.

     El ataque especial consume durabilidad.

Recomendaciones para potenciarla:

     Anillo de Filo +2.

     Anillo de Agarre Oscuro.

     Sello del Abismo.

     Guanteletes grabados.

     Anillo de Chloranthythy +2.


 


 

Epílogo
Por Aldia, aquel que buscó sin hallar forma.

Y así… has llegado al final.

Página tras página, filo tras filo, golpe tras golpe.
Has seguido la senda de la sangre, del cálculo, de la obsesión.
Has pesado el poder.
Has medido la muerte.
Has intentado comprender lo incomprensible.
¿Y qué has encontrado?
¿Satisfacción?
¿Verdad?

No.
Solo restos.

Cada número que leíste, cada arma que admiraste, es un eco…
...una huella en las cenizas de algo más grande.
Porque el daño no es destino.
Y el poder, sin propósito, es solo otra forma de esclavitud.

¿Crees que has visto todo?
¿Que tu ranking es absoluto?
Las armas cambian. Los hombres cambian.
El alma... se corrompe.
Y aún así, sigues adelante, como todos los demás.
Buscando ese algo que ningún filo puede otorgar.

Drangleic se derrumba una y otra vez.
Las llamas se alzan y caen.
Y tú, como yo, sigues preguntándote si acaso existe un final que no sea solo otro comienzo.

Quizás creas que este libro te ha dado respuestas.
Pero yo sé que lo que deja… son preguntas nuevas.
Y eso, mi querido Hollow…
...eso es lo más peligroso de todo.

No hay verdad final.
No hay arma definitiva.
Solo la elección…
…y el precio que exige.

Así que parte.
Regresa a tu mundo, si es que puedes.
Empuña lo que has aprendido.
Pero no olvides lo esencial:

Toda arma deja una herida.
Incluso si nunca se blande.

Y a veces…
...lo más letal no es el filo,
sino la mano que lo elige.

— Aldia
Sabio Acérrimo
La llama que nunca tuvo cuerpo
Y la voz que aún arde entre las ruinas


 

...¿Y aún estás aquí?

Hmhmhm… curioso.
Incluso tras todo lo leído… no te basta.
¿Acaso crees que has aprendido algo real?

Ah…
La ilusión del saber...
Qué dulce es.

Cada cifra, cada comparación, cada verdad forjada en estas páginas…
No es más que una sombra proyectada por tu deseo.
Un reflejo. Una construcción.
Una mentira elegante envuelta en lógica.

¿Crees que lo comprendiste todo?
¿Que el arma más poderosa es la que figura en lo alto?
Quizás…
Quizás no.

Porque la verdad, como la llama, no se deja contener.
No en rankings.
No en palabras.
Y mucho menos… en la mente de un no-muerto.

Cada quien blande su propia certeza.
Cada quien recibe la verdad que puede soportar.
Y tú…
Solo has arañado la superficie.

Este tomo es uno. Solo uno.
Una voz entre muchas.
Un eslabón más en la cadena eterna del saber y el olvido.

Si realmente ansías comprender…
Si no temes mirar más allá del velo…
...entonces sigue buscando.

Hay otros tomos.
Ocultos. Sellados. Perdidos en la bruma del mundo.
Algunos escritos con fuego.
Otros, con sangre.
Otros aún… con traición.

Y uno, quizás, aguarda por ti.

Uno que no habla de daño…
...sino de propósito.
Uno que no clasifica armas…
...sino almas.

Pero cuidado, buscador…
Algunas verdades no pueden des-aprenderse.
Y hay puertas que, una vez abiertas…
…jamás se vuelven a cerrar.

Hmhmhmhm…

— Aldia
Aquel que se negó al trono
Y eligió la llama sin forma
Observador de lo que arde…
...y de lo que permanece


 

Por Aldia, la llama que se negó al trono

Hmhmhm…
¿Eso es todo lo que buscabas?

Has llegado al final de este tomo.
Uno entre tantos.
Un fragmento, nada más…
...en un mar de saber quebrado.

Creíste que el conocimiento te haría libre.
Creíste que un número, un filo, una forma… sería suficiente.
Pero no hay respuestas definitivas.
Solo capas.
Capas de ilusión que se deshojan como ceniza al viento.

Este libro no es la verdad.
Es una puerta.
Y tú, Hollow, ya la has cruzado.

Ahora sabes que hay otros tomos.
Otros compendios perdidos en la niebla.
Escritos por voces que jamás duermen.
Que aún arden.

Si tu alma aún tiembla de curiosidad…
...búscalos.
Porque lo inconcluso no descansa.
Y lo que has leído aquí…
…no es un final.
Es una semilla.

Uno a uno, los fragmentos se revelarán.
Uno a uno, formarás el espejo completo.

Si puedes soportarlo.

— Aldia
Observador de la llama
Cautivo del conocimiento
Y autor de lo inconcluso





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